Erde 2 hat Informationen über bevorstehende Raubzüge und Cydroiden veröffentlicht. Unten finden Sie eine Zusammenfassung und den vollständigen Artikel
Zusammenfassung
Raiding und Cydroids könnten bald und ohne Ankündigung auf der Hauptseite erscheinen. Die Ankündigung könnte viel später folgen, wenn die Entwickler glauben, dass alles stabil ist.
Spieler, die Grundstücke auf dem Marktplatz anbieten, werden auch alle Cydroiden enthalten, die an dieses Grundstück gebunden sind. Um dies zu vermeiden, müssen Spieler ihre Cydroiden auf ein anderes Grundstück verlagern, bevor sie es zum Verkauf anbieten.
Wenn Spieler ein Grundstück mit angebundenen Cydroiden verkaufen, geht die Essenz in den Energiezellen der Cydroiden zusammen mit den Cydroiden an den Käufer. Dies ermöglicht einen indirekten Handel mit Essenz, aber die Spieler werden dennoch zur Vorsicht gemahnt, da Essenz noch keinen extern ermittelten Preis hat.
Sobald ein Grundstück verkauft ist, werden die Raubzüge und der Bau auf dem besagten Grundstück fortgesetzt, während die Umsiedlung der Cydroiden eingestellt wird. Daher muss die Umsiedlung abgeschlossen sein, bevor das Grundstück verkauft wird.
Die Details der gespeicherten Essenz auf Cydroids werden nirgendwo für gelistete Eigenschaften erscheinen und daher gibt es keine Möglichkeit, irgendwelche Behauptungen zu überprüfen; Spieler sollten vorsichtig bleiben und werden nicht ermutigt, auf der Basis von bloßen Versprechungen (über gespeicherte Essenz in Cydroids), die von anderen Benutzern gemacht werden, Handel zu betreiben.
Cydroid wird es in 30 verschiedenen Typen und mit unterschiedlichen Seltenheiten geben - Common, Uncommon, Rare, Epic und Legendary.
*Nachstehend die Pressemitteilung von Earth 2
Da die Veröffentlichung von Raiding immer näher rückt, halten wir es für notwendig, einige sehr wichtige Aspekte für Spieler hervorzuheben, die sie beachten sollten, insbesondere wenn sie vorhaben, Grundstücke zu verkaufen, die als Startrampe für Raiding dienen oder an denen Cydroiden angebunden sind. Daher ist dieser Artikel äußerst wichtig zu lesen für alle Spieler, die Raubzüge oder den Bau von Cydroiden planen, und wird auch Einzelheiten über Seltenheiten, deren Funktionsweise und die Gewährung von Frühzugangsrechten für aktive Spieler behandeln.
Property Trading Protokoll für Cydroide
Es ist sehr wichtig, dass Gewerbetreibende verstehen, dass aus einer Reihe von Gründen Immobilien mit angebundenen Cydroiden gemeinsam mit allen Cydroiden verkauft werden, die zum Zeitpunkt der Auflistung auf dem Marktplatz an die Immobilie angebunden sind.
Cydroiden können nicht einfach verschwinden, wenn ein Grundstück verkauft wird, da sie immer an einen Mentar gebunden sein müssen. Wenn also eine Immobilie verkauft wird, bei der Cydroiden an den Mentar gebunden sind, sind die Cydroiden (einschließlich aller ihrer Vermögenswerte wie Essenz in Energiezellen und geplünderte Ether im Lager) Teil des Immobilienverkaufs.
Spieler haben die Möglichkeit, ihre Cydroiden auf ein anderes Grundstück zu verlagern, bevor sie ihr Grundstück auf dem Marktplatz zum Verkauf anbieten, wenn sie die Cydroiden und ihre digitalen Vermögenswerte nicht in den Verkauf einbeziehen möchten. Wenn ihr derzeit Gebote für eure Grundstücke annehmt, müsst ihr darauf achten, dass ihr kein Gebot annehmt, bevor ihr nach angebundenen Cydroiden sucht, da alle Cydroiden, die aktiv an das Grundstück gebunden sind, zusammen mit ihren Vermögenswerten als Teil des Verkaufs übertragen werden.
Die folgende Liste gibt an, welche Aktivitäten fortgesetzt und welche abgebrochen werden, wenn eine Immobilie mit angebundenen Cydroiden verkauft wird:
Aktivitäten, die fortgesetzt werden:
Razzia
Auslieferung
Gebäude
Aktivitäten, die abgebrochen werden:
Umsiedlung von Cydroiden (ausgehend)
Umsiedlung von Cydroiden (Inbound)
Folglich gehört jeder E-ther, der in der Cydroids-Lagerbucht verbleibt, weil er teilweise (zum Zeitpunkt der Auflistung) in Arbeit ist oder noch nicht abgegeben wurde, dem neuen Besitzer. Bei Cydroiden, die ihre Verlagerung nicht abgeschlossen haben, wird ihr gecharterter Kurs abgebrochen und sie kehren zu dem Grundstück zurück, an dem sie aktiv angebunden sind, um ihrem neuen Besitzer zu dienen.
Wir sind uns bewusst, dass einige Spieler dieses Protokoll als einen indirekten Weg zum Handel mit Essenz ansehen, aber wir erinnern die Spieler daran, dass Essenz noch keinen festgelegten Preis auf einer externen Handelsplattform hat. Daher empfehlen wir sowohl Verkäufern als auch Käufern dringend, dies zu berücksichtigen, bevor sie versuchen, mit anderen Spielern irgendeine Art von Geschäft abzuschließen, das Eigenschaften beinhaltet, die mit Essenz in Cydroid-Energiezellen gebündelt sind.
Earth 2 plant, den auf dem Marktplatz aufgeführten Objekten in nicht allzu ferner Zukunft eine Bestätigung dieser spezifischen Details hinzuzufügen. Dieses Update dient als frühe Lösung für den Cydroid-Handel, vor allem für Spieler, die ihre Cydroiden handeln möchten, bevor die offizielle Cydroid-Handelsplattform zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht wird. Bis dahin raten wir von jeglichem blinden Handel mit Eigenschaften von Raid-Startrampen oder versuchtem Essenz-"Handel" ab und werden daher vorerst keine Cydroiden, ihren Energiestatus oder andere zusätzliche Details über ihre digitalen Vermögenswerte auf den auf dem Marktplatz aufgeführten Eigenschaften anzeigen.
Bitte ignorieren Sie vorerst Anzeigen oder Behauptungen anderer Spieler bezüglich des Cydroiden- oder Schlachtwerts ihrer "zu verkaufenden" Immobilie. Spieler, die Immobilien auf dem Marktplatz kaufen, haben noch keine offizielle Möglichkeit, die im Verkauf enthaltenen Werte zu bestätigen, und sollten sich daher beim Kauf ausschließlich auf die Details der Immobilie stützen, die sie sehen können.
Details zu Cydroid-Raritäten
Für einen noch nicht bestätigten Zeitraum bietet die Raid-Version 1 den Spielern die Möglichkeit, Cydroiden direkt von ihren Mentaren über die Steuerung des Raid-Panels zu bauen und zu erhalten, bevor sie sich an die zukünftigen Regeln des EcoSim halten müssen. Erst wenn ein Bau abgeschlossen ist, erfahren die Spieler, welchen der über 30 einzigartigen Cydroiden-Typen sie erhalten haben.
Jeder Cydroid-Typ wird in eine eigene Seltenheitsstufe eingeteilt, die zwischen Common, Uncommon, Rare, Epic und Legendary liegt. Einige Beispiele sind in der beiliegenden Ankündigungsgrafik zu sehen. Als Teil einer echten Fortsetzung der Kernideologie von Earth 2 werden die Spieler in Zukunft in der Lage sein, ihre Cydroiden an andere Spieler zu verkaufen, obwohl der zukünftige externe Handelspreis von Essenz und der Handelspreis von Cydroiden noch nicht feststeht. Diese Cydroiden der Version 1 bieten eine einzigartige Gelegenheit, da sie die Kosten für das für die Produktion verwendete Essenz durch Raubzüge und das Sammeln von instabilem E-ther direkt wieder einbringen können.
Die Wahrscheinlichkeit, Cydroiden aus den verschiedenen Seltenheitsstufen zu generieren, ist speziell auf dieses Feature für den frühen Zugang zugeschnitten, als besonderes Privileg für aktive Spieler auf unserer Plattform. Es ist wichtig anzumerken, dass es in Zukunft möglich sein wird, diese verschiedenen Cydroid-Typen und Seltenheitsstufen durch alternative Methoden im Rahmen der EcoSim zu erhalten, wie z.B. durch das Einfangen des Metasprits eines Cydroiden und die Verfeinerung seiner physischen Form während des Materialisierungsprozesses. Je seltener ein Cydroid ist, desto schwieriger wird es für die Spieler sein, ihn als Nebenprodukt der Teilnahme an der Öko-Simulation zu erhalten und zu bauen.
Wir möchten jedoch betonen, dass sich die Cydroiden nicht nur in ihrem Aussehen unterscheiden, sondern auch unterschiedliche Spezialfähigkeiten haben werden, die noch nicht bekannt gegeben wurden.
Sonstige Anmerkungen
Abschließend möchten wir diese Gelegenheit nutzen, um die Spieler daran zu erinnern, dass Raubzüge zwar derzeit im Mittelpunkt stehen, da sie das nächste geplante Feature-Release sind, aber nur einen Teil der zukünftigen Earth 2 Metaverse-Plattform darstellen. Abgesehen davon ist Raiden ein sehr wichtiger Schritt, der zum Betrieb des globalen Logistiksystems der EcoSim führen wird, der zentralen Spielmechanik-Engine zum Bewegen von Ressourcen, Zivilisten, Waren, Handel, Bauen, Kämpfen und zahlreichen anderen strategischen Initiativen.
Wir möchten Sie daran erinnern, dass wir keine offizielle Ankündigung veröffentlichen werden, sobald Raiding in unserer Produktionsumgebung live ist. Es handelt sich um ein umfangreiches Software-Release und daher wird die offizielle Ankündigung erfolgen, sobald unser Entwicklungsteam zufrieden ist, dass das Update stabil aussieht.
Vielen Dank, dass ihr dieses Update gelesen habt. Wir freuen uns darauf, bald zu sehen, wie Raiding von unserer breiteren Community aufgenommen wird!
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