Siviilien XP + Raid-komentajan kohdistusjärjestelmä

*Alhaalla on tiivistelmä ja Earth 2:n yksityiskohtainen lehdistötiedote siviileistä ja siitä, miten asiat heidän ympärillään toimivat.

Yhteenveto:-

Siviilit otetaan pian käyttöön ominaisuutena, jonka avulla pelaajat voivat automatisoida ryöstöretkiä.

Siviilit voivat kerätä kokemuksia ja tehostua, kun he nousevat arvoasteikossa.

XP kerätään, kun eetterin annostelu on onnistunut.

XP jaetaan tasan kyseisellä kiinteistöllä olevien siviilien lukumäärän mukaan...

0,01 eetteriä = 1 XP

Raid Commander mahdollistaa useiden kohteiden ryöstöretkien automatisoinnin, kun se saa XP:tä ja nousee tasolleen.

Yhden siviilin syntetisoimiseen tarvitaan 25 eetteriä ja 4RE. Tällä hetkellä voidaan syntetisoida enintään 3 siviiliä kiinteistöä kohti, ja lisää on tulossa. Siviilit on syntetisoitava peräkkäin ja yksi siviili voidaan syntetisoida kerrallaan.

Siviilin ylläpitämiseksi tarvitaan 4 RE viikossa (kun aiemmassa lausunnossa todettiin 1RE viikossa). ilmoitus)

KOKO LEHDISTÖTIEDOTE :-

Ennen kuin siviilit otetaan käyttöön Stage 2:n esituotantopalvelimella, haluaisimme antaa Earth 2 -yhteisölle päivityksen siitä, miten uusi siviilien XP- ja Raid Commander Auto-Target -järjestelmä toimii.

Haluamme myös huomauttaa, että Punainen energia ravintoa, Siviilit XP ja laajennettu Raid Commander Auto-Target -järjestelmä ovat uusia laajennuksia alkuperäiseen Civilians-konseptiin, mikä viivästytti alkuperäisen Civilians-järjestelmän julkaisua.

"Nämä uudet järjestelmät ovat syvällisiä ja monimutkaisia, ja haluaisin kiittää BE-kehittäjiä, FE-kehittäjiä, pelisuunnittelijoita, QA:ta, UI/UX-tiimiä ja muita, jotka ovat onnistuneet suunnittelemaan mekaniikat, suunnittelemaan käyttöliittymän, toteuttamaan backendin, koodaamaan ja yhdistämään frontendin ja suorittamaan ensimmäiset laadunvarmistustarkastukset ennätysajassa ottaen huomioon, miten monimutkaisia nämä uudet lisälaajennukset ovat ja miten ne piti yhdistää alkuperäiseen konseptiin." sanoi Shane Isaac, Earth 2:n perustaja..

"Äskettäin käyttöönotetut pelimekaniikat auttavat muodostamaan vankemman pelisilmukan, palkitsevat pelaajia, jotka etenevät paremmin koulutetuilla ja paremmin toimivilla siviileillä, antavat Raid-komentajille mahdollisuuden kohdistaa hyökkäyksiä useisiin kohteisiin, esittelevät varhaisen version elintarpeen käsitteestä, joka liittyy suoraan pelaajan toimintaan, tarjoavat uutta strategista peliä ja mikä tärkeintä, antoivat meille mahdollisuuden luoda, suunnitella ja kehittää järjestelmiä, joita voimme testata suunniteltua käyttöönottoa varten muissa EcoSimin osissa."

SIVIILIT XP-JÄRJESTELMÄ

Vaikka siviilit auttavat pelaajia hallitsemaan kiinteistöjään ja tehtäviään Earth 2:ssa, siviilien kykyjen parantaminen vaatii muutakin kuin eetteriä ja punaista energiaa niiden syntetisoimiseksi ja ylläpitämiseksi. Tässä kohtaa uusi Civilians XP -järjestelmä tulee tarpeeseen.

Siviilien XP-järjestelmän avulla pelaajat voivat nostaa siviiliensä tasoa, lisätä tuottavuutta ja hankkia uusia taitoja käytännön kokemuksen kautta. Ensimmäiset siviilit, jotka auttavat pelaajia suorittamaan ryöstöretkiä, saavat XP:tä onnistuneista ryöstöretkistä, kun E-theriä jaetaan kyseisellä kiinteistöllä. Aluksi jokainen 0,01 E-Therin jakaminen vastaa 1 XP:tä..

Lataaminen, ryöstö ja jakelu vaativat siviilien välistä tiimityötä, minkä vuoksi XP jakautuu tasan kuinka monta siviiliä pelaajat ovat omistaneet kullekin kiinteistölle omalle ryöstöjärjestelmälleen. Jos pelaajalla on 3 siviiliä yhdellä kiinteistöllä ja tämä kiinteistö jakaa 3 E-ther, joka vastaa 300 XP:tä, ja jokainen siviili saa 100 XP:tä.

Pelaajat voivat tarkistaa siviiliensä XP-tason noudattamalla seuraavia ohjeita:

Siirry Siviilit-välilehdelle nähdäksesi kaikki siviilit.

2. Valitse siviili luettelosta nähdäksesi hänen siviilitietonsa - nykyiset XP-tiedot löytyvät siviilin kuvan alta, mukaan lukien se, millä tasolla siviili on tällä hetkellä ja kuinka paljon XP:tä tarvitaan seuraavan tason saavuttamiseen.

3. Jos haluat parantaa siviilin XP:tä automaattisten tehtävien avulla, varmista, että siviili on aktiivinen. Pelaajat voivat säätää siviilin aktiivisia tehtäviä (siviilistä riippuen) menemällä Siviilin kyvyt-välilehdelle ja muokkaamalla hänen nykyisiä tehtäviään.

4. Näissä kahdessa kuvassa näkyy ero avaruusjoukkojen hyökkäyskomentajan siviilin, joka on tasolla 2 XP, ja tason 6 XP (nykyinen korkein taso) välillä.

On tärkeää huomata, että pelaajat voivat saada XP siviileistään myös silloin, kun he tekevät ryöstöretkiä manuaalisesti, jolloin he voivat tehokkaasti opettaa kaikki siviilit, joita heillä on kyseisellä kiinteistöllä, suorittamalla tehtävän itse. Jos esimerkiksi tason 1 E-ther Reckonerin on määrä aloittaa jakelu 120 minuutin kuluttua, pelaajat voivat manuaalisesti painaa jakelupainiketta aikaisemmin, mikä nopeuttaa prosessia menettämättä yhtään XP-pistettä.

Tässä on hyödyllinen kaavio, jossa esitetään tasonnousuun tarvittavat XP-pisteet ja osa kuhunkin XP-tasoon liittyvistä kyvyistä.

RAID-KOMENTAJAN KOHDEJÄRJESTELMÄ

Raid-komentajalla on ainutlaatuinen kyky kohdistaa hyökkäykset kiinteistöihin ja käynnistää ne automaattisesti pelaajan puolesta. Pelaajat voivat paitsi valita, mitä kiinteistöjä he haluavat automaattisesti ryöstää, he voivat myös helposti säätää, mihin kiinteistöihin kohdistetaan, lisäämällä tai poistamalla suosikkikuvakkeiden tyyppejä automaattisen ryöstön kohdekuvakkeiden käyttöliittymään.

On olemassa 2 edellytystä, ennen kuin ominaisuus voidaan kohdistaa automaattisesti hyökkäyksen komentaja :

Kohdeominaisuus PITÄÄ olla manuaalisesti rynnäkköön tehty vähintään KERRAN. laukaisukiinteistöstä ja näkyvät Luettelo ratsattujen kiinteistöjen luettelosta

Kohdeominaisuus sille on määriteltävä suosikkikuvake JA tämä suosikkikuvake on lisättävä Auto-Raid-kohteen kuvakekäyttöliittymään.

Useimmat aktiiviset ryöstäjät ovat kehittäneet oman järjestelmänsä, jossa käytetään nykyisiä suosikkikuvakkeita, jotta voidaan määritellä parhaat ja huonoimmat ryöstökohteet, joita voidaan ryöstää niiden käynnistyskohteiden joukosta. Raid Commanderin automaattisen kohdistusjärjestelmän avulla pelaajat voivat sitten asettaa yhden tai useamman suosikkikuvakkeen uuteen automaattisen raidin kohdistusliittymään. Lisäämällä tai poistamalla suosikkikuvakkeita tästä käyttöliittymästä pelaajat voivat määrittää, mihin kiinteistöihin heidän Raid Commanderinsa tulisi keskittyä automaattisten hyökkäysten käynnistämiseen.

Jokaisella kiinteistöllä on oma ainutlaatuinen Auto-Raid Target Icon -käyttöliittymä, jonka avulla pelaajat voivat muokata ja asettaa erilaisia Auto-Raid Target -kuvakkeita jokaiselle omistamalleen kiinteistölle. Pelaaja voi esimerkiksi keskittyä ryöstämään sinisiä lintuja, vihreitä puita ja punaisia kirsikoita yhdestä kiinteistöstä tai vain sinisiä lintuja toisesta kiinteistöstä.

Jos pelaaja on valinnut sinisen linnun ja vihreän puun kuvakkeen tason 1 ryöstöretkikomentajan kanssa, ryöstöretkikomentaja etsii viimeisimmän sinisen linnun TAI vihreän puun kuvakkeen viimeisimmästä luettelosta ja jatkaa ryöstöretkeilyä ja uudelleen ryöstöretkeilyä kyseisellä alueella. Jos pelaajalla on tason 2 ryöstökomentaja, se etsii toiseksi viimeisimmän sinisen linnun TAI vihreän puun kuvakkeen viimeisimmästä luettelosta ja ryöstää kyseisen kiinteistön, mikä tarkoittaa, että se ryöstää vuorotellen kahta eri kiinteistöä eikä yhtä, koska toiseksi viimeisin uusitaan jatkuvasti, jolloin uusi kiinteistö ottaa paikkansa viimeisimpien luettelossa joka kerta, kun automaattinen ryöstö tapahtuu.

Tämän dynaamisen kohdistusjärjestelmän avulla pelaajat voivat kohdistaa Raid-komentajansa nopeasti ja tehokkaasti eri kohderyhmiin. Suunnittelimme tämän järjestelmän sen sijaan, että olisimme käyttäneet numeerisesti määriteltyä kohdejärjestelmää, joka olisi johtanut siihen, että pelaajien olisi pitänyt asettaa manuaalisesti staattisia listoja, jotka olisivat vaatineet rakeisia, yksittäisten kiinteistöjen mukautuksia, jos ryöstöretkien onnistumisprosentit olisivat muuttuneet.

Vaikka ainutlaatuisen kohdistusjärjestelmämme ymmärtäminen saattaa kestää hieman kauemmin, olemme varmoja, että se virtaviivaistaa automaattista ratsastustoimintoa paremmin ja vaatii pelaajalta vähemmän yksityiskohtaisia säätöjä pitkällä aikavälillä.

Pelaajat voivat asettaa automaattisen ratsastuksen Raid Commanderin avulla seuraavien vaiheiden avulla:

Etsi "Raid Commanderin automaattiset kohdeominaisuudet" tekstiä ja paina siihen liittyvää EDIT-painiketta. Tähän pääsee käsiksi nykyisen Raid-käyttöliittymän kautta. ja uusi siviilikäyttöliittymä

2. Kun "EDIT" on valittuna, pelaajille näytetään Auto-Raid Target Icon -käyttöliittymä, jonka avulla he voivat asettaa suosikkikuvakkeet, joita he haluavat Raid-komentajan kohdistaa tai jättää huomiotta valitun ominaisuuden osalta.

3. Tässä alla olevassa erityistapauksessa pelaaja on valinnut kohdekuvakkeeksi vain vihreän puun. Jos ryöstökomentaja olisi tason 1, se ryöstäisi toistuvasti MindeIslandsin. Tason 2 Raid Commander ryöstäisi Suricaton, sitten Mindelandsin. Tason 3 ryöstöretkikomentaja ryöstäisi LOVEBTSin, sitten Suricaton ja sitten Mindelandsin. Tässä tapauksessa Raid-komentaja on tasoa 6, ja AUTO RAID -painike näyttää järjestyksen, jossa Raid-komentaja ottaa kohteekseen kiinteistöt. Tämä AUTO RAID -luettelo määräytyy pelaajan valitsemien kohdekuvakkeiden mukaan, joten pelaaja voi aina nähdä kohdekuvakevalintojensa tulokset.

Huomaa, että jotta ryöstökomentaja voi tehdä automaattisen ryöstön kohteena olevaan kiinteistöön, kyseiseen kiinteistöön on pitänyt jo tehdä vähintään kerran manuaalinen ryöstö, sillä on oltava suosikkikuvake ja suosikkikuvake on asetettava kohteena olevaksi kuvakkeeksi.

SIVIILIEN SYNTETISOINTI

Aluksi pelaajat voivat syntetisoi 3 siviiliä vähintään 4 laatan kokoisille kiinteistöille.. Kukin siviili tarvitsee 25 E-ther- ja 4 Red-energiayksikköä täysin syntetisoitavaksi. Kukin siviili tarvitsee jatkuvaa 4 punaista energiayksikköä viikossa niiden ylläpitämiseksi, mikä on enemmän kuin aiemmin ilmoitettu 1 punainen energiayksikkö.

Vain yksi siviili voidaan syntetisoida kerrallaan.Ensimmäinen siviili on E-ther Reckoner (Dispenser), toinen Cydroid Technician (Recharger) ja kolmas syntetisoitava siviili on Raid Commander. E-ther Reckonerilla on myös mahdollisuus valita, jakeleeko se automaattisesti varastoidun E-therin heti, kun se palaa takaisin ryöstöretkeltä, vai odottaako se, kunnes varasto on täynnä ennen jakelua. Se voi myös keskeyttää Cydroidin annostelun tasolta 5 siltä varalta, että Cydroidia mahdollisesti tarvitaan äkillisissä tilanteissa, joita voi esiintyä tulevaisuudessa.

Syntetisoida siviili:

Siirry siviilihallintoon ja valitse Ominaisuudet-välilehti.

2. Valitse ominaisuus ja käynnistä synteesi. Pelaaja voi aluksi valita 1-3 siviiliä synteesiä varten ominaisuutta kohti.

3. Siviilit voidaan syntetisoida yksi kerrallaan tai jos pelaaja on varma, että hän haluaa syntetisoida kaikki kolme, kolme voidaan ajoittaa syntetisoitavaksi, jolloin seuraava siviili alkaa automaattisesti syntetisoida, kun sen edeltäjä on valmis. Syntetisoidut siviilit avaavat tietyn järjestyksen kykyjä. Jos pelaajat siis tarvitsevat Raid-komentajan tontilleen, heidän on syntetisoitava ensin kaksi ensimmäistä siviiliä.


Kommentit

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *