Během posledních tří měsíců tým Earth 2 dosáhl významného pokroku v několika klíčových systémech, které přibližují Earth 2 jeho vizi trvalého, živého digitálního světa. Tyto funkce byly navrženy a vyvinuty v rámci naší infrastruktury Persistent World Infrastructure, což znamená, že jsou postaveny tak, aby byly trvalé a fungovaly v reálném čase, a to globálně v planetárním měřítku.
𝗤2 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗛𝗶𝗴𝗵𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀
🧳 𝗜𝗻𝘃𝗲𝗻𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗦𝘆𝘀𝘁𝗲𝗺 𝘃1.0 - Prostor pro ukládání postav a správa položek
🌿 𝗙𝗼𝗿𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝘃1.0 - Stovky materiálů, stovky druhů rostlin
🧬 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗦𝘆𝗻𝘁𝗵𝗲𝘀𝗶𝘀 𝘃1.0 - Syntéza, oživení a správa znaků.
🎧 𝗜𝗺𝗺𝗲𝗿𝘀𝗶𝘃𝗲 𝗔𝘂𝗱𝗶𝗼 𝘃1.0 - Dynamické 3D zvukové krajiny
🕓 𝗗𝗮𝘆 𝗖𝘆𝗰𝗹𝗲𝘀 𝘃1.0 - Místní časová pásma, denní a noční cykly
❄️ 𝗦𝗲𝗮𝘀𝗼𝗻𝘀 𝘃1.0 - Globální polokulová logika
❤️🔥 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗩𝗶𝘁𝗮𝗹𝘀 𝘃1.0 - Hlad, Žízeň, Výdrž, Mana, Zdraví
🎮 𝗔𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗕𝗮𝗿 𝘃1.0 - Používání položek v reálném čase, drag & drop
🌐 𝗠𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 (𝗶𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀) - Globální architektura trvalého serveru.
📜𝗤𝘂𝗲𝘀𝘁𝘀 (𝘄𝗲𝗯𝘀𝗶𝘁𝗲 𝗱𝗲𝗽𝗹𝗼𝘆𝗲𝗱) - Úkoly na dodávku materiálu poháněné E-therem / esencí
Zjistěte více o tom, co jsme vytvořili pro první hratelnou předběžnou testovací verzi E2V1 a co bude následovat:
předložil /u/Earth2Staff
[odkaz] [komentáře]
Napsat komentář