Après l'annonce du lancement imminent des Civils, Shane s'est connecté au discord de Earth 2 pour discuter avec les utilisateurs. Vous trouverez ci-dessous le résumé et la transcription de la discussion.
Avant de poursuivre, nous vous recommandons de consulter l'article d'annonce. ici
Principaux enseignements :-
Les raids de civils et d'automobilistes semblent plus complexes que la réalité du jeu.
3 civils pour l'instant par parcelle (d'autres sont à venir, l'analyste de données étant le 4e).
Les civils ne flottent pas dans l'air !
Les civils se verront attribuer des factions aléatoires et certains civils seront plus rares à générer.
L'objectif est d'obtenir un délai court entre le S2 et la production pour les civils déployés.
Le son sera un élément important de l'expérience de Earth 2.
"Je voulais faire de l'E2V1 une base, une sorte d'explorateur Internet pour l'avenir.
Raid Commander n'est PAS un système "cliquez et oubliez".
Je réfléchis à la manière de traiter la construction sur les tuiles d'eau sans impacter/bloquer les vues sur les tuiles de côte.
Il n'est pas prévu que le RE soit une monnaie d'échange dans le jeu (du moins pour l'instant).
Les civils pourraient avoir d'autres objectifs que les raids, mais nous ne pouvons pas encore confirmer les détails.
Travailler sur de nouvelles conceptions / implantations de structures ; prévoir des angles, des courbes, etc., mais ce n'est pas une priorité.
Interrogée sur le lancement d'Essence, elle répond : "D'ici à l'anniversaire, ce sera bien, mais je ne peux pas encore m'engager sur un calendrier".
Chat complet:-
Utilisateurs en train de discuter (U) :
...Les nouveaux utilisateurs ont un peu trop de choses à assimiler...
....La conduite semble complexe parce qu'elle est nouvelle
Shane(S) intervient.... exactement. Et il faut des "mots" et des "images" pour expliquer le fonctionnement de quelque chose. Une page entière d'un guide peut expliquer une simple fonctionnalité. A la lecture, ça semble complexe, mais à l'usage, c'est simple. Vous vous souvenez à quel point le jeu Raiding semblait complexe avant sa sortie ? Nous publions des informations pour que les joueurs sachent à quoi s'attendre et comment cela devrait fonctionner. De plus, nous affinons et améliorons toujours les choses, comme nous l'avons fait pour les raids.
Les gens ne valorisent tout simplement pas le raid à l'heure actuelle parce qu'il n'y a pas de valeur sur le jeton. Lorsqu'il y aura une valeur, les gens voudront apprendre.
Exactement. Et nous arrivons à ce stade... Je suppose que c'est aux gens de décider s'ils veulent en avoir plus maintenant ou s'ils veulent essayer plus tard avec plus de concurrence.
Shane, comment les nourrir avec de l'énergie rouge chaque semaine ? Je pense que cela n'a pas été mentionné dans l'article.
S- se produit automatiquement chaque semaine. Je pense que cela est déjà expliqué dans l'article de RE
Aussi, 3 civils maintenant, n'est-ce pas ? 4 parcelles de tuiles capables de synthétiser tous les autres civils plus tard
S- oui 3 pour l'instant
Cela aurait dû être un Metaverse, c'est un jeu vidéo 2d ennuyeux - comme une plateforme web 2.0. Bien joué
S-, alors vous êtes inconscient de ce que nous construisons. Mais, par tous les moyens, continuez avec votre état d'esprit
Mais si nous voulons enlever des civils, pouvons-nous le faire ?
S- encore une fois - je pense que cela a été expliqué dans l'article de RE. Ils erreront pour l'instant, mais plus tard, vous pourrez les transporter, les déplacer, etc. et les vendre ou les échanger.
Qu'en est-il des gens qui ne sont pas dans e2 depuis le début et qui n'ont que des lots t2 dans des zones où il n'y a que des utilisateurs actifs ? non seulement ils n'ont pas eu de chance avec les raids, mais ils n'ont tout simplement pas eu de chance de ne pas pouvoir niveler leurs civs ?
S- Les joueurs sont libres d'acheter n'importe où, nous ne plaçons pas de tuiles pour les joueurs, ce n'est donc pas de notre ressort. À mon avis, cela rend le jeu plus intéressant, car il est influencé par les joueurs.
Il va y avoir beaucoup de travail pour tout mettre en place, mais je pense que le résultat en vaudra la peine. J'ai hâte de commencer à construire, mais je suis plus qu'heureux d'empiler l'Essence pour que cela se produise.
S- Je pense qu'il y a une belle lumière au bout du tunnel. Vous voyez le produit final, mais il faut beaucoup de réflexion et de planification. Beaucoup de conception, de réunions, d'itérations, etc.
J'adore l'annonce - j'espérais qu'elle serait complexe et qu'elle récompenserait les joueurs actifs ! C'est génial ! Pourriez-vous nous parler de la situation dans son ensemble et nous dire si les vidéos de la " phase 3 " sur la chaîne YT de E2 sont toujours indicatives de l'orientation future du projet ? Merci beaucoup !
S- Je dirais que c'est encore indicatif. Nous procédons par étapes. Nous avons toujours le même objectif à long terme, nous essayons simplement de livrer quelque chose plus tôt pour que les joueurs puissent mettre la main dessus.
Shane a-t-il prévu d'accélérer le développement pour aider à résoudre les 20 problèmes bizarres qui vous donnent envie d'exploser ? Je préfère que vous ne tombiez pas malade et que vous ne puissiez pas conduire le projet.
Ces choses-là ne disparaissent pas. Je pense qu'il en a toujours été ainsi et que j'ai appris à vivre avec... même si c'est stressant.
Je suis encore en train de lire donc désolé si c'est déjà fait et que je ne suis pas encore arrivé à ce stade mais est-ce que c'est 1 de chaque type de civil par propriété quelle que soit sa taille ? Par exemple, un commandant de raid peut envoyer 5 cydroïdes et ainsi de suite.
S- oui, nous couvrirons probablement quelques détails finaux dans la version officielle (c'est-à-dire une fois qu'elle aura été sur prod et stable).
La façon dont le commandant du raid choisit plusieurs cibles est plutôt cool. J'ai hâte de voir des guerres de Cydroïdes.
S- oui, c'était une approche intéressante et je pense qu'elle fonctionne bien. L'autre option était d'être très statique en définissant des propriétés spécifiques à raidir dans un ordre spécifique pour chaque propriété, ce qui a ses mérites, mais prendrait beaucoup de temps et d'efforts pour réorganiser l'ordre lorsque, par exemple, une propriété cible redevient active.
Nous avons été très impressionnés par le raid. C'est très simple. Si les civils sont aussi bons que ça, nous serons très heureux !
S- nous espérons être à la hauteur !
Shane... Les civils flottent-ils dans l'air ?
Bien sûr que non. J'ai d'ailleurs vu des commentaires sur ce jeu où les gens pensaient que tous les civils flotteraient lol ... d'où sortent ces choses. J'ai juste pensé qu'il serait cool de faire une démo de la faction égyptienne Ranger, qui vole / flotte, parce que ça avait l'air cool. Et soudain, tous les civils flottent et ne peuvent pas marcher sur le terrain.
L'article ne dit rien sur le choix de la faction : les civs seront-ils aléatoires ou pourrons-nous choisir la même faction pour tous nos props ?
S- sera aléatoire. Il pourrait y avoir des avantages à faire correspondre les factions plus tard, mais ce n'est pas prometteur pour l'instant.
Nous avons également besoin d'un slot droïde pour le marché des bijoux.
S- oui, je suis au courant. On y travaille, mais il faut d'abord pousser les autres mises à jour.
Temps d'exécution ? Cela signifie-t-il qu'une ville d'éther de niveau 6 est distribuée en 5 minutes ? Je ne sais plus où j'en suis.
S- time from when the Civilian received the automated order ... these Civs are a bit lazy to start with
Les civils paresseux obtiendront des demi-rashions.
S- Dites-moi où, s'il vous plaît, pour que je puisse essayer de kidnapper ces vagabonds.
Je veux dire qu'il suffit d'acheter des tuiles fraîches de niveau 2 près des zones propices aux raids ?
S- exactement - c'est ce que j'ai fait avec mon petit compte. Il est souvent préférable d'acheter des tuiles T2 pour obtenir de bons emplacements de raid si les tuiles T1 + REU coûtent trop cher. Achetez des tuiles T1 si vous voulez de meilleurs taux de spawn à long terme pour les E-ther.
Vous avez toujours l'intention de le faire au cours des deux prochaines semaines ?
S- oui, j'ai toujours l'intention de le mettre en ligne sur s2 dès que possible et j'espère qu'il n'y aura pas trop de bugs et qu'il ne sera pas trop long à mettre en place.
Sera-t-il possible de voir dans les prochaines vidéos une partie du son de Earth2 ? J'aimerais vraiment savoir comment se passe le développement du son dans E2... Le son est aussi important que l'image, je pense.
Le son est très important, c'est un très bon point. J'en ai parlé plusieurs fois à l'équipe par le passé et j'ai demandé à ce que l'on trouve des gens pour travailler dessus, mais nous n'avons toujours pas trouvé les bons développeurs / studios avec qui continuer à travailler. Il y a tellement d'opérateurs bizarres dans le monde du développement de jeux... Je suis très conscient de l'importance du son et j'en suis un grand fan, donc oui, vous pouvez vous y attendre à un moment ou à un autre. Pas négligé !
Cher Shane : Pouvez-vous nous parler du SON de Earth2 ? Avez-vous une équipe d'ingénieurs du son qui s'en occupe ? Les Mentar émettent-ils une sorte de bourdonnement ? Les bâtiments de l'écosim émettent-ils une sorte de son industriel ? Pourrons-nous entendre certains sons de Earth2 dans les prochaines vidéos ?
S- Je crois que j'ai déjà répondu à cette question. J'imagine que le Mentar fredonne, oui
Si nous utilisons des civils pour faire du raid et qu'ils ne trouvent pas d'éther, est-ce qu'ils changeront automatiquement les propriétés pour faire du raid parce qu'ils n'ont pas trouvé d'éther ? Ou bien continuera-t-il à faire des raids sur les mêmes propriétés ? Ou bien nous devons changer les propriétés favorites manuellement ?
S- Veuillez lire attentivement le système Raid Commander Auto Raid dans l'article. Il explique le fonctionnement du système.
Apple dévoilera son casque AR le mois prochain. Cela devrait redonner de l'élan aux personnes intéressées par le métavers. Peut-être aurions-nous quelque chose de prêt comme l'essence pour que nous puissions amener de nouveaux joueurs à bord ?
Il y a toujours des technologies intéressantes qui sortent et cela ne changera pas. C'est pourquoi j'ai voulu construire E2V1 comme base, un peu comme un explorateur Internet pour l'avenir. Nous arriverons à un stade où les nouvelles technologies pourront et seront intégrées pour fonctionner avec notre logiciel (E2V1, etc.), nous planifions pour l'avenir.
Pour être honnête ... vous avez fait un très bon travail en mettant en place le raid et son fonctionnement (la plateforme reste stable et fonctionne bien), grand respect de ma part ... l'équilibrage et l'écart (l'avantage) entre les utilisateurs 24/7 et les utilisateurs qui ne peuvent pas se balader 24/7 en e2 est absolument misérable.
Entrer dans les civils...
Si j'ai bien compris, le commandant de raid de niveau 1 ne peut effectuer qu'un raid sur une propriété et, à mesure qu'il monte en niveau, chaque niveau lui permet d'effectuer un raid sur une autre propriété, 6 étant la propriété maximale qu'il peut rafler lorsqu'il atteint le niveau 6 ?
S- illimité à partir de 6 ans
Le commandant de raid saura-t-il quand une propriété "vaut" la peine d'être raidée (== Il y en a ou il y en aura) ?
S- non - veuillez lire la façon dont le système de raid automatique fonctionne dans l'article. Nous ne sommes pas en train de créer une boucle de jeu "cliquez et oubliez".
Les propriétés situées sur l'eau feront-elles l'objet d'une limitation quelconque ? Les Mentar qui se trouvent sur l'eau flottent-ils ? Ont-ils une colonne qui atteint le fond de la mer ?
S- Pour être honnête, nous sommes encore en train de réfléchir à la manière de gérer les différentes situations. Par exemple, toutes les propriétés aquatiques peuvent être construites sous l'eau, en particulier près des côtes. Dans certains cas, elles peuvent avancer et construire au-dessus de l'eau. Ce n'est pas aussi simple que ça en a l'air, il y a beaucoup de choses à prendre en compte.
Oh, l'analyste de données a été supprimé de la version initiale. Arrrgh Je comptais sur lui pour supprimer mes cibles les moins performantes ! Est-ce qu'il sera toujours disponible plus tard ?
S- oui, ce sera probablement le 4ème - peut-être un lancement avec quelques avantages pour commencer.
Les civils utiliseront-ils des bijoux d'une manière ou d'une autre ?
S- Nous n'avons encore rien publié d'officiel à ce sujet, je dirais donc non pour l'instant.
RE sera la monnaie du jeu ?
S- non prévu
Le prix va-t-il augmenter ? Je ne suis pas sûr d'être prêt à dépenser autant d'argent pour construire pour l'instant, mais j'ai peur de manquer quelque chose à l'avenir si je ne le fais pas.
S- Je ne peux pas confirmer 100% pour le moment. Nous prévoyons qu'ils aient un but futur, mais cela peut aussi ne pas se passer comme vous l'attendez, alors prenez une décision basée sur ce que vous avez lu officiellement dans les annonces, etc.
Shane.... Une question sur la disposition ORTHOGONALE des bâtiments. Dans toutes les vidéos, les bâtiments ecosim sont parallèles aux axes. Est-il prévu de permettre des angles, des courbes et des dispositions non orthogonales ?
S- Vous n'avez pas vu certains des nouveaux projets de construction et de placement et oui, nous prévoyons d'autoriser les angles, les courbes, etc. Ce n'est pas une priorité absolue, mais c'est un objectif.
Il ne s'agit pas de civils, mais quand commencerons-nous à récolter des ressources, je pensais que ce serait la prochaine étape.
S- Je ne dis pas quand, mais je répète une fois de plus, par souci de transparence, qu'il y a eu BEAUCOUP de travail à refaire et, en fait, à créer à partir de zéro à partir de ce qui avait été conçu par le précédent chef d'équipe. C'est la cause principale de la rupture avec ce chef d'équipe. Nous sommes sur la bonne voie maintenant et nous avons des informations intéressantes à publier bientôt ! Même si certains diront que c'est trop compliqué, n'oubliez pas que cela semblera toujours compliqué jusqu'à ce que vous le jouiez. Jouer sera toujours plus facile que de lire comment ça marche.
Je suis ici depuis des années et j'y resterai pendant des décennies. L'hiver cryptographique semble être terminé. Pouvez-vous nous parler de l'échange de l'Essence à l'occasion de l'anniversaire de l'e2 ? Pouvons-nous nous attendre à une surprise ou cela sera-t-il annoncé avec beaucoup de temps ?
S- pas d'engagement de dates mais ce serait cool
Les civils vont-ils avoir de la rareté ?
S- Je pense que certains sont plus difficiles à obtenir que d'autres, mais je ne suis pas sûr du % exact.
J'ai quelques E$, dois-je acheter plus de spot de raid ou mieux attendre l'annonce de l'eau/sable/bois ?
S- Une annonce sera bientôt faite à ce sujet.
S'il vous plaît, ne gâchez pas les propriétés de notre littoral en autorisant des constructions faciles sur les carreaux d'eau. Il s'agit d'un processus coûteux, qui prend du temps, s'il vous plaît. Je veux une belle vue
S- Exactement, j'y pense depuis très longtemps et je ne veux pas trop gâcher la vue sur le littoral, si possible.
Je ne peux qu'imaginer avec cette déclaration (et mon obsession pour l'EPL) qu'ils seront beaucoup plus convoités qu'on ne le pense. Vous avez d'autres choses à nous dire sur le sujet ? S'il vous plaît ?
S- Les EPL permettront aux joueurs de se téléporter instantanément à cet endroit... Je pense qu'ils deviendront assez importants avec le temps.
La synthèse civile dure-t-elle seulement 15 minutes comme indiqué sur les images ou s'agit-il d'un test et si ce n'est pas le cas, savez-vous combien de temps cela prendra ?
S- 24 heures chacun
J'adore les mécanismes de raids ... des civils intelligents rendraient la vie plus facile surtout pour les grands comptes. Je ne sais pas si vous avez une bonne idée de ce que vous allez faire, mais je ne sais pas si vous allez faire quelque chose de bien.
S- aucun que je puisse revoir maintenant, c'est sûr !
Avez-vous une capture d'écran de l'application sociale ?
S- tonnes, mais aucune que je puisse rendre publique pour l'instant
Shane abandonne le chat
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