Maa 2 valge raamatu kokkuvõte

Earth 2 avaldas täna oma kauaoodatud valge raamatu. Kuigi tegemist on 33-leheküljelise dokumendiga, oleme allpool kokku võtnud kõige olulisemad osad ja fookusvaldkonnad.

Ambitsioon, eesmärk ja staatus: -

Maa 3D digitaalne koopia mõõtkavas 1:1

Pikaajaline lähenemine ja keskendumine jätkusuutlikkusele

100% isemajandav ilma välisrahastamiseta

E2V1 on esimene mängitava, mitme mängijaga 3D-maailma versioon, mis sisaldab mitmeid biomeene (esialgu toetatakse 250 biomeeni). Biome on suured piirkonnad, mis põhinevad kliimamudelitel, taimestikul, elusloodusel ja pinnasetüüpidel.

E2V1 ilmub esmalt PC-l, kuid pikaajalised eesmärgid hõlmavad AR-i ja VR-i toetust.

Platvormi praegune statistika

Maa - ülim vara:-

Maa 2 tunnustab maad kui enamiku platvormi sisese kasuliku energia allikat. Seega reguleerib Maa 2 maad alljärgnev mehaanika.

250 miljoni T1- ja T2-plaadi pakkumise ülempiir.

225 miljonit eurot, mis on otseselt ostetav uue maana, ja 25 miljonit T2
T3-uuenduste jaoks reserveeritud plaatide positsioonid.

T3-plaatide varu on piiramatu, nii et uued mängijad saavad alati ehitada uusi alasid ja neil on võimalus koguda kogumata Etheri.

 Lugege maa-alade kohta SIIN

EcoSim:-

Algab maaga, kuid lõpeb kõige muuga - täiustatud hoonete või erinevate esemetega.

Maa võib avastada ressursside esinemise üksusi, mida saab muundada tooraine tootmiseks, mida kasutatakse ehitusplokkide ja kõrgtehnoloogia tootmiseks.

Eseme tootmiseks on vaja tööd ja ressursse kui põhikomponente, et anda esemele algväärtus.

Seega on peaaegu iga ese Maa 2-s kas avastatud, valmistatud või EcoSim'i kõrvalsaadus.

Kõik need esemed on mängijate vahel kaubeldavad kas E$ (seotud USD) või Essence'i vastu.

Eeter:-

Eeter tekib Maa 2 sees olevast maast, mille tuvastab kasutaja poolt sellele maale ehitatud Mentar (Mentar on Mentar Quest'i kaudu vabalt ehitatav).

Eeter saab nõuda 24 tunni jooksul, mille järel muutub see ebastabiilseks või teiste kasutajate poolt rüüstamiseks kasutatavaks.

Erinevalt praegu lubatud eetri ladustamisest peavad mängijad tulevikus eetrit muundama kindlaksmääratud aja jooksul, mis määratletakse mingil hetkel Tulevikus.

Baaskasvatuse määr on T2 maasoomuse määr. Kõik kordajad viitavad sellele põhilisele kudemismäärale.

Olemus: -

ERC-20 kommunaalmarken Ethereumi plokiahelas.

Essence on vajalik peaaegu kõikjal Maa 2 platvormi sees (hooned, hüdroidid, sõidukid, linnad, seadmed jne).

Mainitud Essence'i kasutusjuhtumid:-

Kasutatakse objektide toiteks, mis on võrdne "otsese panusega".

Panustamine Essence tooraine loomiseks, et ehitada ja kaubelda esemetega

Supercharge tootmine: Ülelaadimine põletab 50% sellisel tegevusel kasutatavat essentsi.

Tulevikus võib essentsi kasutada ka otse esemetega kauplemiseks (sarnaselt E$-le).

Kohanduv väärtus: - Essence'i väärtus on väliselt määratud ja seega varieerub teatud tegevuste maksumus platvormi sees Essence'i mõistes selle välise väärtuse alusel.

Ehted:-

Tier 1 juveelide ülempiiriks on 150 000 000.

Mängija omandis olevate kinnistute juveelide avastamine ja kogumine on piiratud 125 000 000 ja ülejäänud 25 000 000 on avastatav või teenitav E2V1 sees.

Kõrgema taseme juveele saab valmistada

Peamine kasutusviis juveelid on: - Sloting maa suurendada Ether, Sloting Cydroids avada rüüsteretked boosts, roll ressursside Replication ja Discovery ja jooksul üldine EcoSim.

Maa uuendamine:-

Maa 2 on jagatud 3 tasemesse - tasemed 1 kuni 3 (loe maa tasemete kohta). SIIN)

Mängijad saavad maade tasemeid täiustada, kasutades essentsi või essentsi ja erinevate energiate (punane, sinine, kollane, roheline) kombinatsiooni.

Vajaliku essentsi/energia kogus on dünaamiline sõltuvalt uue maa hinnast ("NLP" selles riigis/piirkonnas) ja essentsi välisest kaubeldavast väärtusest.

Eriline kampaania: - Esimesed 25 000 tuhat T2 T1 plaatide uuendamist igas 5 meetodis (ainult essents, essents + punane energia, essents + kollane energia, essents + sinine energia ja essents + roheline energia) igas riigis saavad püsivalt tugevdatud Ether baas E-kasvatuse, mis on Tier 1 eriline omadus (5x rohkem kui tavaline T2 omadus, veidi kõrgem kui tavaline T1 w/o EDC, kuid siiski oluliselt vähem kui T1 + EDC omadus).

Maaparandused mõjutavad dünaamiliselt NLP-d, kuna NLP määratakse kindlaks algoritmiga, mis võtab arvesse konkreetse riigi (T1/T2)/piirkonna (T3) tasumata plaate selles konkreetses maapiirkonnas (T1/T2)/piirkonnas.

50% essentsist, mida kasutatakse maa uuendamiseks, põletatakse jäädavalt, samas kui ülejäänud 50% lähevad Maa 2 riigikassasse.

Cydroids:-

Tsüdroidid saab ehitada ainult 1. ja 2. taseme maale, samas kui 3. taseme maale saab neid ehitada. Konkreetsel kinnistul olevad hüdroidiidid on siis "seotud" selle kinnistuga, mis tähendab, et nad töötavad sellel konkreetsel kinnistul.

Iga Gen 1 Cydroid maksab 2,5 Essence ehitamiseks ja 5 Essence (taastub depower) võimsuse suurendamiseks.

Lubatakse ehitada ainult 5 miljonit Gen 1 Cydroidi.

Gen 1 Cydroids võib rüüstata eetrit inaktiivsetest omadustest.

Igal Cydroidil on geoloogiline juveel, mida saab sellesse sulatada, mis annab talle geoloogilisi võimeid, st EcoSimile ressursside kogumise võimeid.

Tsiviilelanikud:-

Tsiviilid aitavad automatiseerida selliseid ülesandeid nagu rüüsteretked.

Praegu on 3 tüüpi tsiviilelanikke - E-eter Reckoner (jagab eetrit), Cydroid Technician (laeb Cydroidid) ja Raid Commander (saadab ründeid).

Igaühele neist on seatud ülempiir 500 000 maksimaalsele pakkumisele.

Tsiviilelanikud vajavad enda ülalpidamiseks punast energiat (RE). Punast energiat saadakse konfliktitüüpi tegevuste kaudu, näiteks teiste mängijate valduste edukas rüüstamine.

Esimese põlvkonna tsiviilisikud vajavad 1 RE nädalas, et säilitada.

Tsiviilid saavad oma ülesannete täitmisel kiiremini hakkama, kui nad saavutavad tasemeid, kogudes XP-d. 0,01 väljastatud eetrit = 1 XP. see XP jaotatakse ühtlaselt iga tsiviilisiku vahel nimetatud kinnistul, kus eetrit väljastatakse, mida toovad tagasi tethered Cydroidid.

E2V1 Minimängud:-

Earth 2 testib mõnda minimängu kavatsusega need välja anda, kui E2V1 (3D maailm) tuleb.

Earth 2 näitas hiljuti oma mitmikmängusüsteemi ja võimalust hoida mitu avatari samaaegselt ühises keskkonnas.

Minimängud on lobby süsteem, kus mängijad saavad siseneda läbi läheduses Mentar siis otsida ja oodata minimängud alustada. Algatamisel teleporteerub avatar sellesse kohta ja mäng algab.

Maaomanikud saavad järk-järgult ehitada oma minimänge, mille mehaanika muutub, kui Earth 2 meeskond neid kasutusele võtab.

Ringhääling: -

Kuulutusi saab serveerida mängijatele, kes ootavad minimänge fuajees.

Reklaamide edastamiseks peavad kasutajad valmistama ressurssidest ringhäälinguseadmeid (kasutades esinemisüksusi).

Ringhäälinguseadmed vajavad toiteks Essence'i. Kui nad on toidetud, on vaja täiendavat essentsi kindlaksmääratud vahekorras (sõltuvalt selle tõhususe tasemest), et edastada reklaame. Essence'i tarbitakse ainult tarnitud reklaami fiatväärtusest saadava kasumi alusel.

Ringhäälinguseadmete tõhususe tase sõltub seadme loomiseks kasutatud ressursiühikute avastamistasandist. Mida kõrgem on avastamistaseme tase, seda tõhusam on see seade ringhäälingu tegemisel ja seda vähem on vaja seadme toitmiseks ja reklaamide edastamiseks essentsi.

Nagu ka maa uuendamise puhul, põletatakse 50% ringhäälinguks kasutatud essentsi jäädavalt, samas kui 50% läheb riigikassasse.

Essence Tokenomics

Essence muutub kasulikuks ERC-20 märgis Kiht-1 Ethereum blockchain.

Tarnekork:- 1 miljard

Essence Treasury:-

Essence Treasury annab projekti rahastamiseks Maa 2 vahendid Essence'i kujul.

Iga kord, kui münt on kaevandatud, tekib väiksem kogus riigikassasse.

Essensi põletamine, näiteks maa uuendamine või ringhääling, saadab samuti osa essentsist riigikassasse.

Ürituste poolitamine (desinflatsiooniline):-

Kui sisuline pakkumine (kaevandatud + vabastatud) jõuab 500 miljoni, 750 miljoni ja 875 miljoni tokenini. Iga poole võrra väheneb Etheri kudemismäär ehk kaevandatav Ether iga vastava maa-tüübi puhul 50% võrra.

Eeter kuni essentsini transformeerimise suhe jääb 6,5%.

Deflatiivsed:- Põlemismehhanismide kaudu - nt: - maa uuendamine, ringhäälingusüsteem jne.

Märkide loetlemine ja voog:-

Mängijad peavad ühendama oma Metamask rahakott nende Earth 2 kontole.

Oma rahakoti ühendamiseks peavad kasutajad olema 2FA lubatud nende E2 kontodele.

Essence'i üleviimiseks Metamaskile peavad kasutajad kinnitama oma 2FA-koodi.

Märkide väljavool:-

Alustuseks salvestatakse kõik Essence'i märgid ökosüsteemi vaikimisi rahakotti. Selles vaikimisi rahakotis olevat Essence'i saab kasutada platvormi sees ilma gaasitranspordi tasudeta. Turvalisuse tagamiseks on see rahakott mitme sigaretiga rahakott.

Mängijad saavad taotleda ülekannet sellest vaikimisi rahakotist Metamask rahakottidesse.

See taotlus kogutakse ja vaadatakse läbi meie raamatupidamismeeskonna poolt, et
tagada, et žetoonid välja võttev mängija on need õiguspäraselt omandanud.
ja teostada muid pistelisi turvakontrolle Maa huvides.
2 mängijat ja platvorm.

See taotlus kogutakse ja vaadatakse läbi meie raamatupidamismeeskonna poolt, et
tagada, et žetoonid välja võttev mängija on need õiguspäraselt omandanud.
ja teostada muid pistelisi turvakontrolle Maa huvides.
2 mängijat ja platvorm.

Ebaseadusliku väljamakse tegemise katsete puhul on oht, et konto külmutatakse.

Märkide sissevool

Mängijad saavad lihtsalt saata žetoonid rahakotist, mille nad on edukalt oma Earth 2 kontoga ühendanud, ökosüsteemi peamisesse vaikimisi rahakotti.

Vahetus:- UniSwap DEX

Ajastus: - Aprilli lõpus/mais

Likviidsuspark:- Puudub (mõeldud jätkusuutlikkuse suurendamiseks)

Loetelu pakkumine:- ~300 miljonit (200 miljonit kasutajat + 100 miljonit Earth 2 riigikassa)

Tokenite eraldamine:- 65% kaevandatud maalt (sh rüüstatud), 25% riigikassa (raha, mida Earth 2 kasutab arendamiseks, turundamiseks, tulevaste likviidsusfondide loomiseks, nõustajate/meeskonna/MODide maksmiseks) ja 10% P2E/ preemiad (panustamisvõimalused, kollase energia preemiad, õhudroppimine, sponsorlus ja muud tegevused).

Teekaart:-

PRAEGU - KUNI PRAEGUSENI:-

TULEVIK:-


Comments

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga