Zunächst einmal möchte ich sagen, dass ich mir dieses Projekt schon seit einigen Jahren nicht mehr angesehen habe. Als langjähriger Star Citizen-Unterstützer und angesichts der enormen Herausforderungen, denen sich CIG mit den SC/SQ42-Projekten gegenübersieht, hatte ich bereits viele Vorbehalte gegenüber den Behauptungen zu Erde 2.
Es ist also schon ein paar Jahre her, und ich habe dieses YouTube-Video gesehen, das wie eine einfache Landschaftsdemo aussah, ohne Gameplay. Alles, was das für mich getan hat, ist, Fragen aufzuwerfen:
- Wie soll dies vernetzt werden?
- Soll es ein einziger großer Megaserver werden? Regionale Megaserver? Oder kleinere Splitter?
- Wie viele Spieler sind auf einem Shard/Server zu erwarten? Wird ein einzelner Spieler Tausende von anderen sehen?
- Was sind die Pläne für die Servertechnik?
- Als SC-Unterstützer sind Replikationstechnologie und Persistenz ein sehr interessantes Thema. Gibt es Neuigkeiten darüber, wie es weitergeht und wie es umgesetzt wird?
- Nur um das alles zu ergänzen: Gibt es irgendwelche Beweise dafür, dass irgendetwas davon in die Tat umgesetzt wird? Gibt es bereits technische Demos zum Multiplayer-Aspekt? Oder sogar irgendwelche offiziellen Videos mit Projektleitern usw., die über zukünftige Pläne und deren Umsetzung sprechen?
- Wie sieht das Spielkonzept für dieses "Spiel" aus? Wurde darüber schon irgendwo offiziell gesprochen?
- Wenn darüber gesprochen wurde und ich es nur nicht sehe, was können die Spieler dann tatsächlich tun?
- Gibt es eine Roadmap der Funktionen? Wenn nicht, warum?
- Wie wird das Zurücklegen großer Entfernungen gehandhabt werden? Sowohl bei manuellen Spielerreisen als auch bei möglichen automatisierten Systemen?
- Zeitverluste -> Was sind sie?
- Dies fällt unter die Kategorie Gameplay, aber was sind die geplanten Zeitfresser, um die Spieler zu beschäftigen? Oder geht es hier nur darum, "Krypto zu machen"?
- Gibt es eine Geschichte? Wenn nicht, scheint es eine verpasste Gelegenheit zu sein, z.B. was ist mit Erde 1 passiert?
- Kunststile -> Welche künstlerische Richtung schlägt E2 ein? Das ist extrem verwirrend für mich. In einer Landschafts-Demo scheint es auf einen "semi-realistischen" Unreal-Engine-Asset-Art-Stil hinauszulaufen, dann sehe ich einen Post von einem Entwickler im Subreddit mit einem beschissen aussehenden Cyberpunk(?)-Ninja, der die gezeigte Welt überhaupt nicht repräsentiert und auch nicht in ein Cyberpunk-Setting passen würde.
- Was ist das für eine Schriftart und was ist das für ein Glühen? Wurde das in 5 Minuten mit GIMP erstellt?
- Wann können wir mit einer tatsächlich spielbaren Version dieser offenen 3D-Welt rechnen?
- Das fällt wieder unter die Frage nach dem Fahrplan, aber nur um genauer zu sein. Wurde darüber schon offiziell gesprochen? Wenn nicht, warum?
Im Grunde frage ich mich nur. Abgesehen davon, dass man für echtes Geld nutzlose Stücke gefälschten Landes kauft und eine fast ebenso nutzlose Kryptowährung zurückbekommt. Was ist der Sinn dieser Sache? Und wo soll das überhaupt hinführen? Ich erinnere mich, als ich mir Earth 2 vor ein paar Jahren das letzte Mal ansah, wurden all diese Fragen gestellt, ohne dass eine Antwort gegeben wurde. Bei meinen zugegebenermaßen begrenzten Nachforschungen zu diesem Thema habe ich noch keine adäquaten Antworten gefunden, vor allem keine offiziellen, also komme ich hierher, um einen Einblick zu bekommen.
eingereicht von /u/Chrollo283
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