E2V1 early access oznámen, Shane chatuje v discordu

-

podle

na adrese

Společnost Earth 2 učinila několik velmi významných oznámení/vyjádření týkajících se spuštění pre-alfa verze svého 3D světa. Na začátku je pozvánka k testování pre-alfa verze, až bude spuštěna. To bylo oznámeno spolu s doprovodným videem obsahujícím in-game záběry, které se týkaly několika biomů, vozidel, typů avatarů a jejich pohybu. Video také obsahuje několik bloopers na konci, což bylo zcela nečekané, nicméně se stalo jednou z nejoblíbenějších částí videa v rámci komunity Earth 2.

Hlavní body oznámení a doprovodné video :-

Multiplayer bude možný v pre-alpha verzi hry E2V1, která je 100% vyvinuta přímo v podniku. Na ukázku se ve videu připojují vývojáři se svými avatary z různých částí světa - Evropy, Ameriky a Austrálie.

Video ukazuje záběry ze hry (nikoliv předrenderované), které byly pořízeny v různých částech světa o rozloze 510 milionů km2 . Ukazuje několik avatarů, kteří se procházejí/běhají/létají, mají na sobě různé kůže a procházejí různými biomy na souši i ve vodě. Ukazuje také vozidla/ drony v pohybu a různé stavitelné struktury.

Uživatelé budou moci hostit minihry na vlastním pozemku.

Je známo, že E2V1 bude mít některé chyby a některé z nich jsou ve videu ukázány jako bloopers. E2V1 tedy bude potřebovat rozsáhlé testování a bude se po určitou dobu zlepšovat.

Aspirující uživatelé, kteří se chtějí zaregistrovat jako testeři pro předběžnou verzi, by měli vyplnit formulář na Googlu prostřednictvím tohoto odkazu. https://forms.gle/KAyvtrikwfjfyTFZ7 

Shane, generální ředitel Earth 2, se po zveřejnění tohoto videozáznamu přihlásil na Discord, aby si popovídal s uživateli. Níže je uveden přepis chatu a klíčové informace, které si z něj odnesete:-

Klíčové poznatky

pre-alfa verze E2V1 někdy v roce 2024, nicméně žádné pevné termíny, které by bylo možné sdílet.

Pre-alfa verze je pouze začátek, bude se dále rozvíjet, až se časem vyvinou složitější funkce/efekty.

Pre-alfa verze se v současné době zaměřuje na PC a chce testovat různé konfigurace systému; více různých testů s různými skupinami v různých časech.

Některé části Země 2 budou složité, jiné jednoduché a zábavné. Země budou moci hostit minihry, přičemž takové sezení může být izolovatelné od zbytku Země 2. Mimo minihry bude možná bezproblémová navigace napříč vlastnostmi.

Multiplayer je komplikovaný v rámci 1:1 Země, plánuje se podpora co největšího počtu avatarů současně, který se bude postupně zvyšovat. E2V1 pre-alpha začne s multiplayerem, kde se avataři mohou pro začátek spawnovat na vlastním Mentaru, a to v celém rozsahu Země2.

Vylepšení, jako jsou létající posilovače, mohou být v některých minihrách poskytována automaticky, ale pro použití v otevřeném světě je může být nutné je vyrobit.

Umírání uvnitř E2V1 může být spojeno s určitými náklady v podobě éterů (bez potvrzení nebo upřesnění).

Zavázal se dodržet dříve sdílený časový plán pro Whitepaper (březen 2024) a uvedení tokenu na trh (kolem poloviny BTC).

Počet testerů:- Ne na základě pořadí přihlášek a žádosti budou přezkoumány. Odmítl sdělit konkrétní počet přijatých testerů, ale může záviset na počtu přijatých žádostí.

Další lov vajec během pre-alfa verze.

Úplný přepis chatu

Shane vstupuje do chatu
Shane (S): Klíčové je, že se jedná o podrobnou Zemi o rozloze 510 072 000 km² s přesnou topologií odpovídající skutečnému světu - a začali jsme s multiplayerem. To je něco jiného než zprovoznění multiplayeru na malé mapě, velmi odlišné.

Každopádně jsme tento záznam natočili za JEDNO odpoledne a mysleli jsme si, že by bylo zábavnější zveřejnit tento záznam než prostou pozvánku. Bloopers byly jen pro zpřehlednění, pro zasmání (i když někteří budou stále tvrdit, že je to předrenderované, tím jsem si jistý).

Každopádně doufám, že jste si to všichni užili, čeká vás bláznivý měsíc...

určitě se na něj podívejte znovu ve 4K !!! Plně předrenderované a všechno! (sarkasticky)

Začne další lov na vajíčka během pre-alfa verze?

Ano

Budeme moci vyrazit s 5 nebo 6 lidmi ve skupině?

na těchto záběrech jsme jich měli 7, ale vtipné je, že tyto záběry neměly být skutečnými záběry. Chystali jsme se s ostatními vývojáři natáčet znovu, ale nakonec to skončilo u testovací jízdy.

Co znamenají částice éteru s čísly ve videu?

to brzy zjistíte

Co přesně znamená 25K pod energiemi a esencí týkající se upgradu?

se dozvíte v článku

Skvělá práce na vyvedení multiplayeru v domě. Skutečnými testy budou určitě zátěžové testy s mnoha uživateli.

ano, krok za krokem

S jakou nejnižší úrovní GPU to bude fungovat, mám RTX3080TI, takže vím, že jsem v pohodě, ale jen mě zajímá, s čím se lidé mohou dostat pryč?

proto chceme otestovat

Doporučené specifikace pro E2V1?

to musíme ještě vyřešit.

Mohou se testeři setkat a hrát spolu v testovací verzi E2V1?

bude probíhat více různých testů s různými skupinami v různých časech. Plánujeme ji vydat v tomto roce, ale do té doby proběhne mnoho různých fází testování z různých důvodů.

Chystají se další radioaktivní předpřipravené skiny?

Ano

Začneme s multiplayerem a kolik nás bude najednou, naznačujete více než 7?

Ano

Pěkné video ! Nějaké novinky ohledně podání žádosti o kryptografický token ?

stále platí časový rámec, který jsem uvedl dříve

Sbíráním částic se zvyšuje rychlost, která se časem snižuje. Pěkná jednoduchá hratelnost.

rané mechaniky, existují další prvky, které ještě nebyly ukázány... ale ano, řekl jsem, že některé části Země 2 budou složité a jiné jednoduché a zábavné. Jde mi spíše o to, aby hry byly jednoduché a zábavné/zábavné (alespoň minihry pro začátek). Možná se někdy objeví i další věci z celého světa.

To video bylo úžasné. Kluci, vy jste nakopali zadek. Plánujete při příležitosti vydání hry Essence vydat nějaký památníček v podobě kůže? Bylo by docela fajn mít ve hře něco na památku. I kdyby to bylo jen tričko nebo tak něco, bylo by to super.

díky Pacey. Je spousta věcí, které bych si přál, abychom mohli udělat, trička, merch atd., ale upřímně řečeno, už teď jsme na pokraji sil. Tyhle doplňky zní jednoduše, ale ne, když máte tolik jiných úkolů... není dost hodin denně.

Tohle zavře pusu mnoha lidem..... Je to jako největší in your face ever.

(sarkasticky) nono .. je to všechno předrenderované.

Slyšel jsem, že v jiných kanálech je několik nenávistníků, kteří trpí těžkým záchvatem kopia .. moje rada pro ně je, aby prostě dostali život. Proč trávit veškerý svůj život, čas a energii nenávistí k projektu, který dělá přesný opak všeho, co jste říkali, že bude dělat. Prostě buďte rádi za nás, váš život se zlepší. Není dobře, že stavíme a postupujeme? Domnívám se, že se z toho nyní stala forma posedlosti, která je nade vše.

Můžete říct něco o tom, odkud ze světa pocházejí záběry ve filmu?

jsme šli na náhodná místa. Jedním z nich je jezero v severní Itálii poblíž Alp. Jezero s Mentarem je hora Baekdu v Severní Koreji. Scéna s rybařením bylo jezero v Japonsku. To je vše, co si zatím pamatuji. Jen jsme náhodně poskakovali a přibližovali se k různým místům (i když jsem se chtěl podívat konkrétně na horu Baekdu).

Jaký je trest za smrt ?

velké množství E-theru, abyste se znovu zotavili .. neumírejte. Tohle je vtip, btw... no, tak trochu.

Jsou ta auta, lodě a zbraně součástí pre alfa verze, nebo to byly spíše ukázky toho, na čem pracujete pro budoucí verze?

to jsou různé mechaniky, na kterých pracujeme. Některé budou v pre-alpha verzi nebo brzy poté.

Nějaké pozvánky pro tisk?

pravděpodobně bychom měli posílat PR pro tento typ věcí, ale prostě nemáme čas .. prostě příliš mnoho práce.

Která z miniher, které budou k dispozici při spuštění pre-alphy, se vám osobně líbí nejvíce a proč?

Myslím, že bitva E-ther - při hraní ve více hráčích se u ní hodně nasmějete.

V podcastu jsem měl politiky, královskou rodinu, miliardáře, pr0n hvězdy a další. Nikdy jsem za rozhovor nezaplatil. Zaplatím ti za to, že přijdeš do podcastu! Pojďme na ten chleba!

Kdybyste viděli můj denní rozvrh, věděli byste, proč nemám tendenci dělat rozhovory / online akce. Není to proto, že bych nechtěl, ale proto, že to narušuje můj už tak šílený životní styl, kdy vstávám, pracuji, spím, vstávám, pracuji.

S takovým životním stylem, prosím, neumírejte.

Pokusím se tomu vyhnout

Pěkný dotek s ručními posilovači pro létání. Budou je mít všichni hráči k dispozici i mimo minihry, aby mohli cestovat, nebo se jedná o odemknutí?

na odpověď je příliš brzy. V minihře to může být auto (nechci prozrazovat příliš mnoho), ale v otevřeném světě je budete muset vyrobit.

Dobrá práce, Shane. Jsem tu od začátku a jsem rád, že jsem v průběhu let neposlouchal všechny ty bezejmenné fudery.

stále velmi brzy .. ale tam bylo několik hej?

EPL v příštím roce v E2V1 nebo jak se můžeme v E2V1 pohybovat?

určitě

Na videu... Hráči stojí na plošině, která vyčnívá z útesu... Je to "postavené hráči" ?

ano, to byla spíše chyba, ale lol .. jsme jen blbnout. Já jsem se spawnul jako trysková vesmírná loď a snažil jsem se je najít a oni se mi snažili říct, kde jsou.

To video se mi líbilo. multiplayer vypadá skvěle! Umožní pre-alfa určitý počet multiplayerů? Pokud ano, máte nějaké číslo??

Jsem rád, že se vám líbilo! Přesná čísla zatím nekomentujeme - jak jsme zmínili ve videu, multiplayer, který jsme předváděli, je 100% in house, vyvinutý naším týmem pro práci v tak masivním otevřeném světě. Ve videu jsme také zmínili, že spolupracujeme s některými partnery na mixu našeho řešení pro otevřený svět, abychom ho mohli lépe škálovat

Jsou přihlášky testerů nominovány podle pořadí, pokud jsou splněna kritéria? Máme si pospíšit, nebo si dát na pečlivé vyplnění čas?

ne, budou přezkoumány

Můžete nám říct něco o modré a zelené energii, například z čeho je získáváme?

zatím ne, omlouvám se

Jen jsem si myslel, že se přihlásím, než půjdu spát, a myslím si, že video z pre alfa verze je to, co nadchne tolik lidí pro to, co přijde. Musím říct, že tobě a celému týmu patří velká dík a jsem velmi nakloněn tomu, co přijde.

děkuji

Budou nějaké kapky kůže menší než 250, které jsme v současné době viděli? Stal se ze mě docela dobrý sběratel skinů, protože předávám některé vlastnosti, které bych normálně sebral, abych získal tyto skvěle vypadající skiny.

Nemohu s jistotou potvrdit

Viděli jste, jak může být objekt izolován, když je uvnitř

ano, to je pro minihru. Můžete plynule cestovat přes všechny vlastnosti, ale také jsme vyvinuli řešení, jak je izolovat pro věci, jako jsou minihry (pokud jsou součástí konkrétní hry). Vypadá to jednoduše, ale v globálním měřítku to tak jednoduché není. Ve videu jste viděli nemovitost, která měla rozdělené umístění dlaždic, takže to byla jedna nemovitost se zvýrazněnými různými částmi

Připravují se ještě půjčky (smlouvy?) Essence?

smlouvy jsou stále na stole, ale máme před sebou obrovský rok. Myslím, že je pro nás zásadní, abychom nejprve rozhýbali interaktivní 3D svět.

Kde se tření odehrává?

-Jen v naší zemi

-Kdekoli chceme

-Zaplatit nějakou esenci za teleport EPL

pouze z vlastního Mentaru, abyste mohli začít

Shane, Bude vylepšování pozemků strategickou bitvou v závislosti na tržní ceně žetonů??

ano, to je správně. Některé může mít smysl upgradovat rychle, zatímco jiné se mohou stát atraktivnějšími po různých časových obdobích.

Mohou být hráči ve hře pro více hráčů současně v různých částech světa ? Záleží na vzdálenosti?

ano, mohou, a my budeme pracovat na zvýšení jejich počtu. Multiplayer je uvnitř Země v měřítku 1:1 velmi komplikovaný.

Další otázka: Pokud budeme vybráni do pre-alfa testu a budeme tam sbírat plovoucí e-terče, budou se resetovat, až nastane oficiální čas spuštění??

by v testovacích hrách nebyl skutečný E-ther.

pro tuto první minihru bude existovat celý systém. Je to něco jako ukázka konceptu.

Vrátí se S2 brzy?

pravděpodobně ne

Žádné portály do jiných her ? Jen herní režim ?

jak je uvedeno (někde) v článku - myslím, že je to jen začátek. Někde začít musíme. Žádnou dlouhodobou vizi jsme nezměnili. To, že nějaký budoucí plán nebyl demonstrován, neznamená, že už není v plánu. Bude to velmi dlouhý projekt vyvíjený po mnoho let

Plánujete, že Lobbi bude v provozu ještě před uvedením tokenu na trh?

uvidíme - zatím nelze říci

Nějaké problémy s copywritingem názvu, ochranných známek nebo symbolů před aplikacemi tokenů ?

To si nemyslím

Kolik testerů plánujete přijmout na palubu?

záleží na tom, kolik žádostí obdržíme. Nemohu uvést přesná čísla, protože by to bylo vykládáno špatně, domnívám se, že je mi líto.

Omlouvám se lidi, právě jsem prošel nahoru a uvědomil jsem si, že jsem vynechal tolik otázek. Omlouvám se. Musím se teď hýbat, celou noc jsem nespala a ještě musím udělat spoustu věcí, než si odpočinu. Doufám, že se vám všem záběry líbily -máme před sebou ještě hodně dlouhou cestu, ale je příjemné se o tento pokrok podělit.

Mají avataři úrovně nebo statistiky, které lze časem zvýšit ? Mohou hráči brousit, aby si zlepšili statistiky ?

dobrá otázka, ale zpočátku pravděpodobně ne. Možná se to časem uplatní v některých oblastech, ale nezapomeňte, že ve skutečnosti nevytváříme hru jako takovou, ale metaverzi, něco jako platformu. Takže svým způsobem je to spíše život v alternativní realitě, kde základnu nemusíte představovat jako jedna postava v nastavené hře. V tom je krása toho, co budujeme... neexistují žádná omezení toho, co můžeme / měli bychom / budeme časem přidávat

Rád bych dynamickou přírodu s pohybem stromů a trávy, ale vím, že to může být nereálné (Možná jako možnost pro high-end hardware).

100% a nemyslete si, že jsme už nevymysleli milion věcí, o kterých lidé ještě ani nezačali přemýšlet. Ale jak je zmíněno v článku, popisu videa a tak dále, jedná se o velmi rozpracovaný projekt. Podívejte se na hry, které pokračovaly ve vývoji řadu let, podívejte se na jejich úplně první vydání a porovnejte je s tím, jak vypadají nyní po 5-10 a více letech. To, co vidíte nyní, je náš výchozí bod a podle mého názoru to na výchozí bod pre-alfa vypadá docela dobře. Jak už bylo řečeno, je to do značné míry postupný proces - pracujeme s obrovským otevřeným světem a snažíme se vytvořit systém, který bude podporovat interakci velkého počtu hráčů (tedy ne jako u tříáčkové hry na malé mapě, která by mohla někdy podporovat jen týmy o 5, 16 atd).

Takže 100% souhlasit, existuje mnoho věcí, které víme, že by mohly zlepšit vzhled, pocit .. otisky nohou, prach, počasí, vlny, částicové efekty, více animací, dynamické vše plus mnoho, mnoho dalších věcí.. ale to je jen velmi první verze a budeme i nadále testovat, uvolnit, přezkoumání a pak přejít na další část tlačí limity na cestě. To, co vidíte na záběrech, je v reálném čase, pro více hráčů, nahrané za jedno odpoledne - ne předrenderované záběry, které mají projekt zviditelnit... Po úvodním videu jsem se vyhnul čemukoli předrenderovanému.

Každopádně jsem na to chtěl jen upozornit, protože několik výše uvedených bodů je důležité vzít v úvahu. Stačí se podívat na to, kde začínaly některé jiné hry zvučných jmen a kde jsou dnes. Naším plánem je samozřejmě pokračovat ve vývoji a zlepšování v průběhu času, nestane se to přes noc a snažím se k tomu přistupovat tak, aby měli hráči co dělat, když budeme věci rozvíjet

Jsou nějaké informace o tom, zda lze brýle VR používat s e2v1 pre alpha? například podpora OpenXR nebo SteamVR by byla více než dostatečná.

testovali jsme, ale nejprve jsme se zaměřili na PC

Úžasné video! Nemůžu se dočkat, až se ponořím do E2V1!! Jak reálné je doufat v budoucí portování na konzole (PS5)?

Nejsem si jistý, zatím se soustředíme na PC. Možná by to šlo, ale bylo by to až za nějaký čas a určitě ne dříve, než rozšíříme tým.

Ahoj Shane, stále nemůžeme vědět, kolem kterého měsíce začneme s testy e2v1, že?

Nestanovuji žádná data. Toto je formulář pro včasnou přihlášku, abychom mohli mít společný seznam, až bude potřeba. Jen jsem zmínil, že pre-alfa E2V1 bude v roce 2024.

Musím se vrátit ke svému dni, jen jsem chtěl poukázat na těch pár věcí výše, protože tyto body stojí za to vzít v úvahu. Přeji všem hezký den


Komentáře

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *