El raid está oficialmente en vivo en Tierra2

*A continuación se reproduce un comunicado de prensa de Earth2. Resumen y transcripción completa a continuación:-

Resumen

Earth2 ha anunciado oficialmente el lanzamiento de Raiding en el sitio web principal, tras haberlo desplegado antes sin previo aviso para probar su estabilidad.

El motor del juego Raiding sentará las bases para rastrear millones de objetos en Earth2 en el futuro.

1 millón de Cydroids ya construidos entre 5 rarezas diferentes.

Hay más de 30 tipos de Cydroids y, aunque en la actualidad todos ellos se pueden utilizar para las incursiones, cada Cydroid tendrá un propósito y una utilidad diferentes en el futuro, que se revelarán a su debido tiempo.

Beneficio temprano:- Se pueden construir cidroides simultáneamente por tiempo limitado. Cuando termine esta promoción, los Cydroids volverán a ser Mentars que solo pueden construir 1 Cydroid a la vez.

Los usuarios podrán mejorar el rendimiento del Cydroid y la eficiencia de las incursiones con las próximas funciones de gestión del Cydroid, la asignación de joyas y los civiles.

Transcripción íntegra del comunicado de prensa

La semana pasada Tierra 2 desplegó silenciosamente Raid Versión 1 a nuestro sitio web de producción, la primera iteración del Motor de incursión. Es importante señalar que el objetivo principal del desarrollo del motor de juego de incursión era probarlo en un entorno real como predecesor del futuro motor de juego masivo EcoSim, que realizará un seguimiento de millones de objetos, tareas y actividades, en tiempo real, a medida que los jugadores se reúnen, procesan, elaboran, mueven, comercian y construyen en todo el mundo y a una escala mucho mayor.

Aunque el objetivo principal era probar nuestro nuevo motor de juego, uno de los propósitos secundarios era dar a los jugadores de Tierra 2 algo más que hacer, e incluso en ausencia de un anuncio oficial, muchos jugadores activos siguieron encantados con el lanzamiento encubierto. Como resultado, ya hemos experimentado un volumen de actividad significativamente alto gracias a la nueva función, ¡junto con una abrumadora cantidad de comentarios positivos por parte de la comunidad!

¿QUÉ ES RAIDING VERSIÓN 1?

La Versión 1 de Asalto permite a los Jugadores construir Cidroides en cualquier propiedad con 4 fichas o más y un Mentar, usando Esencia. Una vez construido, la principal utilidad del Cydroide es la capacidad de Asaltar otras propiedades del Jugador en busca de éter E inestable y, si se detecta durante la exploración, recogerlo y llevarlo de vuelta al Mentar al que está atado. Los Cydroids también pueden reubicarse entre propiedades amigas, almacenar el éter electrónico que recogen, dispensar ese éter, así como recibir energía, recargarse o perderla. Incluso existen más de 30 tipos diferentes, de distintas rarezas.

El diseño básico de la versión 1 de Raiding hace que sea algo que puede se puede jugar de forma casual, por lo que es sencillo de jugar pero difícil de dominar. También tiene el claro potencial de recompensar cada vez más a los jugadores que decidan dedicar más tiempo y descubrir más estrategias pertinentes para dominar el sistema de incursiones.

Con relativamente poco esfuerzo, algunos de los primeros jugadores ya han duplicaron o triplicaron su éter diario, lo que significa que las propiedades situadas estratégicamente tienen la capacidad no sólo de generar éter electrónico mediante los métodos tradicionales de detección de Mentar, sino de obtener éter electrónico adicional para una ingesta de éter electrónico más saludable que nunca.

Aunque el anuncio oficial de las incursiones no se ha hecho público hasta hoy, el viernes de la semana pasada más de 1 MILLÓN DE CIDROIDES ya habían sido construidos por los Jugadores, ¡y más de 280.000 de esos Cydroids se construyeron sólo en las primeras 24 horas!

Muchos jugadores de Tierra 2 ya han enviado a sus Cydroids a decenas de incursiones, probando estrategias de incursión que habían estado planeando durante meses por adelantado basándose en los detalles publicados por Tierra 2 en forma de artículos y vídeos. Algunas de estas estrategias se han debatido públicamente en nuestra comunidad y se han compartido con los demás, mientras que otras se mantienen en secreto.

Si buscas una forma rápida de iniciarte en el Raid, accede a nuestros vídeos de Cómo asaltar y Cómo construir un Cydroid. Si no, sigue leyendo para refrescarte la memoria sobre lo que es Raid Versión 1, ¡incluidos algunos consejos y sugerencias para nuestros primeros jugadores!

Mientras un equipo de desarrolladores ha estado construyendo el motor de juego de las incursiones, algunos desarrolladores de nuestro equipo de la fase 3 se han centrado simultáneamente en representar y visualizar las incursiones de Cydroids dentro de E2V1. Aquí tenéis un pequeño adelanto para los interesados.

RESUMEN RÁPIDO DE LAS NORMAS DE INCURSIÓN

Tanto si eres un jugador nuevo que quiere saber qué es una incursión, como si eres un jugador activo que quiere aprender más, la siguiente información te dará la información que necesitas:

E-ther es estable en las primeras 24 horas de su ciclo de estabilidad de 48hr+. Eter estable no puede ser asaltada por otros Jugadores, sólo el propietario puede cobrar este E-ther.

E-ther se vuelve inestable tras las primeras 24 horas de su ciclo de desove. Una vez inestable, este éter puede ser asaltada por otros Jugadores que utilizan Cydroids.

Los periodos estables/inestables se basan en el momento en que el éter se generó o desovó en cada propiedad individual, no desde la última vez que se reclamó.

El propietario puede reclamar su E-ther mientras esté inestable siempre y cuando otro Jugador no lo haya Asaltado todavía o se complete el ciclo completo y el E-ther desaparezca.

Una propiedad debe tener un Mentar para poder construir y atar con Cydroids.

Un Cydroid tarda 24 horas en construirse (este tiempo puede reducirse colocando una joya Naranja en el Mentar de tu propiedad).

PROMOCIÓN: Se pueden construir cidroides simultáneamente por tiempo limitado. Cuando termine esta promoción, los Cydroids volverán a ser Mentars que solo pueden construir 1 Cydroid a la vez.

Usted no puede destroy construyó Cydroids para recuperar el coste de construcción de Essence, así que construye tus Cydroids estratégicamente si planeas hacer Raid con ellos y no simplemente guardarlos para otra utilidad futura.

Las 5 esencias que se utilizan para CARGAR a los Cydroids se pueden recuperar DESCARGÁNDOLOS. Sólo se puede DESPOTENCIAR cuando el Cydroide está 100% cargado. Recargar Cydroids es gratis.

El almacenamiento, la velocidad y la eficiencia de la célula de energía de Cydroid E-ther pueden mejorarse utilizando potenciadores joya. Próximamente con la función de gestión de Cydroid.

La automatización y gestión de tareas de Cydroid puede desbloquearse sintetizando Civiles en su propiedad. También está prevista la publicación de civiles en un futuro próximo.

MECÁNICA DEL RAID: PREGUNTAS FRECUENTES

Q: ¿Por qué mi Cydroid está atascado en una incursión con el tiempo de exploración como ??:??:?? ?

A: Durante una incursión, los Cydroids pueden encontrarse con un Mentar que sólo contenga Eter estable. En este caso el Cydroid esperará en la Propiedad hasta que se vuelva inestable y asaltable. Si, por el contrario, el propietario recoge el E-ther antes de que se vuelva inestable, el/los Cydroid/s volverán inmediatamente a su propiedad, y la incursión habrá sido infructuosa.

Cuando esto sucede, significa que tu Cydroid está haciendo un esfuerzo extra para asegurarse de que tiene una oportunidad de estar listo para recoger cualquier E-ther en el momento en que se vuelve inestable. Esto da a los jugadores la mayor oportunidad para pillar durmiendo incluso a los Jugadores activos, que pueden llegar sólo unos minutos tarde a recoger su E-ther de ese día.

Q: ¿Cómo puedo saber qué rareza mi Cydroid es...

A: Los 30+ Cydroids de Primera Edición tienen su propia rareza, que se muestra mediante un círculo de color alrededor del Cydroid:

Blanco: Común

Verde: Uncommon

Azul: Raro

Púrpura: Épica

Amarillo: Legendario

Por ahora, cada Cydroid compartirá la capacidad distintiva de asaltar el inestable E-ther. Sin embargo, con el tiempo, se podrán descubrir o revelar nuevas habilidades individuales a medida que se amplíe la EcoSim. Cuanto mayor sea la rareza, más especiales serán las habilidades del Cydroid, lo que también podría significar que más tarde será más difícil construirlo a través de la EcoSim.

En última instancia, cada Cydroid tendrá tanto una utilidad inmediata como futura, lo cual es muy emocionante.

Q: ¿Cuál es la diferencia entre Cargando y Alimentación?

A: En pocas palabras, alimentar un Cydroid es el acto de insertar una Esencia Célula de potencia en su Cydroid. La carga de un Cydroid es necesaria cuando la energía de la pila del Cydroid se ha agotado.

Cuando un Cydroid está Sin Carga, no tiene Célula de Energía y no puede funcionar. Cuando un Cydroid tiene 0% de carga, simplemente necesita ser recargado (¡gratis!) para ser funcional. Puedes cargar el Cydroid en el Menú de Incursión haciendo clic en el Icono Amarillo de la Propiedad que lleva a las Estadísticas de la Propiedad.

Q: ¿Para qué sirve el icono amarillo de la pantalla?

A: Este icono es un acceso rápido a la vista general de los Cydroids de su propiedad, donde puede ver qué Cydroids están inactivos, reubicándose, realizando incursiones, llenos de éter o dispensando. También puede acceder a esta vista deseleccionando cualquiera de los botones CONSTRUIR, RELOCAR, ALIMENTAR y RAID.

Q: Quiero ver más detalles sobre mis Cydroids, ¿dónde puedo encontrar esta información?

A: La Gestión de Cydroid formará parte de una futura versión y aquí es donde podrás ver detalles más específicos sobre los Cydroids que posees, incluyendo una visión más holística con formas adicionales de gestionarlos.

Ten en cuenta que la Gestión de Cydroides también te dará la oportunidad de obtener más información sobre tus incursiones y la posibilidad de ranurar tus Cydroides con Joyas.

ACTUALIZACIONES RECIENTES DE RAID:

Hemos estado registrando meticulosamente todos sus informes de errores y sugerencias, y ya están disponibles las siguientes actualizaciones que mejorarán aún más su experiencia.

1. Las propiedades no auto-zoom enfoque en el mapa en la selección ahora.

El zoom automático era una función interesante para visualizar el mapa, pero consumía mucha energía en el dispositivo cliente, por lo que se eliminó para mejorar la experiencia de juego en general.

2. Ahora las propiedades de los objetivos pueden filtrarse por tamaño de las baldosas.

Un añadido superútil que reducirá el tiempo de búsqueda de las propiedades perfectas para asaltar.

3. Iconos de objetivo para permitir el autozoom manual para quienes deseen visualizar dónde está la propiedad.

Aunque hemos eliminado el zoom automático, sigue habiendo iconos de objetivo en lugares relevantes para cuando los jugadores deseen visualizar su propiedad o la propiedad objetivo durante la incursión.


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