Empezaré diciendo que no he analizado este proyecto desde hace un par de años. Como partidario de Star Citizen desde hace mucho tiempo, y viendo los enormes retos a los que se enfrenta CIG con los proyectos SC/SQ42, ya tenía muchas reservas con respecto a las afirmaciones sobre Tierra 2.
Así que han pasado un par de años, y he visto ese vídeo de YouTube de lo que parecían algunas demostraciones básicas de paisajes, sin jugabilidad. Todo lo que esto ha hecho para mí es plantear preguntas:
- ¿Cómo está previsto que se conecte en red?
- ¿Está previsto que sea un gran megaservidor? ¿Megaservidores regionales? ¿O fragmentos más pequeños?
- ¿Cuántos jugadores cabe esperar en un shard/servidor? ¿Verá un solo jugador a miles de personas?
- ¿Qué planes hay para la tecnología de servidores?
- Como partidario de SC, la tecnología de replicación y la persistencia son temas muy interesantes. ¿Hay noticias sobre cómo progresarán y se aplicarán?
- Por si fuera poco, ¿hay alguna prueba de que todo esto vaya a seguir adelante? ¿Hay ya alguna demostración técnica sobre el aspecto multijugador? ¿O incluso algún vídeo oficial con los responsables del proyecto, etc., hablando de los planes futuros y de cómo piensan implementarlos?
- ¿Cuál es la visión de juego de este "juego"? ¿Se ha hablado de ello oficialmente en algún sitio?
- Si se ha hablado de esto y yo no lo veo, ¿qué pueden hacer los jugadores?
- ¿Existe una hoja de ruta de características? En caso negativo, ¿por qué?
- ¿Cómo se gestionarán las largas distancias? Tanto en los desplazamientos manuales de los jugadores como en los posibles sistemas automatizados.
- Sumideros de tiempo -> ¿Qué son?
- Esto entra dentro de la categoría de jugabilidad, pero ¿cuáles son los sumideros de tiempo previstos para mantener el interés de los jugadores? ¿O se trata sólo de "hacer criptomonedas"?
- ¿Hay una historia? Parece una oportunidad perdida si no, como qué pasó con Tierra 1...
- Estilos de arte -> ¿Cuál es la dirección artística de E2? Esto es muy confuso para mí, en una demo de paisaje parece que va a Unreal Engine "semi-realista" estilo de arte de activos, entonces veo un post de un dev en el subreddit de alguna mierda buscando cyberpunk(?) ninja que no representa el mundo mostrado en absoluto, y ni siquiera encajaría en un entorno cyberpunk tampoco.
- Sobre esto, ¿qué es esa fuente y el brillo aplicado? ¿Esto se hizo en 5 minutos con GIMP?
- ¿Cuándo podremos ver una versión jugable de este mundo abierto en 3D?
- Esto vuelve a la cuestión de la hoja de ruta, pero para ser más precisos. ¿Se ha hablado ya de esto de forma oficial? Si no es así, ¿por qué?
Básicamente, me estoy preguntando. Aparte de comprar trozos inútiles de tierra falsa por dinero real, y obtener un cripto casi igualmente inútil de vuelta. ¿Qué sentido tiene esto? ¿Y hacia dónde va esto? Recuerdo que la última vez que me interesé por Tierra 2, hace un par de años, estas eran las preguntas que me hacía sin encontrar respuesta. En mi limitada investigación sobre el tema, no he encontrado respuestas adecuadas, especialmente de forma oficial, por lo que he venido aquí en busca de algún tipo de información.
presentado por /u/Chrollo283
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