Днес Earth 2 публикува дългоочакваната си бяла книга. Въпреки че документът е от 33 страници, по-долу сме обобщили най-важните части и области на внимание
Амбиция, цел и статус:-
3D цифрово копие на Земята в мащаб 1:1
Дългосрочен подход и фокус върху устойчивостта
100% самодостатъчен без външно финансиране
E2V1 ще бъде първата версия на 3D свят за много играчи с множество биоми (първоначално ще се поддържат 250 биоми). Биомите са големи региони, базирани на климатичните модели, растителността, дивата природа и видовете почви.
E2V1 ще бъде пуснат първо за PC, но дългосрочните цели включват AR и поддръжка за VR
Текущи статистики на платформата
Земята - основният актив:-
Земя 2 признава земята като източник на повечето полезни ресурси в платформата. Така на Земята 2 земята ще се управлява от следните механики
Лимит на доставките от 250 милиона плочки T1 и T2
225 млн. евро, които могат да бъдат директно закупени като нова земя, и 25 млн. евро T2
позиции за плочки, запазени за подобренията на T3.
Ще има неограничено предлагане на плочки T3, така че новите играчи винаги ще могат да строят в нови райони и ще имат възможност да привличат несъбрани Е-тери.
Прочетете за нивата на земята ТУК
EcoSim:-
Започва със земя, но завършва с всичко останало - усъвършенствани сгради или различни предмети.
Земята може да открие единици за възникване на ресурси, които могат да бъдат преобразувани в суровини, използвани за производство на градивни елементи и усъвършенствани технологии.
Работата и ресурсите ще бъдат необходими като основни компоненти за производството на даден елемент, за да му се придаде първоначална стойност.
По този начин на Земя 2 почти всеки предмет ще бъде открит, изработен или ще бъде страничен продукт на екосимулатора.
Всички тези предмети ще могат да се разменят между играчите срещу E$ (фиксиран USD) или есенция.
Етер:-
Етерът се генерира от земя в Земя 2, открита от Ментар, построен на тази земя от потребителя (Ментар може да се строи свободно чрез Ментар Quest).
Етерът може да бъде заявяван за 24 часа, след което става нестабилен или подлежи на рейд от други потребители.
За разлика от разрешеното понастоящем съхранение на етер, в бъдеще играчите ще трябва да трансформират етер в рамките на определен срок, който ще бъде определен в определен момент в бъдещето.
Базовата скорост на размножаване е тази на скоростта на размножаване на Т2 земя. Всички множители ще се отнасят към този основен процент на размножаване.
Същност: -
ERC-20 полезен токен в блокчейна на Етериум.
Есенцията ще е необходима за захранване на почти всичко в платформата Земя 2 (сгради, кидроиди, превозни средства, градове, устройства и т.н.)
Споменати случаи на използване на Essence:-
Използва се за захранване на обекти, което е равносилно на "директно забиване".
Залагане на есенция за генериране на суровини за изграждане и търговия с предмети
Зареждане на производството: Зареждането ще изгори 50% от използваната за тази дейност есенция.
В бъдеще есенцията може да се използва и за директна търговия с предмети (подобно на E$).
Адаптивна стойност:- стойността на Essence ще бъде определена отвън и следователно разходите за определени дейности в рамките на платформата ще варират в зависимост от Essence, като се основава на външната стойност.
Бижута:-
Скъпоценните камъни от ниво 1 ще бъдат ограничени до 150 000 000.
Откриването и събирането на скъпоценни камъни в имоти, собственост на играчи, ще бъде ограничено до 125 000 000, а останалите 25 000 000 ще могат да бъдат открити или спечелени в E2V1.
Могат да се изработват скъпоценни камъни от по-високо ниво
Основният случай на използване на скъпоценните камъни е:- поставяне на слотове на земята за увеличаване на етера, поставяне на слотове на кидроиди за отключване на увеличения за набези, роля в репликацията и откриването на ресурси и в общия екосимулатор.
Подобрения на земята:-
Земята на Земята 2 е разделена на 3 нива - от ниво 1 до ниво 3 (прочетете за нивата на земята ТУК)
Играчите могат да подобряват нивата на земята, като използват есенция или комбинация от есенция и различни енергии (червена, синя, жълта, зелена).
Необходимото количество есенция/енергия ще бъде динамично в зависимост от цената на новата земя ("NLP" в съответната страна/регион) и външната търгувана стойност на есенцията.
Специална кампания:- Първите 25 000 хиляди подобрения на плочките от Т2 на Т1 по всеки от 5-те метода (само есенция, есенция + червена енергия, есенция + жълта енергия, есенция + синя енергия и есенция + зелена енергия) във всяка държава ще получат постоянно увеличен базов Е-тер за това, което ще бъде специален имот от първо ниво (5 пъти повече от нормален имот Т2, малко повече от нормален имот Т1 без EDC, но все пак значително по-малко от имот Т1 + EDC).
Повишаването на качеството на земята ще оказва динамично влияние върху НЛП, тъй като НЛП се определя от алгоритъм, който взема предвид неизползваните плочки в конкретното ниво на земята в определена страна (T1/T2)/регион (T3).
50% от есенцията, използвана за надграждане на земята, ще бъде окончателно изгорена, а останалите 50% ще отидат в съкровищницата на Земя 2.
Cydroids:-
Сидроиди могат да се строят само на земи от ниво 1 и ниво 2, а на земи от ниво 3 могат да се разполагат. В този случай се казва, че кидроидите в даден имот са "привързани" към него, което означава, че те ще работят за този конкретен имот.
Построяването на всеки Cydroid от поколение 1 струва 2,5 есенции, а захранването - 5 есенции (възвръщаеми при обезсилване).
Ще бъде разрешено да се произведат само 5 милиона Cydroids от първо поколение.
Cydroids Gen 1 може да нахлуе в етера от неактивни свойства.
Всеки Cydroid има бижу за търсене, което може да бъде вградено в него, което му дава способности за търсене, т.е. способности за събиране на ресурси за EcoSim.
Граждански лица:-
Цивилните помагат за автоматизиране на задачи като набезите.
Понастоящем има 3 вида цивилни - Е-тер Реконсерватор (раздава етер), Сидроиден техник (зарежда Сидроиди) и Командир на рейдове (изпраща рейдове).
Всяко от тях е ограничено до 500 000 максимални доставки.
Цивилните граждани се нуждаят от червена енергия (RE), за да се издържат. Червената енергия се набавя чрез дейности от конфликтен тип, като например извършване на успешни набези върху имоти на други играчи.
Цивилните от първо поколение се нуждаят от 1 RE на седмица, за да се поддържат.
Гражданските лица се справят по-бързо със задачите си, когато повишат нивото си, като получават XP. 0,01 раздаден етер = 1 ХР. този ХР се разпределя равномерно между всеки цивилен в посочения имот, където се раздава етер, върнат от привързани Cydroids.
Мини-игри на E2V1:-
Earth 2 тества няколко миниигри с намерението да ги пусне, след като се появи E2V1 (3D свят).
Earth 2 наскоро демонстрира своята система за мултиплейър и възможността за едновременно използване на няколко аватара в обща среда.
Мини-игрите ще имат лоби система, в която играчите ще могат да влизат в близост до Ментар, след което да търсят и да чакат старта на мини-игрите. При започване на играта аватарът ще се телепортира на това място и играта ще започне.
Собствениците на земя постепенно ще могат да създават свои собствени мини-игри с различни механики, които ще бъдат въвеждани от екипа на Earth 2.
Излъчване:-
На играчите, които чакат за мини-игри в лобито, могат да се подават реклами.
За да излъчват реклами, потребителите ще трябва да изработят устройства за излъчване от ресурсите (като използват единици за събития).
Излъчващите устройства се нуждаят от есенция, за да се захранват. След като бъдат захранени, ще е необходима допълнителна есенция в определено съотношение (в зависимост от нивото на ефективност), за да се доставят реклами. Есенцията се изразходва само в зависимост от печалбата, която се получава от доставката на рекламата.
Нивата на ефективност на излъчващите устройства зависят от нивото на ниво на откриване на единиците за възникване на ресурси, използвани за създаването на устройството. Колкото по-високо е нивото на Discovery Tier, толкова по-ефективно е излъчването и толкова по-малко есенция е необходима за захранване на устройството и доставяне на рекламите.
Както и при подобренията на земята, 50% от есенцията, използвана за излъчване, ще бъде окончателно изгорена, а 50% ще отиде в хазната.
Essence Tokenomics
Същността ще се превърне в полезност ERC-20 жетон в Слой 1 Блокчейн на Етериум.
Капак за доставка: - 1 милиард
Съкровищница на същността:-
Съкровищницата за есенции предоставя средства на Земята 2 под формата на есенции за финансиране на проекта.
Всеки път, когато се добива токен, в хазната се създава по-малко количество.
Дейностите, свързани с изгарянето на есенция, като например подобряването на земята или излъчването, също изпращат част от есенцията в хазната.
Събития, намаляващи наполовина (дезинфлационни):-
Когато предлагането на есенции (добити + отключени) достигне 500 милиона, 750 милиона и 875 милиона жетона. При всяко събитие за намаляване наполовина на количеството Е-тер или добиваемото количество Е-тер за всеки съответен тип земя от ниво ще се намалява с 50%.
Етер към същност коефициентът на трансформация ще остане 6,5%.
Дефлационен:- чрез механизми за изгаряне - например: модернизация на земята, система за излъчване и др.
Списък и поток на токените:-
Играчите ще трябва да свържат своите Портфейл Metamask към акаунта им в Earth 2.
За да свържат портфейла си, потребителите трябва да имат 2FA в техните акаунти в E2.
За да преминат от Essence към Metamask, потребителите ще трябва да потвърдят своя 2FA код.
Изходящ поток на токени:-
В началото всички токени Essence ще се съхраняват в портфейла по подразбиране за екосистемата. Essence в този портфейл по подразбиране може да се използва в рамките на платформата без такси за прехвърляне на газ. От съображения за сигурност това ще бъде портфейл с няколко подписа.
Играчите ще могат да поискат трансфер от този портфейл по подразбиране към портфейлите на Metamask.
Тази заявка ще бъде обработена и прегледана от нашия счетоводен екип, за да
гарантира, че играчът, който изтегля токените, ги е придобил законно.
и да извършва други проверки за сигурност в най-добрия интерес на Земята.
2 играчи и платформа.
Тази заявка ще бъде обработена и прегледана от нашия счетоводен екип, за да
гарантира, че играчът, който изтегля токените, ги е придобил законно.
и да извършва други проверки за сигурност в най-добрия интерес на Земята.
2 играчи и платформа.
Опитите за обработване на нелегитимни транзакции за теглене на средства носят риск от замразяване на сметката.
Входящ поток на токени
Играчите могат просто да изпратят токените от портфейла, който успешно са свързали с акаунта си в Earth 2, в основния портфейл по подразбиране за екосистемата.
Обмен:- UniSwap DEX
Време: - Краят на април/май
Ликвиден пул: - Няма (с цел изграждане на устойчивост)
Списък на доставките:- ~300 милиона (200 милиона потребители + 100 милиона от хазната на Земята 2)
Разпределение на токени:- 65%, добити от земята (включително от набези), 25% от хазната (средства, използвани от Земя 2 за развитие, маркетинг, бъдещи ликвидни басейни, заплащане на съветници/екип/MOD) и 10% P2E/награди (възможности за залагане, награди за жълта енергия, въздушни капки, спонсорства и други дейности).
Пътна карта:-
НАСТОЯЩЕ - ДО МОМЕНТА:-
БЪДЕЩЕ:-
Вашият коментар