Hoy mismo, los usuarios de Tierra 2 se han enterado por la respuesta de Omar en Twitter de que ya no es asesor del equipo de Tierra 2. Ha revelado que dejó de participar en el proyecto hace unos dos meses por "diferencias de opinión". Ha revelado que su participación en el proyecto cesó hace unos dos meses debido a "diferencias de opinión". Omar deseó suerte al proyecto y a la comunidad de Earth 2.
Se creía que Omar, antiguo director senior de Binance, estaba muy implicado en el asesoramiento a Earth2 en asuntos relacionados con Essence (la criptomoneda de Earth2). Earth 2 había anunciado anteriormente la incorporación de Omar como asesor estratégico.
Cuando los usuarios de Earth 2 se enteraron de su marcha, se produjo un pequeño caos en el discord de Earth 2, lo que llevó a Shane Isaac (CEO de Earth2) a intervenir en el chat y asegurar a los usuarios que los planes seguían su curso. También comentó una serie de cuestiones.
Transcripción completa del chat de discord (es un chat corto, así que no añadiremos un resumen):
(los usuarios estaban charlando sobre la marcha de Omar cuando Shane entró)
Usuario (U): Si no consigue a alguien en el equipo que sepa de cripto podría ir definitivamente a 0
Shane (S): conocemos a mucha gente clave y conexiones en el espacio criptográfico, no hay ningún problema aquí. También puedo confirmar que esto no ha cambiado nuestros planes, incluido el calendario, para Essence no ha cambiado. Otros detalles son confidenciales en este momento, pero en realidad bastante irrelevantes en el panorama general.
¿Son confidenciales los detalles de la retroactividad para los países bloqueados y Nauru afectado :-3?
S- sí esto es 100% en movimiento
No cabe duda de que existe un patrón. No sólo con la marcha de miembros destacados del equipo, sino con la falta de comunicación. Éste ha sido un caso demasiado largo como para mantenerlo en silencio. No debe información sobre todo lo que ocurre entre bastidores, pero esta es una oportunidad perdida para adelantarse a algo que sin duda debería saber que causaría muchas preocupaciones en la comunidad. PR 101, que parece no existir aquí.
S- es un poco más complicado que eso Drew y no puedo comentar más en este momento
Bueno, como ya he dicho, creo firmemente en E2, y estaré aquí para construir muchos años en el futuro. Esto sólo me pareció como algo que habría sido apropiado mencionar cuando sucedió, en lugar de nosotros averiguar cómo lo hicimos.
S- Estoy de acuerdo contigo, eso hubiera sido lo ideal pero de nuevo, era más complicado que esto
Tal vez puedas dar alguna aclaración sobre el asunto, ya que algunos aquí están dispuestos a tirar a Omar debajo del autobús como los últimos miembros del equipo que se fueron, ¿tal vez Omar no es merecedor de ese tratamiento?
S- Estoy tratando de abstenerme de tales comentarios lo siento Archivium. Dejaré que otros se ocupen del asunto entre bastidores.
Shane, si puedo ser muy franco y honesto por un segundo: los civiles rebeldes son FEOS y nunca se les permitirá entrar en mi ciudad.
S- Tengo previsto que tengan un aspecto diferente en E2V1. Muy diferentes. Estamos explorando opciones, pero tenemos otras prioridades más importantes relacionadas con los avatares predeterminados de los jugadores.
Supongo que tiene unos pocos, a la derecha, , Me refería a la actualización de la tierra el que se hace referencia 2-3 semanas, pero podría tomar más tiempo.
S- Oh, sí, deberíamos poder publicarlo pronto. También tenía sentido publicarlo después del lanzamiento de la mecánica del terreno para que quedara totalmente claro, pero si publicamos primero el artículo sobre la mejora del terreno, solo tendremos que añadir más detalles cuando se publique la actualización de la mecánica del terreno. Lo entenderéis mejor después
¿Quién ha sustituido a Omar?
S- él no necesita ser reemplazado y como se mencionó anteriormente, tenemos un montón de conexiones en la industria ya para conseguir todo lo que necesitamos cuando lo necesitamos
Gracias Shane por venir aquí y dirigirse a la comunidad, al menos tienen algo de claridad que les ayudará a calmarse
S- no hay problema MetaHome. Lo principal que quería aclarar es que no ha cambiado nuestros planes existentes para Essence
¿Se puede utilizar esencia en Lobbi? (Lobbi es una aplicación de redes sociales en desarrollo bajo Shane)
S- pregunta interesante
¿Otra vez te has saltado la pregunta de los rechazos de wen? Shane
S- tenemos prioridades más altas en lo que respecta al desarrollo, así que estoy esperando a que los desarrolladores implementen el sistema que nos permitirá procesar reembolsos parciales, algo para lo que no fue diseñado. Una vez que tengan tiempo de implementarlo, lo daremos por terminado. Ahora mismo tenemos demasiados calendarios apretados, pero quiero tenerlo terminado este año y, desde luego, antes del lanzamiento de cualquier ficha.
Lobbi de la maqueta sneak peak el producto no tiene usp. El espacio de las redes sociales para jugadores ya está saturado con discord y twitch, y la interfaz es muy básica. ¿Estáis seguros de no integrar más las redes sociales en la plataforma?
Es interesante que sepas tanto a partir de unas pocas capturas de pantalla. Lo que quería decir es que es bastante difícil emitir un juicio completo sobre una aplicación después de ver sólo unas pocas capturas de pantalla.
¿Serán relevantes los EPL en Lobbi?
S- no en esta etapa, son más para E2V1 y jugarán un papel muy importante en mi opinión
¿Podría explicar con más detalle la diferencia entre E2 y Google?
S- eso es algo de lo que se ocupan los abogados. Me informan periódicamente. Utilizamos bufetes de abogados de primer nivel y diría que todo es amistoso hasta ahora. Creo que llegaremos a una solución justa.
¿La colocación de edificios EcoSim y la creación de bloques de construcción a partir de nuestros recursos tendrá lugar inicialmente en el sitio web o en E2V1? ¿Piensan disponer de un amplio catálogo de bloques de construcción para la versión inicial o ir liberando poco a poco recursos similares?
S- Creo que tiene más sentido que tengan lugar dentro de E2V1. En realidad es difícil separarse de la progresión en el lado del sitio web y trazar una línea a cuando vamos a 100% centrarse en E2V1, más difícil de lo esperado, ya que se ralentizará lanzamientos y el desarrollo, pero será mejor a largo plazo. Para mayor claridad, yo diría que vamos a tener OUs, tal vez OU generación en el sitio web con el plan de materias primas (Weaver)edificios, fábricas y similares para ser representados dentro de E2V1. He mencionado antes que la versión inicial de E2V1 se centrará en la exploración en primer lugar, más en profundidad que simplemente volar alrededor con una vista de cámara. Ese será nuestro enfoque inicial para E2V1 y los elementos EcoSim le seguirán.
Eso suena a meses y meses antes de que se puedan lanzar avances importantes a escala... ¿Así que realmente no habrá Unidades de Ocurrencia hasta mediados de 2024?
S- No te he dado ninguna pauta temporal, así que estás dando palos de ciego. Lo que sí diré es que estamos tratando con big data en todas estas características, así que cuando algo parece sencillo, multiplica esa dificultad por 100 y luego por más cuando necesites que funcione a escala. Incluso la determinación de la presencia exacta de recursos es complicada a escala mundial. Tenemos gente muy inteligente centrada en estos sistemas y yo recibo informes sobre los progresos, además de participar de vez en cuando.
Buena respuesta, gracias. ¿ Suena como si estuvierais esperando a E2v1 antes de empezar a generar recursos en las cuentas de los jugadores ? ¿O vais a utilizar el sitio web actual para albergar las unidades de generación de recursos de los jugadores?
S- No, no he dicho eso, o no quería decir eso. Me refiero a que podemos utilizar el sitio web actual para detectar, confirmar y, una vez que parezca estable, iniciar la generación de OU. Pero tiene más sentido tener materias primas, bloques de construcción, fábricas, etc. dentro de E2V1.
Si puedo volar y caminar con un avatar, estaré bien.
S- entonces deberías estar más que bien
Cuando la prealfa esté lista para que la gente la pruebe, ¿será una experiencia en línea o probarán sus propias versiones localizadas para esta primera iteración?
S- habrá 100% muchas partes conectadas a nuestros servidores dadas las actividades que queremos incluir para la pre-alfa, así que será online. Sé que tu siguiente pregunta será sobre el modo multijugador, y la respuesta es que queremos una versión ligera (pero no prometemos nada para la prealfa) para que la gente pueda correr con unos cuantos amigos. El aspecto multijugador puede llegar un poco más tarde. Deberíais tener una mejor idea de cómo será esta pre-alfa y qué implicará Nov/Dic
Shane E2 está proporcionando un servicio de intercambio de tokens criptográficos a E-Dollar a través de combustible para cohetes. Cuando se lance $ESS, es posible que necesitemos una función para intercambiar $ESS por stablecoins. En este sentido, ¿añadiréis también una actualización que intercambie E-Dollar por stablecoins? o ¿alguna otra solución en la que estéis pensando?
S- No tenemos planes para esto en un futuro próximo. Nos gustaría que el token se comercializara primero en una plataforma externa y, a partir de ahí, ir avanzando poco a poco.
Hola Shane. Me preguntaba si Lobbi será para todo el mundo o sobre todo para los jugadores.
S- Creo que se centrará en los jugadores, pero todo el mundo puede utilizarlo para diversos fines.
En mi opinion es una gran idea tener una red social para todos los gamers y dentro empujar earth2. Sería como anuncios para siempre y gratis y para una base de usuarios infinita. Crear solo una app de mensajeria interna para earth2 hubiera sido una perdida de tiempo. Enhorabuena (obviamente mis especulaciones)
S- gracias. Creo que la aplicación de medios sociales será un buen comienzo para algo más grande
Me gustaría ver la caza del huevo aquí. Además, creo que la recolección de recursos, joyas y mecánicas sencillas de asalto manual pueden ser una buena idea. Creo que sería increíble si también se pudiera gamificar la validación del terreno o algo que permitiera a la comunidad aportar valor al equipo de desarrollo de E2V1 y, de paso, divertirnos. ¿Alguna pista sobre lo que podríamos ver?
S- tenemos muchas cosas en proyecto. Quiero que E2V1 desemboque en EcoSim y que los jugadores "descubran" los elementos clave que necesitan para mejorar o avanzar en su experiencia dentro de E2V1. Estoy muy convencido de ello, así que la primera versión estará muy centrada en este tipo de cosas, fomentando la exploración y otras cosas. Creo que algunos quedarán gratamente sorprendidos y que será una buena base sobre la que seguir construyendo con el tiempo.
Tal vez ya hayas hablado de ello antes... ¿podrán los usuarios que no sean de Earth2 visitar e2v1? como visitantes, sin interactuar. Seria un buen anuncio.... ¿que opinas?
S- lo harán en el futuro, pero inicialmente necesitarás un Mentar para engendrar tu Avatar en E2V1 y otro E para sintetizar
¿Necesitaremos un PC para jugar o podremos hacerlo por teléfono?
Necesitarás un PC. Estamos dedicando mucho tiempo a las optimizaciones y, por el momento, parece prometedor. Probablemente necesitarás una GPU bastante decente para disfrutar de la mejor experiencia.
¿Podríamos ver algún adelanto de E2V1 o Avatar? y algunos contenidos que podamos disfrutar y construir ecosistemas internos
S- videos de actualización en noviembre / diciembre
¿Será suficiente un I9 de 12 núcleos con 128 gigas de RAM para jugarlo?
S- umm sí eso sería matarlo, pero la GPU es probablemente la parte más importante y usted no ha enumerado que
¿RTX 3080TI?
S- tendrás una buena experiencia en E2V1
(fin del chat)
Deja un comentario