Πολίτες XP + Σύστημα στόχευσης του Διοικητή Επιδρομών

*Παρακάτω είναι μια περίληψη και το λεπτομερές δελτίο τύπου της Earth 2 για τους πολίτες και το πώς λειτουργούν τα πράγματα γύρω τους

Περίληψη:-

Οι πολίτες πρόκειται σύντομα να εισαχθούν ως ένα χαρακτηριστικό που θα επιτρέψει στους παίκτες να αυτοματοποιήσουν τις επιδρομές.

Οι πολίτες θα μπορούν να συγκεντρώνουν XP και να γίνονται πιο αποτελεσματικοί καθώς ανεβαίνουν στην ιεραρχία.

Το XP συλλέγεται όταν ο αιθέρας διανέμεται επιτυχώς

Τα XP μοιράζονται ισομερώς μεταξύ του αριθμού των πολιτών σε αυτό το ακίνητο

0,01 αιθέρας = 1 XP

Το Raid Commander επιτρέπει την αυτοματοποίηση των επιδρομών σε πολλαπλές ιδιοκτησίες-στόχους καθώς κερδίζει XP και ανεβαίνει επίπεδο.

Για τη σύνθεση ενός πολίτη απαιτούνται 25 Ether & 4RE. Μέχρι 3 πολίτες μπορούν να συντεθούν ανά ιδιοκτησία, ενώ πρόκειται να γίνουν περισσότεροι. Οι πολίτες πρέπει να συντίθενται διαδοχικά και ένας πολίτης μπορεί να συντεθεί ταυτόχρονα.

Για να διατηρηθεί ένας πολίτης απαιτούνται 4 RE την εβδομάδα (έναντι 1RE την εβδομάδα που αναφέρθηκε σε προηγούμενο ανακοίνωση)

ΠΛΉΡΕΣ ΔΕΛΤΊΟ ΤΎΠΟΥ :-

Πριν οι πολίτες αναπτυχθούν στον διακομιστή προ-παραγωγής του Stage 2, θα θέλαμε να ενημερώσουμε την κοινότητα της Γης 2 σχετικά με το πώς θα λειτουργήσει το νέο σύστημα αυτόματου στόχου για τους πολίτες XP και το σύστημα αυτόματου στόχου για τους διοικητές επιδρομών.

Θα θέλαμε επίσης να επισημάνουμε ότι Κόκκινη Ενεργειακή Διατροφή, Πολίτες XP και το διευρυμένο Σύστημα αυτόματου στόχου Raid Commander είναι νέες επεκτάσεις της αρχικής έννοιας του Civilians, οι οποίες προκάλεσαν στη συνέχεια καθυστέρηση στην προγραμματισμένη κυκλοφορία του αρχικού συστήματος Civilians.

"Αυτά τα νέα συστήματα είναι βαθιά και περίπλοκα και θα ήθελα να αφιερώσω λίγο χρόνο για να ευχαριστήσω τους προγραμματιστές μας BE, τους προγραμματιστές FE, τους σχεδιαστές παιχνιδιών, την ομάδα QA, την ομάδα UI/UX και άλλους που κατάφεραν να σχεδιάσουν τους μηχανισμούς, να σχεδιάσουν τη διεπαφή, να υλοποιήσουν το backend, να κωδικοποιήσουν και να συνδέσουν το frontend και να εκτελέσουν τους αρχικούς ελέγχους διασφάλισης ποιότητας, όλα αυτά σε χρόνο ρεκόρ, λαμβάνοντας υπόψη πόσο περίπλοκες είναι αυτές οι νέες πρόσθετες επεκτάσεις και πώς έπρεπε να συγχωνευτούν στην αρχική ιδέα", δήλωσε ο Shane Isaac, ιδρυτής της Earth 2.

"Οι πρόσφατα εισαγόμενοι μηχανισμοί του παιχνιδιού βοηθούν στη διαμόρφωση ενός πιο ισχυρού βρόχου παιχνιδιού, ανταμείβουν τους παίκτες που προοδεύουν με καλύτερα καταρτισμένους και καλύτερα λειτουργικούς πολίτες, επιτρέπουν στους Διοικητές Επιδρομών να στοχεύουν πολλαπλές ιδιοκτησίες, εισάγουν μια πρώιμη έκδοση της έννοιας της διατροφής που συνδέεται με την άμεση δραστηριότητα του παίκτη, παρέχουν νέο στρατηγικό παιχνίδι και πολύ σημαντικό είναι ότι μας επέτρεψαν να δημιουργήσουμε, να σχεδιάσουμε και να αναπτύξουμε συστήματα που μπορούμε να δοκιμάσουμε για προγραμματισμένη υιοθέτηση σε άλλα μέρη του EcoSim."

ΣΎΣΤΗΜΑ ΠΟΛΙΤΏΝ XP

Ενώ οι πολίτες θα βοηθούν τους παίκτες να διαχειρίζονται τις ιδιοκτησίες και τα καθήκοντά τους μέσα στη Γη 2, η βελτίωση των ικανοτήτων των πολιτών θα απαιτεί κάτι περισσότερο από E-ther και κόκκινη ενέργεια για τη σύνθεση και τη συντήρησή τους. Σε αυτό το σημείο θα σας φανεί χρήσιμο το νέο σύστημα Civilians XP.

Το σύστημα Civilians XP θα επιτρέπει στους παίκτες να ανεβάζουν επίπεδο τους Civilians τους, ενισχύοντας την παραγωγικότητα και αποκτώντας νέες δεξιότητες μέσω της πρακτικής εμπειρίας. Οι πρώτοι πολίτες, οι οποίοι θα βοηθούν τους παίκτες να εκτελούν τις δραστηριότητες επιδρομών τους, θα κερδίζουν XP από επιτυχημένες επιδρομές όταν διανέμεται E-ther στο συγκεκριμένο ακίνητο. Αρχικά, κάθε 0,01 E-ther που διανέμεται ισοδυναμεί με 1 XP.

Χρειάζεται μια ομαδική προσπάθεια μεταξύ των πολιτών για τη φόρτιση, την επιδρομή και τη διανομή, επομένως, η Τα XP μοιράζονται ομοιόμορφα μεταξύ όσων πολιτών έχουν αφιερώσει οι παίκτες στο σύστημα επιδρομών τους για κάθε συγκεκριμένο ακίνητο. Αν ένας παίκτης έχει 3 πολίτες σε μια ιδιοκτησία και αυτή η ιδιοκτησία διανέμει 3 E-ther, αυτό θα ισοδυναμούσε με 300 XP, με κάθε πολίτη να λαμβάνει 100 XP.

Οι παίκτες θα μπορούν να ελέγχουν το επίπεδο XP των πολιτών τους ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα:

Μεταβείτε στην καρτέλα Πολίτες για να δείτε όλους τους Πολίτες.

2. Επιλέξτε έναν πολίτη από τη λίστα για να δείτε τα στοιχεία του πολίτη - τα τρέχοντα στοιχεία XP μπορούν να βρεθούν κάτω από την εικόνα του πολίτη, συμπεριλαμβανομένου του επιπέδου στο οποίο βρίσκεται ο πολίτης αυτή τη στιγμή και πόσα XP απαιτούνται για να φτάσει στο επόμενο επίπεδο.

3. Για να βελτιώσετε το Civilian XP μέσω αυτοματοποιημένων εργασιών, βεβαιωθείτε ότι το Civilian είναι ενεργό. Οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν τις ενεργές εργασίες του πολίτη (ανάλογα με τον πολίτη), μεταβαίνοντας στην καρτέλα Ικανότητα του πολίτη και επεξεργαζόμενοι τις τρέχουσες εργασίες του.

4. Αυτές οι 2 εικόνες δείχνουν τη διαφορά μεταξύ ενός Πολιτικού Διοικητή Επιδρομών Διαστημικής Δύναμης που βρίσκεται στο Επίπεδο 2 XP και του επιπέδου 6 XP (το σημερινό υψηλότερο επίπεδο).

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν XP για τους πολίτες τους ακόμη και όταν κάνουν επιδρομή με το χέρι, διδάσκοντας ουσιαστικά όλους τους πολίτες που έχουν στην ιδιοκτησία αυτή εκτελώντας οι ίδιοι την εργασία. Για παράδειγμα, αν ένας Ε-ther Reckoner Επιπέδου 1 πρόκειται να αρχίσει να διανέμει σε 120 λεπτά, οι Παίκτες μπορούν να πατήσουν χειροκίνητα το κουμπί Διανομής νωρίτερα, επιταχύνοντας τη διαδικασία χωρίς να χάσουν πόντους XP.

Ακολουθεί ένας χρήσιμος πίνακας που περιγράφει τους διάφορους πόντους XP που απαιτούνται για την αναβάθμιση του επιπέδου, καθώς και μερικές από τις ικανότητες που σχετίζονται με κάθε επίπεδο XP.

ΣΎΣΤΗΜΑ ΣΤΌΧΩΝ ΤΟΥ ΔΙΟΙΚΗΤΉ ΕΠΙΔΡΟΜΏΝ

Ο Διοικητής Επιδρομών έχει τη μοναδική ικανότητα να στοχεύει ιδιοκτησίες και να ξεκινά αυτόματα επιδρομές για έναν Παίκτη. Οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα όχι μόνο να επιλέξουν ποιες ιδιοκτησίες θα γίνουν αυτόματες επιδρομές, αλλά μπορούν εύκολα να ρυθμίσουν ποιες ιδιοκτησίες στοχεύονται προσθέτοντας ή αφαιρώντας αγαπημένους τύπους εικονιδίων στο περιβάλλον εργασίας εικονιδίων στόχων αυτόματης επιδρομής.

Υπάρχουν 2 προϋποθέσεις για να μπορεί να γίνει αυτόματη στόχευση ενός ακινήτου από τον Διοικητή της Επιδρομής :

Η ιδιότητα-στόχος ΠΡΕΠΕΙ να έχει γίνει χειροκίνητη επιδρομή ΤΟΥΛΑΧΙΣΤΟΝ ΜΙΑ ΦΟΡΑ από το ακίνητο εκτόξευσης και εμφανίζονται στο Πρόσφατος κατάλογος των ακινήτων που έχουν καταληφθεί με επιδρομή

Η ιδιότητα-στόχος ΠΡΕΠΕΙ να του έχει εκχωρηθεί ένα αγαπημένο εικονίδιο ΚΑΙ αυτό το αγαπημένο εικονίδιο ΠΡΕΠΕΙ να προστεθεί στη διεπαφή εικονιδίων στόχου Auto-Raid.

Most active Raiders have developed their own system using the existing favorite icons to determine the best to worst properties to raid from their launch properties. The Raid Commander’s Auto-Targeting System allows Players to then set one or more favorite icons on the new Auto-Raid targeting interface. By adding or removing Favorite Icons from this interface, Players can determine which properties their Raid Commander should focus on launching auto-raids to.

Each property will have its own unique Auto-Raid Target Icon interface, enabling Players to customize and set different Auto-Raid Target Icons for each property they own. For example, a Player may focus on raiding blue birds, green trees and red cherries from one property or just blue birds from another.

What’s more, if a Player has selected the blue bird and green tree icon with a Level 1 Raid Commander, the Raid Commander will find the most recent blue bird OR green tree icon from the recent list and continue raiding and re-raiding that property. If the Player has a Level 2 Raid Commander, then it will find the 2nd most recent blue bird OR green tree icon from the recent list and raid that property, meaning it will alternate between raiding two different properties as opposed to one because the 2nd most recent will keep renewing, resulting in a new property taking its position on the recent list each time an auto raid occurs.

This dynamic Targeting System will allow Players to refocus their Raid Commander on different groups of target properties quickly and effectively. We designed this system instead of a numerically assigned target system which would have resulted in Players needing to manually set static lists that would require granular, individual property adjustments if Raid success rates changed.

Though our unique Targeting System may take a little longer to understand, we are confident it will better streamline the Auto-Raiding function and require less granular adjustments by the Player in the long run.

Players will be able to set up Auto-Raiding using the Raid Commander by using the following steps:

Look for the “Auto Target Properties for Raid Commander” text and press the accompanying EDIT button. This will be accessible via the existing Raid interface και the new Civilian interface

2. When “EDIT” is selected, Players will be presented with the Auto-Raid Target Icon interface which will allow them to set the favorite icons they want their Raid Commander to Target or Ignore for the selected property

3. In this particular case below, the Player has selected only the green tree as the target icon. If the Raid Commander was a Level 1, it would repeatedly raid MindeIslands. A Level 2 Raid Commander would raid Suricato, then Mindelands. A Level 3 Raid Commander would raid LOVEBTS, then Suricato, and then Mindelands. In this case, the Raid Commander is a Level 6 and the AUTO RAID button displays the order of properties the Raid Commander will target. This AUTO RAID list is determined by the target icons the Player has chosen so a Player can always visualize the results of their target icon selections.

Note that in order for a Raid Commander to auto-raid a target property, that property must have already been raided at least once manually, have a favorite icon applied, and the favorite icon must be set as a targeted icon.

SYNTHESISING CIVILIANS

To begin, Players will be able to synthesize 3 Civilians on properties of 4 tiles or larger. Each Civilian will require 25 E-ther and 4 Red Energy Units to be fully synthesized. Each Civilian will require an ongoing 4 Red Energy Units per week to sustain them, an increase from 1 Red Energy Unit as previously stated.

Only one Civilian can be synthesized at a time, the first Civilian being the E-ther Reckoner (Dispenser), the second the Cydroid Technician (Recharger) and the third Civilian that can be synthesized is the Raid Commander. The E-ther Reckoner will also have the ability to choose between automatically dispensing any E-ther stored as soon as it returns back from a Raid or to wait until the Storage is full before dispensing. It can also abort a Cydroid dispensing from Level 5 in case that Cydroid is potentially needed in sudden scenarios that could occur in the future.

To Synthesize a Civilian:

Go to Civilian Management and select the Properties tab.

2. Select the property and then initiate synthesis. Player may select 1-3 Civilians for synthesis per property, initially.

3. Civilians may be synthesized one at a time or if a Player is sure they want to synthesize all three, three can be scheduled for synthetization which will automatically cause the next Civilian to start synthesizing once its predecessor has finished. The Civilians that are synthesized unlock a set order of abilities. Therefore, if Players need a Raid Commander on their property, they will need to synthesize the first 2 Civilians first.


Σχόλια

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *