Anunciado el acceso anticipado a E2V1, Shane habla en discord

Earth 2 ha hecho algunos anuncios/ declaraciones muy significativos con respecto al lanzamiento de la pre-alfa de su mundo 3D. Para empezar, se invita a probar la prealfa cuando se lance. El anuncio se acompañó de un vídeo con imágenes del juego en las que se mostraban varios biomas, vehículos, tipos de avatar y sus movimientos. El vídeo también contiene algunas meteduras de pata al final, algo totalmente inesperado, pero que se ha convertido en una de las partes del vídeo que más ha gustado a la comunidad de Earth 2.

Lo más destacado del anuncio y el vídeo que lo acompaña :-

El multijugador será posible dentro de la pre-alfa de E2V1, que es 100% desarrollado internamente. Para demostrarlo, el vídeo muestra a los desarrolladores uniéndose con sus avatares desde distintas partes del mundo: Europa, América y Australia.

El vídeo muestra imágenes del juego (no pre-renderizadas), capturadas en varias partes del mundo de 510 millones de kilómetros cuadrados. Muestra a varios avatares caminando, corriendo o volando, con distintas pieles, por diversos biomas terrestres y acuáticos. También muestra vehículos/ drones en movimiento, y diferentes estructuras construibles.

Los usuarios podrán organizar minijuegos en terrenos de su propiedad.

Se sabe que E2V1 tendrá algunos fallos, y algunos de ellos se muestran como bloopers en el vídeo. Así pues, E2V1 necesitará pruebas exhaustivas y mejorará con el tiempo.

Los aspirantes a usuarios que deseen registrarse como probadores de la prealfa deberán rellenar el formulario de google a través del enlace https://forms.gle/KAyvtrikwfjfyTFZ7 

Shane, director general de Earth 2, ha acudido a Discord para charlar con los usuarios tras la publicación de este anuncio en vídeo. Las principales conclusiones y la transcripción completa del chat se encuentran a continuación:-

Principales conclusiones

E2V1 pre-alfa en algún momento de 2024, sin embargo no hay plazos concretos para compartir

La prealfa es sólo el principio, y se irá ampliando a medida que se desarrollen funciones y efectos más complejos.

Pre-alfa actualmente centrado en PC y quiere probar con diferentes configuraciones de sistema; múltiples pruebas diferentes con diferentes grupos en varios momentos.

Algunas partes de Tierra 2 serán complicadas, otras sencillas y divertidas. Los terrenos podrán albergar minijuegos, que podrán aislarse del resto de Tierra 2. Fuera de los minijuegos, será posible navegar sin interrupciones por los terrenos.

El multijugador es complicado de ejecutar dentro de una Tierra 1:1, planeando soportar tantos avatares simultáneamente como sea posible, lo que aumentará gradualmente con el tiempo. La pre-alfa de E2V1 empezará con el multijugador, donde los avatares podrán desovar en su propio Mentar para empezar, y a lo largo de toda la Tierra 2.

Algunas mejoras, como los propulsores de vuelo, se proporcionan automáticamente en algunos minijuegos, pero es posible que haya que fabricarlas para usarlas en el mundo abierto.

Morir dentro de E2V1 puede acarrear algunos costes en forma de Éter (no se han confirmado ni compartido detalles).

Comprometidos con los plazos compartidos anteriormente para el Libro Blanco (marzo de 2024) y el lanzamiento del token (alrededor de la reducción a la mitad del BTC).

Número de examinadores:- No se admitirán por orden de llegada y se revisarán las solicitudes. Se niega a comunicar el número concreto de probadores admitidos, pero puede depender del número de solicitudes recibidas.

Próxima búsqueda del huevo durante la pre-alfa.

Transcripción completa del chat

Shane entra en el chat
Shane (S): La clave aquí es que se trata de una Tierra detallada de 510.072.000 km² con una topología precisa que se corresponde con el mundo real, y hemos empezado el modo multijugador. Esto es muy diferente de conseguir que el modo multijugador funcione en un mapa pequeño.

De todos modos, filmamos estas imágenes en UNA TARDE y pensamos que sería más divertido publicarlas en lugar de un simple formulario de invitación. Las meteduras de pata eran solo para dar un poco de transparencia y reírnos un poco (aunque algunos seguirán diciendo que está pre-renderizado, estoy seguro).

En fin, espero que os haya gustado, se avecina un mes de locos...

¡¡¡asegúrese de verlo de nuevo en 4K !!! ¡Completamente pre-renderizado y todo! (sarcásticamente)

¿La próxima caza del huevo empieza durante la prealfa?

¿Podremos aventurarnos con 5 ó 6 personas en el grupo?

teníamos 7 en este metraje, pero lo curioso es que este metraje no iba a ser el metraje real. Íbamos a grabar de nuevo con los otros desarrolladores, pero la prueba acabó siendo todo.

¿Qué significan las partículas de éter con los números del vídeo?

pronto lo sabrás

¿Qué significan exactamente los 25K por debajo de las energías y la esencia con respecto a la actualización?

lo descubrirá en el artículo

Gran trabajo para sacar un multijugador en casa. Las verdaderas pruebas serán las de estrés con muchos usuarios, seguro.

sí, paso a paso

¿Cuál es el nivel más bajo GPU que va a trabajar con, quiero decir que tengo un RTX3080TI así que sé que estoy bien, pero me preguntaba lo que la gente puede salirse con la suya?

es por lo que queremos probar

¿Especificaciones recomendadas para E2V1?

todavía tenemos que resolverlo.

¿Pueden los probadores reunirse y jugar entre sí en la versión de prueba prealfa de E2V1?

habrá varias pruebas diferentes con distintos grupos en distintos momentos. Tenemos previsto lanzarlo este año, pero hasta entonces habrá muchas fases de prueba diferentes por distintos motivos.

¿Hay más pieles prediseñadas radiactivas en camino?

¿Empezaremos con el multijugador y cuántos seremos a la vez, se insinúa que más de 7?

Bonito vídeo. Alguna noticia sobre la presentación para el token cripto ?

todavía el plazo que di anteriormente

Así, a medida que recoges las partículas obtienes un aumento de velocidad que se reduce con el tiempo. Una jugabilidad sencilla y agradable.

mecánicas iniciales, hay otros elementos que aún no se han mostrado... pero sí, dije que partes de Tierra 2 serán complicadas, y otras sencillas y divertidas. Yo soy más de hacer juegos sencillos y divertidos / amenos (al menos los minijuegos para empezar). Puede que en algún momento haya otras cosas a nivel mundial

Ese video fue impresionante. Sois la leche. ¿Tenéis pensado crear un recuerdo de piel en el juego para el lanzamiento de Essence? Estaría muy bien tener algo en el juego para recordar o conmemorar el día. Incluso una camiseta o algo así estaría bien.

Gracias Pacey. Hay muchas cosas que me gustaría que pudiéramos hacer, camisetas, merchandising, etc. Todo muy bien, pero para ser honesto ya estamos al límite en este momento. Estos extras parecen sencillos, pero no lo son cuando tienes tantas otras tareas... no hay suficientes horas en el día...

Esto callará a mucha gente ..... Es como el más grande en su cara nunca.

(sarcásticamente) nono .. es todo pre-renderizado.

He oído que hay algunos de los que odian en otros canales que sufren de un duro ataque de copio .. mi consejo para ellos es que acaba de obtener una vida. Por que gastar toda su vida, tiempo y energia odiando un proyecto que esta haciendo exactamente lo contrario de todo lo que han estado diciendo que haria. Alégrense por nosotros y su vida mejorará. ¿No es bueno que construyamos y progresemos? Creo que esto se ha convertido en una forma de obsesión por encima de cualquier otra cosa.

¿Puede decirnos de qué parte del mundo proceden las imágenes de la película?

fuimos a lugares al azar. Uno es un lago del norte de Italia, cerca de los Alpes. El lago con el Mentar es el monte Baekdu en Corea del Norte. La escena de la pesca era un lago en Japón. Eso es todo lo que recuerdo por ahora. Estábamos saltando alrededor de zoom al azar en varios lugares (aunque yo quería específicamente para comprobar fuera de Mt Baekdu)

¿Cuál es la pena por morir?

copiosas cantidades de E-ther para respawn .. no mueren. Esto es una broma por cierto .. bueno tipo de

¿Esos coches, barcos y armas se incluirán en la prealfa o son más bien muestras de lo que estáis preparando para futuras versiones?

Son varias mecánicas en las que estamos trabajando. Algunas estarán en la pre-alfa o poco después.

¿Alguna invitación de prensa?

Probablemente deberíamos enviar comunicados de prensa para este tipo de cosas, pero no tenemos tiempo... hay demasiado que hacer...

De los minijuegos que estarán disponibles en el lanzamiento de la prealfa, ¿cuál es el que más te gusta personalmente y por qué?

Creo que la batalla E-ther - muchas risas jugando esa en multijugador.

En el podcast han participado políticos, miembros de la realeza, multimillonarios, estrellas del porno y muchos más. Nunca he pagado por una entrevista. ¡Te pagaré para que vengas al podcast! ¡Vamos a conseguir este pan!

oh hombre, si vieras mis horarios diarios sabrías por qué tiendo a no hacer entrevistas / eventos en línea. No es que no quiera, es que interfiere con mi ya loco estilo de vida de levantarme, trabajar, dormir, levantarme, trabajar...

Con semejante estilo de vida, por favor no te mueras

Intentaré no hacerlo

Buen detalle el de los propulsores de mano para volar. ¿Todos los jugadores dispondrán de ellos fuera de los minijuegos para desplazarse o se trata de un desbloqueo?

demasiado pronto para responder. Puede que sea automático en el minijuego (no quiero desvelar demasiado), pero en el mundo abierto tendrás que fabricarlos tú mismo.

Bien hecho Shane. He estado aquí desde el principio y me alegro de no haber escuchado a todos los innumerables fudders sin nombre a lo largo de los años.

Todavía es muy pronto... pero ya ha habido unos cuantos ¿eh?

¿Los EPL llegarán a E2V1 el año que viene o cómo podremos desplazarnos en E2V1?

Oh, seguro

En el vídeo... Los jugadores están de pie sobre una plataforma que sobresale del acantilado... ¿Eso es "construido por el jugador"?

Sí, eso fue más de un error, pero lol .. estábamos jugando. Me apareció como la nave espacial jet tratando de encontrarlos y que estaban tratando de decirme dónde están

Me ha encantado el vídeo. ¡El multijugador tiene muy buena pinta! ¿Permitirá la pre-alfa una cierta cantidad de multijugador? Si es así, ¿tiene un número?

Me alegro de que os haya gustado. No hay comentarios sobre los números exactos todavía - como mencionamos en el video, el multijugador que demostramos es 100% en casa, desarrollado por nuestro equipo para trabajar en un mundo abierto tan masivo. También mencionamos en el video que estamos trabajando con algunos socios para mezclar nuestra solución para el mundo abierto para escalarlo mejor

¿Si se cumplen los criterios, las candidaturas a probador se nombran por orden de llegada? ¿Hay que darse prisa o tomarse tiempo para rellenarlas con cuidado?

no se revisarán

¿Puede decirnos algo sobre la energía azul y verde, por ejemplo, de dónde la obtenemos?

todavía no lo siento

Pensaba entrar antes de irme a dormir y creo que ese vídeo de la prealfa es lo que va a entusiasmar a tanta gente por lo que está por venir. Tengo que decir bien hecho a usted y el equipo y estoy muy alcista en lo que está por venir.

gracias

¿Habrá alguna caída de pieles inferior a las 250 que hemos visto actualmente? Me he convertido en todo un coleccionista de skins, ya que estoy pasando de algunas propiedades que habría cogido normalmente para conseguir estos skins tan bonitos.

No puedo confirmarlo con seguridad

¿Habéis visto cómo se puede aislar una propiedad cuando dentro

Sí, es para el minijuego. Se puede viajar sin problemas por todas las propiedades, pero también hemos desarrollado una solución para aislarlas para cosas como los minijuegos (si forma parte del juego específico). Parece sencillo, pero no lo es tanto a escala global. En el vídeo se veía una propiedad que tenía las ubicaciones de las baldosas divididas, por lo que se trataba de una sola propiedad con las distintas partes resaltadas

¿Siguen en tramitación los préstamos (¿contratos?) de Essence?

Los contratos siguen sobre la mesa, pero tenemos un año enorme por delante. Creo que lo primero que tenemos que hacer es poner en marcha el mundo interactivo en 3D.

¿Dónde estamos desovando?

-Sólo en nuestra tierra

-Donde queramos

-Paga algo de esencia por el teletransporte EPL

sólo de su propio Mentar para empezar

Shane, ¿las mejoras de terreno serán una batalla estratégica en función del precio de mercado de las fichas?

Sí, es cierto. Algunos pueden tener sentido para actualizar rápidamente, mientras que otros pueden llegar a ser más atractivos después de varios puntos en el tiempo

¿Pueden los jugadores del modo multijugador estar simultáneamente en distintas partes del mundo? ¿Importa la distancia?

Sí que pueden, y trabajaremos para aumentar el número. El multijugador es supercomplicado dentro de una Tierra a escala 1:1

Otra pregunta: si nos seleccionan para la prueba prealfa y recogemos allí el éter flotante, ¿se restablecerá cuando llegue el momento del lanzamiento oficial?

no sería real E-ther en los juegos de prueba.

habrá todo un sistema para este primer minijuego. Es algo así como una prueba de concepto

¿Volverá pronto la S2?

probablemente no

¿No hay portales a otros juegos? Solo un modo de juego?

como se señala (en algún lugar) en el artículo creo - esto es sólo el comienzo. Tenemos que empezar por algún sitio. No hemos cambiado ninguna visión a largo plazo. Que no se haya presentado un plan de futuro no significa que ya no esté previsto. Será un proyecto muy largo que se desarrollará a lo largo de muchos años.

¿Planean tener Lobbi en directo antes del lanzamiento del token?

ya veremos - no se puede decir todavía

¿Algún problema con los derechos de autor de nombres, marcas o símbolos antes de la solicitud de tokens?

No lo creo.

¿Cuántos probadores tiene previsto incorporar?

depende de cuántas solicitudes recibamos. No puedo dar cifras exactas, ya que se interpretará mal, lo siento.

Lo siento chicos, acabo de desplazarme hacia arriba y me he dado cuenta de que me he perdido muchas preguntas. Mis disculpas. Ahora tengo que seguir adelante, he estado despierto toda la noche y todavía tengo muchas cosas que hacer antes de tomarme un descanso. Espero que os hayan gustado las imágenes; aún nos queda mucho camino por recorrer, pero es agradable compartir estos progresos.

¿Tienen los avatares niveles o estadísticas que puedan aumentarse con el tiempo? ¿Pueden los jugadores mejorar sus estadísticas?

Buena pregunta, pero al principio probablemente no. Puede que haya algunas áreas en las que esto se aplique con el tiempo, pero recuerda que en realidad no estamos construyendo un juego en sí, sino un metaverso, como una plataforma. Así que, en cierto modo, es más como vivir en una realidad alternativa en la que la base puede no estar representada como un único personaje en un juego establecido. Esa es la belleza de lo que estamos construyendo .. no hay limitaciones en lo que podemos / debemos / añadiremos con el tiempo

Me encantaría una naturaleza dinámica con movimiento de árboles y hierba, pero sé que podría ser poco realista (tal vez como opción para hardware de gama alta).

100% y no creas que no hemos pensado ya en un millón de cosas en las que la gente ni siquiera ha empezado a pensar. Pero como se menciona en el artículo, la descripción del vídeo y demás, esto es en gran medida un trabajo en curso. Fíjate en los juegos que han seguido desarrollándose durante años, echa un vistazo a su primera versión y compárala con su aspecto actual más de 5 o 10 años después. Lo que ves ahora es nuestro punto de partida y, en mi opinión, tiene muy buena pinta para ser una prealfa. Como ya hemos dicho, se trata en gran medida de un proceso paso a paso: estamos trabajando con un mundo abierto masivo y tratando de construir un sistema que permita la interacción de un gran número de jugadores (no como un juego triple A en un mapa pequeño que sólo admite equipos de 5, 16, etc.).

Así que 100% está de acuerdo, hay muchas cosas que sabemos que podrían mejorar el aspecto, la sensación... huellas, polvo, clima, olas, efectos de partículas, más animaciones, todo dinámico además de muchas, muchas otras cosas... pero esto es sólo la primera versión y vamos a seguir probando, lanzando, revisando y luego pasar a la siguiente parte empujando los límites a lo largo del camino. Lo que se ve en las imágenes es en tiempo real, multijugador, grabado en una tarde - no imágenes pre-renderizadas para promocionar un proyecto ... He evitado cualquier cosa pre-renderizada después del vídeo inicial.

De todos modos, sólo quería señalar que algunos de los puntos anteriores son importantes a tener en cuenta. No hay más que ver dónde empezaron otros grandes juegos y dónde están hoy. Nuestro plan es, por supuesto, seguir desarrollándolo y mejorándolo con el tiempo. No va a ocurrir de la noche a la mañana, y estoy tratando de enfocarlo de una forma que ofrezca a los jugadores algo que hacer a medida que avanzamos.

¿Hay alguna información si las gafas VR se puede utilizar con e2v1 pre alfa? por ejemplo, OpenXR o SteamVR apoyo sería más que suficiente

lo hemos probado, pero primero nos hemos centrado en el PC

¡Increíble vídeo! ¡Estoy impaciente por sumergirme en E2V1! ¿Es realista esperar una versión para consola (PS5) en el futuro?

No estoy seguro, por ahora estamos centrados en PC. Tal vez sea posible, pero aún falta tiempo y, desde luego, no hasta que ampliemos el equipo.

Hey Shane, todavía no podemos saber alrededor de qué mes vamos a empezar las pruebas en e2v1 ¿verdad?

No voy a fijar ninguna fecha. Este es un formulario de solicitud anticipada para que podamos tener una lista juntos cuando sea necesario. Acabo de mencionar E2V1 pre-alfa será 2024

Tengo que volver a mi día aquí chicos, sólo quería señalar esas pocas cosas de arriba como esos puntos vale la pena tener en cuenta. Que tengáis un buen día


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