Rarezas de Cydroid y protocolos de comercio de propiedades

Tierra 2 ha publicado información sobre las próximas incursiones y los Cydroids. A continuación encontrará un resumen y el artículo completo

Resumen

Las incursiones y los Cydroids podrían aparecer pronto y sin anuncio en el sitio principal. El anuncio podría producirse mucho más tarde, cuando los desarrolladores crean que todo está estable.

Los jugadores que pongan propiedades a la venta en el mercado también contendrán todos los Cydroids atados a esa propiedad en particular. Para evitarlo, los jugadores deben reubicar sus Cydroids en otra propiedad antes de ponerla a la venta.

En caso de que los jugadores vendan una propiedad con Cydroids atados, la Esencia dentro de cualquier célula de energía de cualquier Cydroids irá junto con los Cydroids al comprador. Por lo tanto, esto permite el comercio indirecto de la Esencia, pero sin embargo se recuerda a los jugadores que tengan cuidado ya que la Esencia aún no tiene un precio externo descubierto.

En cuanto se venda una propiedad, continuarán las incursiones y la construcción en dicha propiedad, mientras que se detendrá la reubicación de Cydroids. Por lo tanto, la reubicación debe completarse antes de vender la propiedad.

Los detalles de la Esencia almacenada en Cydroids no aparecerán en ninguna parte para las propiedades listadas y por lo tanto no hay forma de verificar ninguna afirmación; los jugadores deben permanecer cautelosos y no se les anima a entrar en operaciones basadas en meras promesas (sobre la Esencia almacenada en Cydroids) hechas por otros usuarios.

Cydroid vendrá en 30 tipos diferentes y con varias rarezas: común, poco común, raro, épico y legendario.

*A continuación se reproduce el comunicado de prensa de Earth 2

A medida que nos acercamos al lanzamiento en directo de las incursiones, hemos creído necesario destacar algunos aspectos muy importantes que los jugadores deben tener en cuenta, especialmente si planean vender propiedades que actúen como plataformas de lanzamiento de incursiones o que tengan Cydroids atados a ellas. Por lo tanto, es increíblemente importante leer este artículo para cualquier Jugador que tenga la intención de Asaltar o construir Cydroids y también cubrirá detalles sobre Rarezas, cómo funcionará y cómo proporcionará privilegios de acceso temprano para Jugadores activos.

Protocolo de negociación de propiedades para los cidroides

Es muy importante que los comerciantes entiendan que, por una serie de razones, las propiedades con Cydroids conectados a ellas se venderán colectivamente, con cualquier Cydroid conectado a la propiedad en el momento de la publicación en el Mercado.

Los Cydroids no pueden desaparecer simplemente cuando se vende una propiedad, ya que deben estar atados a un Mentar en todo momento. Por lo tanto, cuando se vende una propiedad que tiene Cydroids atados a su Mentar, los Cydroids (incluyendo todos sus activos, tales como la esencia contenida en las células de energía y asaltado E-ter en el almacenamiento) será parte de la venta de la propiedad.

Los jugadores tienen la opción de reubicar a sus Cydroids en otra propiedad antes de poner su propiedad a la venta en el Mercado, si no desean incluir a los Cydroids y sus activos digitales en la venta. Si estás aceptando pujas por tus propiedades, debes tener cuidado de no aceptar una puja antes de comprobar si hay Cydroids atados, ya que cualquier Cydroid atado activamente a esa propiedad junto con sus activos será transferido como parte de la venta.

La siguiente lista especifica las actividades que continuarán y las que se interrumpirán cuando se venda una propiedad con Cydroids atados:

Actividades que continuarán:

Incursiones

Dispensación

Edificio

Actividades que se abortarán:

Reubicación de cidroides (salida)

Traslado de cidroides (Entrada)

En consecuencia, cualquier Eter que permanezca en la bahía de almacenamiento de Cydroids debido a parcialmente (en curso en el momento del listado) o aún no dispensado pertenecerá al nuevo propietario. Los Cydroids que no hayan completado su reubicación verán abortado su curso fletado y volverán a la propiedad a la que están atados activamente en preparación para servir a su nuevo propietario, esto se aplica tanto a las rutas de reubicación de entrada como de salida.

Somos conscientes de que algunos jugadores pueden considerar este protocolo como una forma indirecta de comerciar con Esencia, pero les recordamos que la Esencia aún no tiene un precio determinado en una plataforma de comercio externa. Por lo tanto, recomendamos encarecidamente que tanto los vendedores como los compradores tengan esto en cuenta antes de intentar formar cualquier tipo de trato que incluya propiedades combinadas con Esencia en Células de energía Cydroid con otros jugadores.

Tierra 2 tiene previsto añadir la confirmación de estos detalles específicos a las propiedades que aparecen en el Mercado en un futuro no muy lejano. Esta actualización servirá como una solución temprana para el comercio de Cydroids, principalmente para los jugadores que deseen intercambiar sus Cydroids antes de que la plataforma oficial de comercio de Cydroids sea lanzada en una fecha posterior. Hasta entonces, desaconsejamos el comercio a ciegas de propiedades de plataformas de lanzamiento de incursiones o intentos de "comercio" de esencias y, por lo tanto, no mostraremos Cydroids, su estado de energía u otros detalles adicionales sobre sus activos digitales en las propiedades listadas en el Mercado por el momento.

Por ahora, no hagas caso de los anuncios o afirmaciones de otros jugadores sobre el valor de los Cydroids o de las incursiones que pueda tener su propiedad "en venta". Los jugadores que adquieran propiedades en el mercado aún no dispondrán de ningún método oficial para confirmar los activos incluidos en la venta y, por lo tanto, deberán realizar sus compras basándose únicamente en los detalles de la propiedad que puedan ver.

Detalles sobre las rarezas de Cydroid

Durante un periodo aún no confirmado, la versión 1 de las incursiones ofrecerá a los jugadores una oportunidad de acceso anticipado para construir y obtener cidroides directamente de sus Mentars mediante el control del panel de incursiones antes de que sea necesario cumplir las futuras reglas del EcoSim. Sólo una vez completada la construcción, los jugadores sabrán cuál de los más de 30 tipos únicos de Cydroids han recibido.

Cada tipo de Cydroid se agrupará en su propio nivel de rareza, entre Común, Poco Común, Raro, Épico y Legendario. En la imagen de anuncio adjunta se muestran algunos ejemplos. Como parte de una verdadera continuación de la ideología central de Tierra 2, en el futuro, los jugadores podrán vender sus Cydroids a otros jugadores, aunque con el futuro precio de comercio externo de la Esencia y el precio de comercio de Cydroids aún por determinar, los jugadores deben considerar sus opciones cuidadosamente. Estos Cydroids de la versión 1 presentan una oportunidad única, ya que tienen la capacidad de recuperar directamente el coste de la Esencia utilizada para la producción mediante incursiones y la recogida de Eter inestable.

La probabilidad de generar Cydroids a partir de los distintos niveles de rareza está específicamente diseñada para esta función de acceso anticipado como privilegio especial para los jugadores activos de nuestra plataforma. Es importante señalar que la obtención de estos diversos tipos de Cydroid y niveles de rareza será posible a través de medios alternativos en el futuro como parte de la EcoSim, tales como la captura de un Metasprite Cydroid y refinar su forma física durante el proceso de materialización. Dicho esto, cuanto más raro sea el Cydroid, más difícil será para los jugadores obtenerlo y construirlo como subproducto de la participación en el EcoSim.

Por ahora, todos los Cydroids empezarán con la misma habilidad para llevar a cabo Incursiones, sin embargo, nos gustaría hacer hincapié en que al igual que los Cydroids difieren en apariencia, también tendrán diferentes habilidades especiales en el futuro que aún no han sido reveladas.

Otras notas

Por último, nos gustaría aprovechar esta oportunidad para recordar a los jugadores que, si bien las incursiones son el centro de atención actual debido a que se trata del próximo lanzamiento de características programado, sólo representan una parte de la futura plataforma del metaverso de Tierra 2. Dicho esto, las incursiones son un paso muy importante que conducirá al funcionamiento del sistema logístico global del EcoSim, el motor central de la mecánica del juego para mover Recursos, Civiles, mercancías, comerciar, construir, combatir y otras numerosas iniciativas estratégicas.

Os recordamos que no publicaremos un comunicado oficial en el momento en que Raiding esté operativo en nuestro entorno de producción. Se trata de un lanzamiento de software considerable y, por lo tanto, el anuncio oficial se realizará una vez que nuestro equipo de desarrollo esté satisfecho con la estabilidad de la actualización.

Gracias por leer esta actualización, ¡estamos deseando ver muy pronto cómo recibe el Raid nuestra comunidad en general!


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