Earth 2 hat heute sein mit Spannung erwartetes Whitepaper veröffentlicht. Es handelt sich um ein 33-seitiges Dokument, von dem wir im Folgenden die wichtigsten Teile und Schwerpunktbereiche zusammengefasst haben
Ehrgeiz, Ziel und Status:-
Digitale 3D-Nachbildung der Erde im Maßstab 1:1
Langfristiger Ansatz und Fokus auf Nachhaltigkeit
100% autark und ohne externe Finanzierung
E2V1 wird die erste Version einer spielbaren 3D-Multiplayer-Welt sein, die mehrere Biome enthält (anfangs werden 250 Biome unterstützt). Biome sind große Regionen, die auf Klimamustern, Vegetation, Tierwelt und Bodentypen basieren.
E2V1 wird zunächst für PC veröffentlicht, aber langfristige Ziele beinhalten AR und Unterstützung für VR
Aktuelle Statistiken der Plattform
Grund und Boden - das höchste Gut:-
Erde 2 erkennt Land als den Ursprung der meisten Versorgungsleistungen innerhalb der Plattform an. Daher gelten für Land auf Earth 2 die folgenden Mechanismen
Angebotsobergrenze von 250 Millionen T1- und T2-Platten
225 Millionen, die direkt als neue Grundstücke erworben werden können, und 25 Millionen T2
Kachelpositionen, die für T3-Upgrades reserviert sind.
Es wird einen unbegrenzten Vorrat an T3-Plättchen geben, so dass neue Spieler immer in neuen Gebieten bauen können und die Möglichkeit haben, nicht gesammelte E-ther anzuziehen.
Lesen Sie über Land Tiers HIER
Der EcoSim:-
Beginnt mit Land, endet aber mit allem anderen - fortgeschrittene Gebäude oder verschiedene Gegenstände.
Land kann Ressourcenvorkommen aufspüren, die in Rohstoffe umgewandelt werden können, die zur Herstellung von Bausteinen und fortschrittlicher Technologie verwendet werden.
Arbeit und Ressourcen werden als Kernkomponenten benötigt, um einen Gegenstand herzustellen und ihm einen Anfangswert zu verleihen.
So wird auf Erde 2 fast jeder Gegenstand entweder entdeckt, hergestellt oder ein Nebenprodukt des EcoSim sein.
Alle diese Gegenstände können zwischen Spielern entweder gegen E$ (in USD) oder Essenz gehandelt werden.
Äther:-
Äther wird von Land innerhalb von Erde 2 erzeugt, das von einem Mentar entdeckt wird, der vom Benutzer auf diesem Land gebaut wurde (Mentar kann kostenlos über Mentar Quest gebaut werden)
Ether kann für 24 Stunden beansprucht werden, danach wird er instabil oder kann von anderen Nutzern geraubt werden.
Anders als bei der derzeit erlaubten Etherspeicherung müssen die Spieler in Zukunft den Ether innerhalb eines bestimmten Zeitlimits umwandeln, das zu einem späteren Zeitpunkt festgelegt wird.
Die Basis-Spawnrate entspricht der T2-Land-Spawnrate. Alle Multiplikatoren beziehen sich auf diese Basis-Spawn-Rate.
Essenz:-
Ein ERC-20 Utility-Token auf der Ethereum-Blockchain.
Die Essenz wird benötigt, um fast alles auf der Erde-2-Plattform mit Energie zu versorgen (Gebäude, Cydroiden, Fahrzeuge, Städte, Geräte usw.).
Erwähnte Anwendungsfälle von Essence:-
Wird zur Stromversorgung von Objekten verwendet, was dem "direkten Abstecken" gleichkommt
Einsatz von Essenz zur Erzeugung von Rohstoffen zum Bau und Handel von Gegenständen
Überladungsproduktion: Die Aufladung verbrennt 50% der dabei eingesetzten Essenz.
Essenz kann in Zukunft auch direkt für den Handel mit Gegenständen verwendet werden (ähnlich wie bei E$)
Anpassungsfähiger Wert: Der Essenzwert wird von außen bestimmt, so dass die Kosten bestimmter Aktivitäten innerhalb der Plattform auf der Grundlage ihres externen Wertes in Bezug auf die Essenz variieren werden.
Juwelen:-
Die Obergrenze für Juwelen der Stufe 1 liegt bei 150.000.000.
Das Aufspüren und Einsammeln von Juwelen auf Grundstücken, die sich im Besitz von Spielern befinden, wird auf 125.000.000 begrenzt und die restlichen 25.000.000 können innerhalb von E2V1 entdeckt oder verdient werden.
Höherwertige Juwelen können hergestellt werden
Der Hauptanwendungsfall von Juwelen ist: - Slotting an Land zur Erhöhung des Äthers, Slotting von Cydroiden zur Freischaltung von Raid-Boosts, Rolle bei der Ressourcenreplikation und -entdeckung und im allgemeinen EcoSim.
Land Upgrades:-
Land auf Erde 2 ist in 3 Ebenen unterteilt - Ebene 1 bis Ebene 3 (lesen Sie mehr über die Landebenen HIER)
Die Spieler können die Landebenen mit Essenz oder einer Kombination aus Essenz und verschiedenen Energien (Rot, Blau, Gelb, Grün) aufwerten.
Die benötigte Menge an Essenz/Energie ist dynamisch und hängt vom Neulandpreis ("NLP" in dem jeweiligen Land/der jeweiligen Region) und dem externen Handelswert der Essenz ab.
Spezialkampagne:- Die ersten 25.000 Tausend T2-zu-T1-Platten-Upgrades in jeder der 5 Methoden (Essenz allein, Essenz + rote Energie, Essenz + gelbe Energie, Essenz + blaue Energie und Essenz + grüne Energie) in jedem Land erhalten einen dauerhaft erhöhten Basis-Ether-Spawn für eine spezielle Eigenschaft der Stufe 1 (5x mehr als eine normale T2-Eigenschaft, etwas höher als eine normale T1-Eigenschaft ohne EDC, aber immer noch deutlich weniger als eine T1 + EDC-Eigenschaft)
Land Upgrades werden sich dynamisch auf den NLP auswirken, da der NLP durch einen Algorithmus bestimmt wird, der die ausstehenden Kacheln in der jeweiligen Landstufe in einem bestimmten Land (T1/T2)/einer bestimmten Region (T3) berücksichtigt.
50% der Essenz, die für Land-Upgrades verwendet werden, werden dauerhaft verbrannt, während die restlichen 50% in die Schatzkammer von Erde 2 fließen.
Cydroide:-
Fallschirmjäger können nur auf Land der Stufen 1 und 2 gebaut werden, während Land der Stufe 3 sie beherbergen kann. Cydroids auf einem bestimmten Grundstück gelten dann als "gebunden", d. h. sie funktionieren nur auf diesem Grundstück.
Jeder Gen 1 Cydroid kostet 2,5 Essenz für den Bau und 5 Essenz für die Energieversorgung (wiederherstellbar durch Depower).
Es dürfen nur 5 Millionen Gen 1 Cydroids gebaut werden.
Gen 1 Cydroide können Äther aus inaktiven Eigenschaften rauben.
Jeder Cydroid verfügt über ein Schürfjuwel, das mit ihm verschmolzen werden kann und ihm Schürffähigkeiten verleiht, d. h. Fähigkeiten zum Sammeln von Ressourcen für das EcoSim.
Zivilisten:-
Zivilisten helfen bei der Automatisierung von Aufgaben wie Raubzügen.
Derzeit gibt es 3 Arten von Zivilisten - den Äther-Reckoner (verteilt Äther), den Cydroid-Techniker (lädt Cydroiden auf) und den Raid Commander (schickt Raids).
Die Höchstmenge für jedes dieser Produkte ist auf 500.000 begrenzt.
Zivilisten benötigen rote Energie (RE), um sich zu versorgen. Rote Energie wird durch konfliktähnliche Aktivitäten gewonnen, wie z. B. durch erfolgreiche Überfälle auf die Grundstücke anderer Spieler.
Zivilisten der ersten Generation benötigen 1 RE pro Woche, um zu überleben.
Zivilisten werden schneller bei ihren Aufgaben, wenn sie aufsteigen, indem sie XP erhalten. 0,01 abgegebener Äther = 1 EP. Diese EP werden gleichmäßig unter allen Zivilisten auf dem besagten Grundstück verteilt, auf dem Äther abgegeben wird, der von gefesselten Cydroiden zurückgebracht wird.
E2V1 Mini-Spiele:-
Earth 2 testet ein paar Minispiele mit der Absicht, sie zu veröffentlichen, sobald E2V1 (3D-Welt) erscheint.
Earth 2 hat kürzlich sein Multiplayer-System und die Möglichkeit, mehrere Avatare gleichzeitig in einer gemeinsamen Umgebung zu halten, vorgestellt.
Minispiele werden ein Lobby-System haben, in dem die Spieler durch die Nähe eines Mentars eintreten können, dann suchen und auf den Start von Minispielen warten. Nach dem Start wird der Avatar an diesen Ort teleportiert und das Spiel beginnt.
Grundstücksbesitzer können nach und nach ihre eigenen Minispiele mit unterschiedlichen Spielmechaniken entwickeln, die vom Earth 2-Team eingeführt werden.
Rundfunk:-
Für Spieler, die in der Lobby auf ein Minispiel warten, kann Werbung geschaltet werden.
Um Anzeigen auszustrahlen, müssen die Benutzer Sendegeräte aus den Ressourcen erstellen (mit Occurrence Units)
Sendegeräte benötigen Essenz, um sie mit Strom zu versorgen. Sobald sie mit Strom versorgt sind, wird zusätzliche Essenz in einem bestimmten Verhältnis (je nach Effizienz) benötigt, um Werbung auszuliefern. Essenz wird nur auf der Grundlage des Fiat-Gewinns verbraucht, der mit der ausgelieferten Werbung erzielt wird.
Die Effizienz von Broadcasting Devices hängt von der Entdeckungsstufe der Resource Occurrence Units ab, die zur Herstellung des Geräts verwendet werden. Je höher die Entdeckungsstufe, desto effizienter ist das Gerät bei der Ausstrahlung und desto weniger Essenz wird benötigt, um das Gerät zu betreiben und die Werbung auszuliefern.
Wie bei den Land-Upgrades werden 50% der für die Ausstrahlung verwendeten Essenz dauerhaft verbrannt, während 50% in die Staatskasse fließen.
Essenz Tokenomics
Das Wesen wird zu einem Dienstprogramm ERC-20 Token auf der Schicht-1 Ethereum-Blockchain.
Versorgung Cap:- 1 Milliarde
Essenz Schatzkammer:-
Das Schatzamt von Essence stellt Earth 2-Gelder in Form von Essence zur Verfügung, um das Projekt zu finanzieren.
Jedes Mal, wenn ein Token abgebaut wird, wird eine kleinere Menge in der Schatzkammer angelegt.
Aktivitäten, die Essenz verbrennen, wie z.B. die Aufwertung von Land oder die Ausstrahlung von Sendungen, führen ebenfalls zu einer gewissen Menge an Essenz für die Staatskasse.
Halbierungsereignisse (Disinflationär):-
Wenn der Essenzvorrat (abgebaut + freigeschaltet) 500 Millionen, 750 Millionen und 875 Millionen Token erreicht. Bei jedem Halbierungsereignis verringert sich die Ether-Spawn-Rate bzw. die abbaubaren Ether für die jeweilige Landstufe um 50%.
Äther zu Essenz Das Umwandlungsverhältnis wird bei 6,5% bleiben.
Deflationär:- Über Verbrennungsmechanismen - z. B. Landaufwertungen, Rundfunksystem usw.
Auflistung und Fluss der Token:-
Die Spieler müssen ihre Metamask Brieftasche auf ihr Earth 2-Konto.
Um ihre Brieftasche zu verbinden, müssen die Nutzer folgende Voraussetzungen erfüllen 2FA auf ihren E2-Konten aktiviert.
Um von Essence zu Metamask zu wechseln, müssen die Nutzer ihren 2FA-Code bestätigen
Token-Abfluss:-
Zu Beginn werden alle Essence-Token in der Standard-Wallet für das Ökosystem gespeichert. Die Essence in dieser Standard-Wallet können auf der Plattform verwendet werden, ohne dass Gebühren für den Gastransfer anfallen. Aus Sicherheitsgründen wird es sich um eine Multi-Sig-Brieftasche handeln.
Spieler werden in der Lage sein, einen Transfer von dieser Standard-Geldbörse zu Metamask-Geldbörsen zu beantragen.
Dieser Antrag wird von unserem Buchhaltungsteam bearbeitet und geprüft, um
sicherstellen, dass der Spieler, der die Token zurücknimmt, diese rechtmäßig erworben hat
und andere stichprobenartige Sicherheitskontrollen im besten Interesse der Erde durchzuführen
2 Spieler und Plattform.
Dieser Antrag wird von unserem Buchhaltungsteam bearbeitet und geprüft, um
sicherstellen, dass der Spieler, der die Token zurücknimmt, diese rechtmäßig erworben hat
und andere stichprobenartige Sicherheitskontrollen im besten Interesse der Erde durchzuführen
2 Spieler und Plattform.
Bei dem Versuch, unrechtmäßige Abhebungen vorzunehmen, besteht die Gefahr, dass das Konto eingefroren wird.
Token-Zufluss
Die Spieler können die Token einfach von der Geldbörse, die sie erfolgreich mit ihrem Earth 2-Konto verbunden haben, an die Standard-Geldbörse für das Ökosystem senden
Umtausch:- UniSwap DEX
Zeitplan:- Ende April/Mai
Liquiditätspool:- Keine (zur Förderung der Nachhaltigkeit)
Listing Supply:- ~300 Millionen (200 Millionen Nutzer + 100 Millionen Earth 2-Schatz)
Token-Zuweisung:- 65% aus dem Land (einschließlich Raubzüge), 25% aus der Schatzkammer (Mittel, die von Earth 2 für Entwicklung, Marketing, künftige Liquiditätspools und die Bezahlung von Beratern/Teams/MODs verwendet werden) und 10% P2E/Belohnungen (Einsatzmöglichkeiten, Belohnungen für gelbe Energie, Air Drops, Sponsoring und andere Aktivitäten)
Fahrplan:-
GEGENWART - BIS JETZT:-
ZUKUNFT:-
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