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In den letzten drei Monaten hat das Earth 2-Team groรŸe Fortschritte bei mehreren Kernsystemen gemacht, die Earth 2 seiner Vision einer persistenten, lebendigen digitalen Welt nรคher bringen. Diese Funktionen wurden innerhalb unserer Persistent-World-Infrastruktur entworfen und entwickelt, d. h. sie wurden so gebaut, dass sie persistent sind und in Echtzeit auf globaler Ebene laufen.

๐—ค2 ๐——๐—ฒ๐˜ƒ๐—ฒ๐—น๐—ผ๐—ฝ๐—บ๐—ฒ๐—ป๐˜ ๐—›๐—ถ๐—ด๐—ต๐—น๐—ถ๐—ด๐—ต๐˜๐˜€

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๐ŸŒฟ ๐—™๐—ผ๐—ฟ๐—ฎ๐—ด๐—ถ๐—ป๐—ด ๐˜ƒ1.0 - Hunderte von Materialien, Hunderte von Pflanzenarten

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๐—œ๐—บ๐—บ๐—ฒ๐—ฟ๐˜€๐—ถ๐˜ƒ๐—ฒ ๐—”๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—ผ ๐˜ƒ1.0 - Dynamische 3D-Klanglandschaften

๐Ÿ•“ ๐——๐—ฎ๐˜† ๐—–๐˜†๐—ฐ๐—น๐—ฒ๐˜€ ๐˜ƒ1.0 - Lokale Zeitzonen, Tag-Nacht-Zyklen

โ„๏ธ ๐—ฆ๐—ฒ๐—ฎ๐˜€๐—ผ๐—ป๐˜€ ๐˜ƒ1.0 - Globale hemisphรคrische Logik

โค๏ธโ€๐Ÿ”ฅ ๐—–๐—ต๐—ฎ๐—ฟ๐—ฎ๐—ฐ๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฉ๐—ถ๐˜๐—ฎ๐—น๐˜€ ๐˜ƒ1.0 - Hunger, Durst, Ausdauer, Mana, Gesundheit

๐—”๐—ฐ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—•๐—ฎ๐—ฟ ๐˜ƒ1.0 - Verwendung von Elementen in Echtzeit, Drag & Drop

๐ŸŒ ๐— ๐˜‚๐—น๐˜๐—ถ๐—ฝ๐—น๐—ฎ๐˜†๐—ฒ๐—ฟ (๐—ถ๐—ป ๐—ฝ๐—ฟ๐—ผ๐—ด๐—ฟ๐—ฒ๐˜€๐˜€) - Globale dauerhafte Serverarchitektur

๐Ÿ“œ๐—ค๐˜‚๐—ฒ๐˜€๐˜๐˜€ (๐˜„๐—ฒ๐—ฏ๐˜€๐—ถ๐˜๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ๐—ฝ๐—น๐—ผ๐˜†๐—ฒ๐—ฑ) - Quests fรผr Materiallieferungen mit Hilfe von E-ther / Essenz

Erfahrt mehr darรผber, was wir fรผr die erste spielbare Pre-Alpha-Testversion von E2V1 entwickelt haben und was als Nรคchstes ansteht:

https://earth2.io/news/e2v1-chapter-1

eingereicht von /u/Earth2Staff
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