Resumen del Libro Blanco Tierra 2

Tierra 2 ha publicado hoy su esperado Libro Blanco. Aunque se trata de un documento de 33 páginas, hemos resumido a continuación las partes más importantes y las áreas de interés

Ambición, meta y estatus:-

Réplica digital 3D de la Tierra a escala 1:1

Enfoque a largo plazo y sostenibilidad

100% autosuficiente sin financiación externa

E2V1 será la primera versión de un mundo 3D jugable y multijugador, con múltiples biomas, (inicialmente se admitirán 250 biomas). Los biomas son grandes regiones basadas en patrones climáticos, vegetación, fauna y tipos de suelo.

E2V1 se lanzará primero en PC, aunque los objetivos a largo plazo incluyen la realidad aumentada y la compatibilidad con la realidad virtual.

Estadísticas actuales de la Plataforma

Terrenos - El activo por excelencia:-

Tierra 2 reconoce la tierra como el origen de la mayor parte de la utilidad dentro de la plataforma. Por lo tanto, la siguiente mecánica regirá la tierra en Tierra 2

Límite de suministro de 250 millones de fichas T1 y T2

225 millones de euros directamente adquiribles como nuevos terrenos y 25 millones de T2
posiciones de baldosas reservadas para las actualizaciones T3.

Habrá un suministro ilimitado de fichas T3 para que los nuevos jugadores siempre puedan construir en nuevas zonas y tengan la oportunidad de atraer Eter no recogidos.

 Más información sobre los niveles de suelo AQUÍ

El EcoSim:-

Comienza con terrenos pero termina con todo lo demás: edificios avanzados u objetos diversos.

La tierra puede detectar unidades de aparición de recursos que pueden convertirse en materias primas para producir bloques de construcción y tecnología avanzada.

El trabajo y los recursos serán necesarios como componentes básicos para producir un artículo y darle valor inicial.

Así, en Tierra 2, casi todos los objetos habrán sido descubiertos, fabricados o serán un subproducto de la EcoSim.

Todos estos objetos podrán intercambiarse entre jugadores a cambio de E$ (en dólares estadounidenses) o Esencia.

Éter:-

El éter es generado por la tierra dentro de Tierra 2, detectado por un Mentar construido en esa tierra por el usuario (Mentar es libre de construir a través de Mentar Quest)

El éter se puede reclamar durante 24 horas, tras las cuales se vuelve inestable o puede ser asaltado por otros usuarios.

A diferencia del almacenamiento de éter permitido actualmente, en el futuro, los jugadores tendrán que transformar el éter dentro de un límite de tiempo establecido, que se definirá en algún momento del futuro.

La tasa de generación básica es la de la tasa de generación terrestre T2. Todos los multiplicadores harán referencia a esta tasa de aparición básica.

Esencia:-

Un token de utilidad ERC-20 en la blockchain de Ethereum.

Se necesitará esencia para alimentar casi todo dentro de la plataforma Tierra 2 (edificios, cidroides, vehículos, ciudades, dispositivos, etc.).

Casos de uso de Essence mencionados:-

Se utiliza para alimentar objetos, lo que equivale a una "estaca directa".

Apostar Esencia para generar Materias Primas para construir y comerciar objetos.

Producción de supercarga: La sobrecarga quemará 50% de Esencia empleada en dicha actividad.

En el futuro, la esencia también podrá utilizarse directamente para intercambiar objetos (similar a E$).

Valor adaptativo:- El valor Essence se determinará externamente y, por tanto, el coste de determinadas actividades dentro de la plataforma variará en términos Essence en función de su valor externo.

Joyas:-

Las joyas de nivel 1 tendrán un límite de 150.000.000.

La detección y recogida de joyas en las propiedades de los jugadores tendrá un límite de 125.000.000 y los 25.000.000 restantes se podrán descubrir o ganar dentro de E2V1.

Se pueden fabricar joyas de nivel superior

El uso principal de las Joyas es:- Ranurar en tierra para aumentar el Éter, Ranurar Cydroids para desbloquear aumentos de raid, Papel en la Replicación y Descubrimiento de Recursos y dentro del EcoSim general.

Mejoras del terreno:-

Los terrenos de Tierra 2 se dividen en tres niveles: del nivel 1 al nivel 3 (más información sobre los niveles de terrenos). AQUÍ)

Los jugadores pueden mejorar los niveles del terreno con Esencia o una combinación de Esencia y varias Energías (Roja, Azul, Amarilla, Verde).

La cantidad de Esencia/Energía necesaria será dinámica y dependerá del nuevo precio del suelo ("NLP" en ese país/región) y del valor comercial externo de la Esencia.

Campaña especial:- Los primeros 25.000 miles de mejoras de baldosas de T2 a T1 en cada uno de los 5 métodos (Esencia sola, Esencia + Energía roja, Esencia + Energía amarilla, Esencia + Energía azul y Esencia + Energía verde) de cada país recibirán un spawn de Eter base potenciado permanente para lo que será una propiedad especial de nivel 1 (5 veces más que una propiedad T2 normal, ligeramente superior a una T1 normal sin EDC, pero aún significativamente inferior a una propiedad T1 + EDC).

Las mejoras de terreno tendrán un impacto dinámico en el PNL, ya que éste viene determinado por un algoritmo que tiene en cuenta las fichas pendientes en ese nivel de terreno concreto en un país (T1/T2)/región (T3) específicos.

50% de esencia utilizada para mejoras terrestres se quemarán permanentemente mientras que otros 50% irán al Tesoro de Tierra 2.

Cydroids:-

Los cidroides sólo pueden construirse en terrenos de nivel 1 y 2, mientras que los de nivel 3 pueden albergarlos. Los Cydroids en una propiedad en particular se dice que están "atados" a ella, lo que significa que trabajarán para esa propiedad en particular.

Cada Cydroid Gen 1 cuesta 2,5 Esencia para construirlo y 5 Esencia (recuperable con la reducción de potencia) para alimentarlo.

Sólo se permitirá la construcción de 5 millones de Cydroids Gen 1.

Gen 1 Cydroids puede asaltar éter de propiedades inactivas.

Cada Cydroid tiene una joya de prospección que se puede fundir en él, lo que le otorga habilidades de prospección, es decir, habilidades de recolección de recursos para el EcoSim.

Civiles:-

Los civiles ayudan a automatizar tareas como las incursiones.

Actualmente hay 3 tipos de civiles: el Reckoner de Éter (dispensa éter), el Técnico de Cydroides (carga Cydroides) y el Comandante de Incursión (envía incursiones).

Cada uno de ellos está limitado a un suministro máximo de 500.000.

Los civiles necesitan Energía Roja (ER) para mantenerse. La energía roja se obtiene mediante actividades conflictivas, como asaltos a propiedades de otros jugadores.

Los civiles de primera generación necesitan 1 ER a la semana para mantenerse.

Los civiles se vuelven más rápidos en sus tareas a medida que suben de nivel ganando XP. 0,01 éter dispensado = 1 XP. esta XP se distribuye uniformemente entre cada civil en dicha propiedad donde se dispensa éter traído de vuelta por Cydroids atados.

Minijuegos E2V1:-

Tierra 2 está probando algunos minijuegos con la intención de lanzarlos una vez que llegue E2V1 (mundo 3D).

Tierra 2 ha mostrado recientemente su sistema multijugador y la posibilidad de mantener varios avatares simultáneamente en un entorno compartido.

Los minijuegos tendrán un sistema de vestíbulo en el que los jugadores podrán entrar a través de la proximidad de un Mentar y luego buscar y esperar a que comiencen los minijuegos. Al iniciarse, el avatar se teletransportará a ese lugar y comenzará la partida.

Los propietarios de los terrenos podrán crear gradualmente sus propios minijuegos con mecánicas variables a medida que el equipo de Earth 2 los vaya introduciendo.

Radiodifusión:-

Se puede servir publicidad a los jugadores que esperan minijuegos en el vestíbulo.

Para difundir anuncios, los usuarios tendrán que crear dispositivos de difusión a partir de los Recursos (utilizando Unidades de Ocurrencia)

Los dispositivos de difusión necesitan esencia para funcionar. Una vez alimentados, se necesitará esencia adicional en una proporción determinada (en función de su nivel de eficiencia) para emitir anuncios. La esencia sólo se consume en función del beneficio en valor fiat que se obtenga con el anuncio emitido.

Los niveles de eficiencia de los dispositivos de difusión dependerán del nivel de descubrimiento de las unidades de ocurrencia de recursos utilizadas para crear el dispositivo. Cuanto más alto sea el nivel de descubrimiento, más eficiente será la difusión y menos esencia se necesitará para alimentar el dispositivo y emitir los anuncios.

Al igual que con las mejoras terrestres, 50% de Esencia utilizados para la emisión se quemarán de forma permanente, mientras que 50% irán a parar al tesoro.

Esencia Tokenomics

La esencia se convertirá en una utilidad ERC-20 en el Capa 1 Cadena de bloques Ethereum.

Tapa de suministro:- 1.000 millones

Tesoro de esencias:-

La Tesorería de Esencia proporciona fondos de Tierra 2 en forma de Esencia para financiar el proyecto.

Cada vez que se mina una ficha, se genera una cantidad menor en la tesorería.

Las actividades de quema de Esencia, como la mejora de tierras o la radiodifusión, también envían algo de Esencia al Tesoro.

Eventos de reducción a la mitad (desinflacionarios):-

Cuando el suministro de esencia (minada + desbloqueada) alcance los 500 millones, 750 millones y 875 millones de fichas. En cada evento de reducción a la mitad, la tasa de aparición de éter E, o éter E minable, para cada tipo de nivel de terreno respectivo se reducirá en 50%.

De éter a esencia La relación de transformación se mantendrá en 6,5%.

Deflación:- A través de mecanismos de quema - p.ej.: mejoras del terreno, sistema de radiodifusión, etc.

Listado y flujo de fichas:-

Los jugadores deberán conectar sus Cartera Metamask a su cuenta de Tierra 2.

Para conectar su monedero, los usuarios tendrán que tener 2FA en sus cuentas E2.

Para pasar de Essence a Metamask los usuarios tendrán que confirmar su código 2FA

Salida de fichas:-

Para empezar, todos los tokens Essence se almacenarán en el monedero por defecto del ecosistema. Los Essence de este monedero predeterminado podrán utilizarse en la plataforma sin gastos de transferencia de gas. Por motivos de seguridad, será un monedero multisig.

Los jugadores podrán solicitar transferencias desde este monedero predeterminado a los monederos de Metamask.

Esta solicitud será agrupada y revisada por nuestro equipo de contabilidad para
garantizar que el jugador que retira las fichas las ha adquirido legítimamente
y realizar otros controles de seguridad aleatorios en interés de la Tierra.
2 Jugadores y plataforma.

Esta solicitud será agrupada y revisada por nuestro equipo de contabilidad para
garantizar que el jugador que retira las fichas las ha adquirido legítimamente
y realizar otros controles de seguridad aleatorios en interés de la Tierra.
2 Jugadores y plataforma.

Si intenta procesar operaciones de retirada de fondos ilegítimas, corre el riesgo de que le congelen la cuenta.

Entrada de fichas

Los jugadores sólo tienen que enviar los tokens del monedero que hayan conectado correctamente a su cuenta de Tierra 2 al monedero principal por defecto del ecosistema

Intercambio:- UniSwap DEX

Tiempo:- Finales de abril/mayo

Fondo de liquidez:- Ninguna (destinada a fomentar la sostenibilidad)

Suministro de listado:- ~300 millones (200 millones de usuarios + 100 millones de tesorería de Tierra 2)

Asignación de fichas:- 65% extraídos de la tierra (incluidas las incursiones), 25% de tesorería (fondos utilizados por Tierra 2 para desarrollo, marketing, futuros fondos de liquidez, pago a asesores/equipo/MODs) y 10% de P2E/recompensas (oportunidades de estaca, recompensas de energía amarilla, gotas de aire, patrocinios y otras actividades).

Hoja de ruta:-

PRESENTE - HASTA AHORA:-

FUTURO:-


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