E2V1 early access julkistettu, Shane keskustelee discordissa

Earth 2 on tehnyt joitakin erittäin merkittäviä ilmoituksia/lausuntoja 3D-maailmansa pre-alpha-julkaisusta. Aluksi on kutsu testata pre-alphaa, kun se käynnistyy. Tästä ilmoitettiin videolla, joka sisälsi pelin sisäistä kuvamateriaalia, jossa käsiteltiin useita biomeja, ajoneuvoja, avatar-tyyppejä ja niiden liikkeitä. Videon lopussa on myös joitakin pätkiä, mikä oli täysin odottamatonta, mutta siitä on tullut yksi videon pidetyimmistä osista Earth 2 -yhteisössä.

Julkistuksen kohokohdat ja siihen liittyvä video :-

Moninpeli on mahdollista E2V1 pre-alphassa, joka on 100%:n itse kehittämä. Videolla demonstraatioita varten pelintekijät ovat liittyneet yhteen avatareidensa kanssa eri puolilta maailmaa - Euroopasta, Amerikasta ja Australiasta.

Videolla esitellään pelin sisäistä kuvamateriaalia (ei esirenderöityä), joka on kuvattu 510 miljoonan neliökilometrin kokoisen maailman eri osissa. Siinä näkyy useita avatareja kävelemässä/juoksemassa/lentämässä, erilaisissa nahoissa, erilaisissa biomeissa sekä maalla että vedessä. Se esittelee myös ajoneuvoja/ droneja liikkeessä ja erilaisia rakennettavia rakenteita.

Käyttäjät voivat isännöidä minipelejä omistamallaan maalla.

Tiedetään, että E2V1:ssä on joitain virheitä, ja osa niistä näkyy videolla pätkimisvideoina. Näin ollen E2V1:tä on testattava laajasti, ja se paranee ajan mittaan.

Pyrkivät käyttäjät, jotka haluavat rekisteröityä testaajaksi pre-alpha-versioon, täyttävät google-lomakkeen linkin kautta. https://forms.gle/KAyvtrikwfjfyTFZ7 

Earth 2:n toimitusjohtaja Shane hyppäsi Discordiin keskustelemaan käyttäjien kanssa tämän videon julkaisun jälkeen. Keskeiset asiat ja koko keskustelun transkripti on alla:-

Keskeiset johtopäätökset

E2V1 pre-alpha joskus vuonna 2024, ei kuitenkaan mitään kovaa aikataulua jaettavaksi.

Pre-alpha-versio on vasta alku, ja sitä kehitetään edelleen, kun monimutkaisempia ominaisuuksia/efektejä kehitetään ajan myötä.

Pre-alfa keskittyy tällä hetkellä PC:hen ja haluaa testata eri järjestelmäkokoonpanoilla; useita eri testejä eri ryhmillä eri aikoina.

Jotkut Earth 2:n osat ovat monimutkaisia, toiset yksinkertaisia ja hauskoja. Maa-alueilla voidaan järjestää minipelejä, jotka voidaan eristää muusta Earth 2:sta. Minipelien ulkopuolella on mahdollista navigoida saumattomasti eri alueilla.

Moninpeli on monimutkaista toteuttaa 1:1 Maassa, ja tarkoituksena on tukea mahdollisimman monia avatareja samanaikaisesti, mikä kasvaa vähitellen ajan myötä. E2V1 pre-alpha alkaa moninpelillä, jossa avatarit voivat spawnata omassa Mentarissa aluksi ja koko Earth 2:n alueella.

Parannuksia, kuten lentovoiman lisääjiä, voidaan tarjota automaattisesti joissakin minipeleissä, mutta ne on ehkä valmistettava itse, jotta niitä voidaan käyttää avoimessa maailmassa.

Kuoleminen E2V1:n sisällä voi aiheuttaa jonkin verran kustannuksia eetterin muodossa (vahvistusta tai tarkempia tietoja ei ole jaettu).

Sitoutui aiemmin jaettuihin aikatauluihin Whitepaperin (maaliskuu 2024) ja tokenin lanseerauksen (noin BTC:n puolittuminen) osalta.

Testaajien määrä:- Ei ilmoittautumisjärjestyksessä, ja hakemuksia tarkastellaan uudelleen. Testaajien tarkkaa määrää ei suostuttu kertomaan, mutta se voi riippua saatujen hakemusten määrästä.

Seuraava munajahti pre-alphan aikana.

Täydellinen chat transkriptio

Shane tulee chattiin
Shane (S): 072 000 km²:n yksityiskohtainen maapallo, jonka topologia vastaa tarkasti todellista maailmaa - ja olemme aloittaneet moninpelin. Tämä on erilaista kuin saada moninpeli toimimaan pienellä kartalla, hyvin erilaista.

Joka tapauksessa, kuvasimme tämän materiaalin YHDEN YHTENÄ ILTAPÄIVÄNÄ ja ajattelimme, että olisi hauskempaa julkaista materiaalia kuin pelkkä kutsulomake. Pätkät olivat vain hieman avoimuutta ja naurua varten (vaikka jotkut sanovat varmasti edelleen, että se on esirenderöity).

Joka tapauksessa, toivottavasti nautitte, hullu kuukausi edessä...

Muista katsoa se uudelleen 4K !!!! Täysin esirenderöity ja kaikki! (sarkastisesti)

Alkaako seuraava munajahti pre-alphan aikana?

Kyllä

Voimmeko uskaltautua 5 tai 6 hengen ryhmällä?

Tässä kuvamateriaalissa oli seitsemän, mutta hauska tarina on se, että tämän materiaalin ei pitänyt olla varsinaista materiaalia. Aioimme nauhoittaa uudelleen muiden kehittäjien kanssa, mutta koeajo vain päättyi siihen...

Mitä Eetterihiukkaset numeroilla tarkoittavat videolla?

se selviää pian

Mitä tarkalleen ottaen tarkoittavat 25K:n alla olevat energioiden ja olemuksen päivittämistä koskevat 25K:t?

selviää artikkelista

Hienoa työtä moninpelin saamiseksi taloon. Todelliset testit ovat varmasti stressitesti monien käyttäjien kanssa.

Jep, askel askeleelta

Mikä on alin taso GPU se toimii, tarkoitan minulla on RTX3080TI joten tiedän, että olen hyvä, mutta ihmettelen vain, mitä ihmiset voivat päästä pois?

Siksi haluamme testata

Suositeltavat tekniset tiedot E2V1:lle?

Meidän on vielä selvitettävä se.

Voivatko testaajat tavata ja pelata toisiaan E2V1:n pre-alpha-testiversiossa?

eri ryhmille järjestetään useita eri testejä eri aikoina. Aiomme julkaista sen tänä vuonna, mutta sitä ennen on useita eri testausvaiheita eri syistä.

Onko tulossa lisää radioaktiivisia valmiiksi suunniteltuja nahkoja?

Kyllä

Aloitammeko moninpelillä ja kuinka monta meitä on kerrallaan, vihjaatko, että meitä on enemmän kuin 7?

Kyllä

Hieno video ! Onko mitään uutisia kryptomerkin jättämisestä ?

edelleen aiemmin antamani aikataulu

Kun keräät hiukkasia, saat nopeuslisäyksen, joka vähenee ajan myötä. Mukavan yksinkertainen pelattavuus.

varhaismekaniikka, on muitakin elementtejä, joita ei ole vielä näytetty .. mutta kyllä, sanoin, että osa Earth 2:sta tulee olemaan monimutkaista ja osa yksinkertaista ja hauskaa. Olen enemmänkin tekemässä peleistä yksinkertaisia ja hauskoja/viihdyttäviä (ainakin minipeleistä aluksi). Jossain vaiheessa voi olla muitakin maailman laajuisia juttuja meneillään.

Tuo video oli mahtava. Olette mahtavia. Onko suunnitelmissa tehdä nahka/pelimuisto Essencen julkaisun kunniaksi? Olisi aika siistiä saada jotain peliin muistoksi/merkiksi päivästä. Vaikka vain t-paita tai jotain olisi siistiä.

kiitos Pacey. On monia asioita, joita toivoisin meidän voivan tehdä, paitoja, kauppatavaroita jne., jotka ovat kaikki erittäin hienoja, mutta rehellisesti sanottuna olemme jo nyt äärirajoilla. Nämä lisäpalvelut kuulostavat yksinkertaisilta, mutta eivät ole, kun on niin paljon muita tehtäviä ... päivässä ei ole tarpeeksi tunteja.

Tämä sulkee niin monien ihmisten suun..... Se on kuin suurin naamallesi koskaan.

(sarkastisesti) nono ... se on kaikki valmiiksi renderöity.

Kuulin, että muutamat vihaajat muilla kanavilla kärsivät kovasta kopiumista .. neuvon heitä hankkimaan elämän. Miksi käyttää koko elämänsä, aikansa ja energiansa vihaamalla projektia, joka tekee juuri päinvastoin kuin mitä olette sanoneet sen tekevän. Olkaa vain iloisia puolestamme, niin elämänne paranee. Eikö olekin hyvä asia, että rakennamme ja edistymme? Uskon, että tästä on nyt tullut eräänlainen pakkomielle yli kaiken muun.

Voitteko kertoa, mistä päin maailmaa elokuvan kuvamateriaali on peräisin?

menimme vain satunnaisiin paikkoihin. Yksi on järvi Pohjois-Italiassa lähellä Alppeja. Mentar-järvi on Baekdu-vuori Pohjois-Koreassa. Kalastuskohtaus oli järvi Japanissa. Muuta en nyt muista. Me vain hyppelimme ympäriinsä satunnaisesti zoomaten eri paikkoihin (vaikka halusin nimenomaan nähdä Baekdu-vuoren).

Mikä on rangaistus kuolemasta ?

runsaasti E-theriä, jotta voitte elvyttää ... älkää kuolko. Tämä on vitsi... tavallaan.

Ovatko nuo autot, veneet ja aseet tulossa pre alphassa vai olivatko ne enemmänkin esittelyjä siitä, mitä te työstätte tulevia julkaisuja varten?

Nämä ovat erilaisia mekanismeja, joita työstämme. Jotkut niistä ovat pre-alphassa tai pian sen jälkeen.

Onko lehdistökutsuja?

Meidän pitäisi luultavasti lähettää PR-tiedotteita tämäntyyppisistä asioista, mutta meillä ei vain ole aikaa... meillä on vain liikaa tekemistä.

Mikä niistä minipeleistä, jotka ovat saatavilla pre-alpha-julkaisussa, on sinulle henkilökohtaisesti mieluisin ja miksi?

Luulen, että E-ther-taistelu - sen pelaaminen moninpelissä naurattaa paljon.

Podcastissa on ollut poliitikkoja, kuninkaallisia, miljardöörejä, pr0n-tähtiä ja monia muita. En ole koskaan maksanut haastattelusta. Maksan sinulle siitä, että tulet podcastiin! Hoidetaan tämä leipä!

Jos näkisit päivittäiset aikatauluni, tietäisit, miksi minulla on tapana olla osallistumatta haastatteluihin/verkkotapahtumiin. Se ei ole sitä, ettenkö haluaisi, vaan se sotkee jo ennestään mielettömän elämäntyylini, joka koostuu heräämisestä, töistä, nukkumisesta, heräämisestä, töistä...

Älä kuole tuollaisella elämäntyylillä...

Yritän välttää sitä

Mukava kosketus käsin kiinnitettävillä tehostimilla lentämistä varten. Saavatko kaikki pelaajat käyttää sitä minipelien ulkopuolella matkustamiseen vai onko se avattavissa?

liian aikaista vastata. Minipelissä se voi olla automaattinen (en halua paljastaa liikaa), mutta avoimessa maailmassa sinun täytyy valmistaa ne itse.

Hyvin tehty, Shane. Olen ollut täällä alusta asti ja olen niin iloinen, etten kuunnellut kaikkia niitä lukemattomia nimettömiä fuddereita vuosien varrella.

Vielä on hyvin aikaista .. mutta on ollut muutamia hei?

EPL:t tulossa E2V1:een ensi vuonna vai miten E2V1:ssä voi liikkua?

Totta kai.

Videolla... Pelaajat seisovat kalliosta ulkonevalla alustalla... Onko se "pelaajan rakentama" ?

kyllä, se oli enemmänkin vika, mutta lol .. me vain pelleilimme. Minut spawnattiin suihkukoneena, joka yritti löytää heidät, ja he yrittivät kertoa, missä he ovat...

Pidin tuosta videosta. moninpeli näyttää hyvältä! Salliiko pre-alpha tietyn määrän moninpeliä? Jos näin on, onko teillä numeroa????

kiva, että pidit siitä! Ei kommenttia tarkoista luvuista vielä - kuten mainitsimme videolla, demoamamme moninpeli on 100%, jonka tiimimme on kehittänyt toimimaan näin massiivisessa avoimessa maailmassa. Mainitsimme myös videolla, että työskentelemme joidenkin kumppaneiden kanssa sekoittaaksemme ratkaisumme avoimeen maailmaan, jotta se skaalautuisi paremmin.

Nimetäänkö testaajahakemukset ilmoittautumisjärjestyksessä, jos kriteerit täyttyvät? Pitäisikö meidän kiirehtiä vai käyttää aikaa täyttämiseen huolellisesti?

ei, niitä tarkastellaan uudelleen

Voitko kertoa jotain sinisestä ja vihreästä energiasta, kuten mistä saamme niitä?

ei vielä pahoillani

Ajattelin vain piipahtaa täällä ennen kuin menen nukkumaan ja ajattelin, että tuo video pre-alphasta on se, mikä saa monet ihmiset innostumaan tulevasta. Täytyy sanoa, että hyvin tehty sinulle ja tiimille, ja olen hyvin innostunut siitä, mitä on tulossa.

Kiitos

Tuleeko ihopudotuksia, jotka ovat pienempiä kuin 250, joita olemme tällä hetkellä nähneet? Minusta on tullut melkoinen nahkakeräilijä, sillä luovutan joitakin ominaisuuksia, jotka olisin tavallisesti hankkinut saadakseni nämä upean näköiset nahat.

En voi vahvistaa varmasti

Näittekö, miten kiinteistö voidaan eristää, kun se on sisällä...

kyllä, se on minipeliä varten. Voit kulkea saumattomasti kaikkien kiinteistöjen yli, mutta kehitimme myös ratkaisun, jolla ne voidaan eristää esimerkiksi minipelejä varten (jos se on osa tiettyä peliä). Näyttää yksinkertaiselta, mutta ei niin yksinkertaiselta maailmanlaajuisessa mittakaavassa. Videolla näit kiinteistön, jossa oli jaetut laattapaikat, joten se oli kaikki yksi kiinteistö, jonka eri osat oli korostettu

Ovatko Essence-lainat (sopimukset?) edelleen suunnitteilla?

Sopimukset ovat vielä pöydällä, mutta meillä on niin valtava vuosi edessämme. Minusta on ratkaisevan tärkeää, että saamme interaktiivisen 3D-maailman liikkeelle ensin.

Missä me kutemme?

-Vain maassamme

-Missä tahansa haluamme

-Maksa hieman olemusta EPL-teleportista

vain omasta Mentarista aloittaa

Shane, Tuleeko maapäivitykset olemaan strateginen taistelu, joka riippuu merkkien markkinahinnasta??

Kyllä, se on oikein. Joidenkin päivittäminen voi olla järkevää nopeasti, kun taas toiset voivat tulla houkuttelevammiksi eri ajankohtina.

Voivatko pelaajat moninpelissä olla samanaikaisesti eri puolilla maailmaa? Onko etäisyydellä väliä?

Kyllä he voivat, ja työskentelemme lukumäärän lisäämiseksi. Moninpeli on erittäin monimutkaista 1:1 mittakaavan Maan sisällä.

Toinen kysymys, Jos meidät valitaan pre-alpha-testiin ja keräämme kelluvan eetterin siellä, nollataanko se, kun se on virallinen julkaisuajankohta???

ei olisi todellinen E-ther testipeleissä.

tätä ensimmäistä minipeliä varten luodaan kokonainen järjestelmä. Se on eräänlainen konseptin todiste...

Tuleeko S2 pian takaisin?

luultavasti ei

Ei portaaleja muihin peleihin ? Vain pelin sisäinen tila ?

Kuten (jossain) artikkelissa todetaan, tämä on vasta alkua. Meidän on aloitettava jostain. Emme ole muuttaneet mitään pitkän aikavälin visiota. Se, että jotakin tulevaisuuden suunnitelmaa ei esitelty, ei tarkoita, että sitä ei enää suunnitella. Tämä on hyvin pitkä hanke, jota kehitetään monien vuosien ajan.

Aiotteko ottaa Lobbin käyttöön ennen merkkien julkaisua?

se nähdään - ei voi sanoa vielä

Onko ongelmia copywrite-nimen, tavaramerkkien tai symbolien kanssa ennen token-sovelluksia ?

En usko.

Kuinka monta testaajaa aiotte ottaa mukaan?

riippuu siitä, kuinka monta hakemusta saamme. En voi antaa tarkkoja lukuja, koska se tulkitaan väärällä tavalla, uskon, että olen pahoillani.

Anteeksi kaverit, selasin juuri ylöspäin ja tajusin, että olen unohtanut niin monta kysymystä. Pahoitteluni. Minun on nyt jatkettava matkaa, olen ollut hereillä koko yön, ja minulla on vielä paljon tekemistä ennen lepoa. Toivottavasti te kaikki nautitte kuvamateriaalista - meillä on vielä pitkä matka edessämme, mutta on mukavaa jakaa tämä edistys.

Onko avatareilla tasoja tai statseja, joita voidaan kasvattaa ajan myötä? Voivatko pelaajat grindata parantaakseen statsejaan?

hyvä kysymys, mutta aluksi luultavasti ei. Ajan myötä tätä voidaan soveltaa joillakin alueilla, mutta muistakaa, että emme ole rakentamassa peliä sinänsä vaan metaversumia, kuten alustaa. Tavallaan se on siis enemmänkin kuin eläisimme vaihtoehtoisessa todellisuudessa, jossa perusyksilö ei välttämättä ole edustettuna yksittäisenä hahmona tietyssä pelissä. Se on sen kauneus, mitä olemme rakentamassa .. ei ole mitään rajoituksia sille, mitä voimme / pitäisi / tullaan lisäämään ajan mittaan.

Haluaisin dynaamisen luonnon puiden ja ruohon liikkeineen, mutta tiedän, että se voi olla epärealistista (ehkä vaihtoehtona high-end-laitteistolle).

100% ja älkää luulko, ettemme ole jo keksineet miljoonia asioita, joita ihmiset eivät ole edes alkaneet ajatella. Mutta kuten artikkelissa, videon kuvauksessa ja niin edelleen mainitaan, tämä on hyvin pitkälti työn alla. Katsokaa pelejä, joiden kehitys on jatkunut useiden vuosien ajan, katsokaa niiden ensimmäistä julkaisua ja verratkaa sitä siihen, miltä ne näyttävät nyt 5-10+ vuotta myöhemmin. Se, mitä näet nyt, on meidän lähtökohtamme, ja mielestäni se näyttää melko hyvältä pre-alpha-lähtökohdaksi. Kuten sanottu, tämä on hyvin pitkälti askel askeleelta - työskentelemme massiivisen avoimen maailman parissa ja yritämme rakentaa järjestelmää, joka tukee suurta määrää pelaajia, jotka ovat vuorovaikutuksessa keskenään (ei siis kuten triple A -pelissä pienellä kartalla, joka saattaa tukea vain 5 tai 16 pelaajan tiimejä).

Joten 100% samaa mieltä, on monia asioita tiedämme voisi parantaa ulkoasua, tuntuu .. jalanjäljet, pöly, sää, aallot, hiukkanen vaikutuksia, enemmän animaatioita, dynaaminen kaikki plus monia, monia muita asioita .. mutta tämä on vasta ensimmäinen versio ja jatkamme testata, vapauttaa, tarkistaa ja sitten siirtyä seuraavaan osaan työntää rajoja matkan varrella. Se, mitä näette kuvamateriaalissa, on reaaliaikaista, moninpeliä, joka on nauhoitettu yhdessä iltapäivässä - ei esirenderöityä materiaalia projektin mainostamiseksi... Olen välttänyt kaikkea esirenderöityä alkuvideon jälkeen.

Halusin vain huomauttaa tästä, koska muutama edellä mainittu seikka on tärkeä ottaa huomioon. Katsokaa vain, mistä muutamat muut suuret nimikkopelit alkoivat ja missä ne ovat nyt. Suunnitelmamme on tietysti jatkaa kehitystä ja parantamista ajan myötä, se ei tapahdu yön yli, ja yritän lähestyä tätä tavalla, joka antaa pelaajille jotain tekemistä, kun otamme asioita käyttöön.

Onko tietoa, voiko VR-laseja käyttää e2v1:n pre alphan kanssa? esimerkiksi OpenXR- tai SteamVR-tuki olisi enemmän kuin tarpeeksi.

olemme testanneet, mutta keskityimme ensin PC:hen

Uskomaton video! En malta odottaa, että pääsen sukeltamaan E2V1:een!!! Kuinka realistista on toivoa konsoli (PS5) porttausta tulevaisuudessa?

En ole varma, sillä nyt keskitymme PC:hen. Se voi olla mahdollista, mutta se olisi vielä jonkin aikaa, eikä varmasti ennen kuin laajennamme tiimiä.

Hei Shane, emme vieläkään voi tietää, missä kuussa aloitamme e2v1:n testit, eikö niin?

En aseta mitään päivämääriä. Tämä on varhainen hakulomake, jotta meillä on tarvittaessa luettelo yhdessä. Mainitsin juuri, että E2V1:n pre-alfa on 2024.

Minun on palattava takaisin työpäivääni, mutta halusin vain tuoda esiin nuo muutamat edellä mainitut seikat, koska ne kannattaa ottaa huomioon. Hyvää päivänjatkoa kaikille


Kommentit

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *