E2V1 korai hozzáférés bejelentve, Shane beszélget a discordban

Az Earth 2 tett néhány nagyon fontos bejelentést/nyilatkozatot a 3D-s világuk pre-alfa indításával kapcsolatban. Kezdjük azzal, hogy meghívást kaptunk a pre-alfa tesztelésére, amikor elindul. Ezt egy kísérő videóval jelentették be, amely játékbeli felvételeket tartalmazott, amelyek számos biomot, járművet, avatártípust és azok mozgását mutatták be. A videó végén néhány bakit is tartalmaz, ami teljesen váratlan volt, azonban az Earth 2 közösségen belül a videó egyik legkedveltebb részévé vált.

A bejelentés és a hozzá tartozó videó fénypontjai :-

Többjátékos lesz lehetséges belül E2V1 pre-alfa, amely 100% házon belül fejlesztett. A videó bemutatásához a fejlesztők csatlakoznak avatárjaikkal a világ különböző részeiről - Európából, Amerikából és Ausztráliából.

A videó a játékban készült (nem előre renderelt) felvételeket mutatja be, amelyeket az 510 millió négyzetkilométeres világ különböző részein rögzítettek. Több avatár sétál/ fut/ repül, különböző bőröket visel, különböző biomokban, szárazföldön és vízen egyaránt. Emellett járművek/ drónok mozgását és különböző építhető struktúrákat is bemutat.

A felhasználóknak lehetőségük lesz minijátékokat szervezni a tulajdonukban lévő földterületeken.

Köztudott, hogy az E2V1-ben lesz néhány hiba, és ezek közül néhányat a videóban bakiként mutatnak be. Így az E2V1-nek kiterjedt tesztelésre lesz szüksége, és egy idő után javulni fog.

Azok a leendő felhasználók, akik tesztelőként szeretnének regisztrálni a pre-alfa tesztelésre, töltsék ki a Google űrlapot a következő linken keresztül https://forms.gle/KAyvtrikwfjfyTFZ7 

Shane, az Earth 2 vezérigazgatója, a videó bejelentése után felugrott a discordra, hogy beszélgessen a felhasználókkal. A legfontosabb tudnivalók és a chat teljes leirata az alábbiakban olvasható:-

A legfontosabb tudnivalók

E2V1 pre-alfa valamikor 2024-ben, azonban nincs konkrét időzítés, amit megoszthatnánk.

A pre-alfa még csak a kezdet, az idő múlásával egyre összetettebb funkciók/effektek kerülnek kifejlesztésre.

Pre-alfa jelenleg a PC-re összpontosít, és különböző rendszerkonfigurációkkal akarja tesztelni; több különböző teszt különböző csoportokkal különböző időpontokban.

A Föld 2 egyes részei bonyolultak, mások egyszerűek és szórakoztatóak lesznek. A területek képesek lesznek mini-játékok befogadására, ahol az ilyen foglalkozások elszigetelhetők lesznek a Föld 2 többi részétől. A mini-játékokon kívül zökkenőmentes navigáció lesz lehetséges a területek között.

A többjátékos módot bonyolult 1:1 Földön belül végrehajtani, a lehető legtöbb avatár egyidejű támogatását tervezzük, ami idővel fokozatosan növekedni fog. Az E2V1 pre-alfa a multiplayerrel fog kezdődni, ahol az avatárok kezdetben a saját Mentarjukon spawnolhatnak, és a Föld 2 teljes terjedelmében.

Az olyan fejlesztések, mint például a repülésfokozók, automatikusan rendelkezésre állhatnak néhány minijátékban, azonban a nyílt világban való használathoz meg kell készíteni őket.

Az E2V1-en belüli meghalás némi költséggel járhat éter formájában (megerősítés vagy konkrétumok nem kerültek megosztásra).

A korábban megosztott határidők betartása a Whitepaper (2024. március) és a token bevezetése (a BTC felére csökkenése körül) tekintetében.

Tesztelők száma:- Nem érkezési sorrendben, a jelentkezéseket felülvizsgálják. A felvehető tesztelők konkrét számát nem közöljük, de az a beérkezett jelentkezések számától függhet.

Következő tojásvadászat az alfa előtti időszakban.

Teljes csevegés átirata

Shane belép a chatbe
Shane (S): A lényeg az, hogy ez egy 510 072 000 km²-es, részletes Föld, amelynek topológiája pontosan illeszkedik a valós világhoz - és már el is kezdtük a többjátékos módot. Ez más, mint egy kis térképen a többjátékos módot működésre bírni, nagyon más.

Mindenesetre ezt a felvételt egy délután alatt forgattuk le, és úgy gondoltuk, hogy sokkal szórakoztatóbb lenne kiadni a felvételeket, mint egy egyszerű meghívót. A bakik csak egy kis átláthatóság és nevetés miatt voltak (bár néhányan még mindig azt fogják mondani, hogy ez előre renderelt, biztos vagyok benne).

Mindenesetre remélem, mindannyian élveztétek, őrült hónap áll előttetek...

mindenképpen nézd meg újra 4K-ban !!! Teljesen előre renderelt és minden! (szarkasztikusan)

A következő tojásvadászat az előzetes alfa alatt kezdődik?

Igen

Képesek leszünk 5 vagy 6 fővel a csoportban is vállalkozni?

7-en voltunk ezen a felvételen, de a vicces történet az, hogy ez a felvétel nem a tényleges felvétel volt. Úgy volt, hogy újra felvesszük a többi fejlesztővel, de a tesztfutás végül csak ennyi lett.

Mit jelentenek az éter részecskék a számokkal a videóban?

hamarosan megtudod.

Mit jelentenek pontosan a 25K alatti energiák és a korszerűsítéssel kapcsolatos esszenciák?

megtudhatja a cikkből

Nagyszerű munka a házon belüli többjátékos rendszer kiépítésében. Az igazi tesztek a stressz teszt lesz sok felhasználóval biztosan.

Igen, lépésről lépésre

Mi a legalacsonyabb szintű GPU-val fog működni, úgy értem, van egy RTX3080TI, így tudom, hogy jó vagyok, de csak kíváncsi vagyok, hogy az emberek mit tudnak megúszni?

ezért akarjuk tesztelni

Ajánlott specifikációk az E2V1-hez?

Ezt még ki kell dolgoznunk.

A tesztelők találkozhatnak és játszhatnak egymással az E2V1 pre-alfa tesztverzióban?

több különböző teszt lesz különböző csoportokkal, különböző időpontokban. Úgy tervezzük, hogy idén kiadjuk, de addig a pontig sok különböző tesztelési fázis lesz különböző okokból.

Jönnek még több radioaktív, előre megtervezett bőrök?

Igen

Elkezdjük a többjátékos móddal, és hányan leszünk egyszerre, több mint 7-re célzol?

Igen

Szép videó ! Valami hír a kriptotoken beadásáról ?

még mindig a korábban megadott időkeret

Tehát ahogy gyűjtögeted a részecskéket, kapsz egy sebességnövekedést, ami idővel csökken. Szép egyszerű játékmenet.

korai mechanika, vannak más elemek, amelyeket még nem mutattunk meg .. de igen, azt mondtam, hogy a Föld 2 egyes részei bonyolultak lesznek, mások pedig egyszerűek és szórakoztatóak. Én inkább az egyszerű és szórakoztató/élvezetes játékokat szeretem (legalábbis a mini-játékokat, hogy elkezdjük). Lehet, hogy lesznek más világméretű dolgok is egy bizonyos ponton.

Ez a videó fantasztikus volt. Srácok, ti aztán nagyot rúgtok. Terveztek valamilyen bőr/játék emléktárgyat az Essence megjelenésére? Nagyon király lenne, ha lenne valami a játékban, amivel emlékezhetnénk/megjelölhetnénk a napot. Még egy póló vagy valami hasonló is jó lenne.

köszönöm Pacey. Sok mindent szeretnék csinálni, pólók, merch stb., mind nagyon klassz, de hogy őszinte legyek, már most is a határon vagyunk. Ezek az extrák egyszerűnek hangzanak, de nem, amikor annyi más feladatod van... nincs elég óra a napodban.

Ez nagyon sok embert fog elhallgattatni..... Ez a valaha volt legnagyobb arcba vágás.

(szarkasztikusan) nono ... az egész előre renderelt.

Hallottam, hogy van néhány gyűlölködő más csatornákon, akik kemény kópiától szenvednek... azt tanácsolom nekik, hogy csak szerezzenek egy életet. Miért töltsétek az egész életeteket, időtöket és energiátokat azzal, hogy egy olyan projektet utáljatok, ami pont az ellenkezőjét teszi mindannak, amiről azt mondtátok, hogy tenni fog. Csak örüljetek nekünk, az életetek javulni fog. Hát nem jó dolog, hogy építkezünk és fejlődünk? Azt hiszem, ez mostanra egyfajta megszállottsággá vált, ami mindennél fontosabb.

Tudna mondani valamit arról, hogy a filmben szereplő felvételek a világ melyik részéről származnak?

csak véletlenszerű helyekre mentünk. Az egyik egy tó Észak-Olaszországban, az Alpok közelében. A tó a Mentarral a Baekdu hegy Észak-Koreában. A horgászjelenet egy japán tó volt. Egyelőre csak ennyire emlékszem. Csak ugráltunk, véletlenszerűen zoomoltunk különböző helyekre (bár én kifejezetten a Baekdu hegyet akartam megnézni).

Mi a büntetés a halálért ?

bőséges mennyiségű Ether, hogy újraindulj ... ne halj meg. Ez egy vicc btw .. nos, egyfajta

Azok az autók, hajók és fegyverek a pre alfa verzióval érkeznek, vagy inkább csak bemutatók voltak arról, hogy min dolgoztok a jövőbeli kiadásokhoz?

ezek különböző mechanikák, amelyeken dolgozunk. Néhányuk a pre-alfa verzióban vagy hamarosan utána lesz.

Sajtómeghívások?

Valószínűleg PR-okat kellene küldenünk az ilyen típusú dolgokról, de egyszerűen nincs rá időnk... túl sok a tennivaló.

A pre-alfa induláskor elérhető minijátékok közül melyiket élvezed személy szerint a legjobban, és miért?

Azt hiszem, az E-ther csata - sok nevetés volt többjátékosban játszani.

Voltak már politikusok, királyi családok, milliárdosok, pr0n sztárok és még sokan mások a podcastban. Egyszer sem fizettem az interjúért. Fizetek neked, hogy eljöjj a podcastben! Gyerünk a kenyérre!

ó ember, ha látnád a napi beosztásomat, tudnád, hogy miért nem szoktam interjúkat / online eseményeket csinálni. Nem arról van szó, hogy nem akarok, hanem arról, hogy ez összezavarja az amúgy is őrült életmódomat: ébredés, munka, alvás, ébredés, munka...

Ilyen életmóddal, kérlek, ne halj meg!

Megpróbálom elkerülni, hogy ezt tegyem.

Szép érintés a kézzel szerelt gyorsítókkal a repüléshez. A minijátékokon kívül minden játékosnak rendelkezésére áll majd, hogy utazhasson, vagy ez egy feloldható funkció?

túl korai lenne válaszolni. Lehet, hogy a minijátékban automatikus lesz (nem akarok túl sokat elárulni), de a nyílt világban kézműveskedni kell majd őket

Szép munka, Shane. A kezdetek óta itt vagyok, és nagyon örülök, hogy nem hallgattam a számtalan névtelen fudderre az évek során.

még nagyon korai .. de már volt néhány hey?

Jövőre jönnek az EPL-ek az E2V1-be, avagy hogyan tudunk közlekedni az E2V1-ben?

Ó, persze.

A videóban... A játékosok egy platformon állnak, ami kiáll a sziklából... Ez a "játékosok által épített" ?

igen, ez inkább egy hiba volt, de lol .. csak szórakozunk. Én a jet űrhajóként próbáltam megtalálni őket, és ők próbálták megmondani, hogy hol vannak.

Imádtam ezt a videót. a multiplayer remekül néz ki! A pre-alpha engedélyezni fog egy bizonyos mennyiségű multiplayert? Ha igen, van egy szám??

örülök, hogy tetszett! A pontos számokról még nem nyilatkozom - ahogy a videóban is említettük, az általunk demózott multiplayer 100% házon belül, a csapatunk által fejlesztett, hogy egy ilyen hatalmas nyílt világban működjön. A videóban is említettük, hogy néhány partnerrel együtt dolgozunk, hogy összekeverjük a megoldásunkat a nyílt világhoz, hogy jobban skálázható legyen

A tesztelői pályázatokat érkezési sorrendben nevezik ki, ha a kritériumok teljesülnek? Sietnünk kell, vagy szánjunk időt a gondos kitöltésre?

nem, ezeket felül fogják vizsgálni

Meg tudsz osztani valamit a kék és zöld energiáról, például, hogy honnan kapjuk őket?

még nem sajnálom

Csak gondoltam, hogy beugrok, mielőtt lefekszem aludni, és úgy gondolom, hogy az a videó az alfa előtti állapotról az, ami sok embert fog izgatni arra, ami jönni fog. Azt kell mondanom, hogy jól sikerült neked és a csapatnak, és nagyon bíztató vagyok azzal kapcsolatban, ami jönni fog.

köszönöm

Lesznek-e a jelenleg látott 250-nél kisebb bőrcseppek? Elég nagy skingyűjtő lettem, mivel továbbadok néhány olyan tulajdonságot, amit rendes körülmények között vettem volna fel, hogy megkapjam ezeket a nagyszerű kinézetű skineket.

Nem tudom biztosan megerősíteni

Láttátok, hogyan lehet egy ingatlant elszigetelni, amikor belülről

igen, ez a minijátékhoz kell. Zökkenőmentesen át lehet utazni az összes tulajdonságon, de kifejlesztettünk egy megoldást arra is, hogy elkülönítsük őket olyan dolgokra, mint a minijátékok (ha az adott játék része). Egyszerűnek tűnik, de globális szinten nem olyan egyszerű. A videóban láttál egy ingatlant, amely osztott csempehelyszínekkel rendelkezett, tehát az mind egy ingatlan volt a különböző részek kiemelésével...

Az Essence hitelek (szerződések?) még mindig folyamatban vannak?

A szerződések még mindig az asztalon vannak, de egy hatalmas év áll előttünk. Azt hiszem, kulcsfontosságú, hogy az interaktív 3D világot előbb mozgásba hozzuk.

Hol ívunk?

-Kizárólag a mi földünkön

-Bárhol, ahol csak akarjuk

-Fizess némi esszenciát az EPL teleportért

csak a saját Mentarodtól, hogy elkezdhesd

Shane, A földfejlesztések a tokenek piaci árától függően stratégiai csatát jelentenek majd??

Igen, ez így van. Egyeseknél érdemes gyorsan frissíteni, míg mások különböző időpontok után válhatnak vonzóbbá.

A játékosok a multiplayerben egyszerre a világ különböző részein tartózkodhatnak ? Számít a távolság ?

igen, megtehetik, és azon fogunk dolgozni, hogy növeljük a számukat. A multiplayer szuper bonyolult egy 1:1 méretarányú Földön belül.

Egy másik kérdés, Ha kiválasztanak minket az alfa előtti tesztre, és ott gyűjtjük be a lebegő e-ther-t, akkor az vissza lesz állítva, amikor a hivatalos indulás ideje elérkezik??

nem lenne igazi E-ther a tesztjátékokban.

lesz egy egész rendszer erre az első minijátékra. Ez olyan, mint egy koncepció próba.

Az S2 hamarosan visszatér?

valószínűleg nem

Nincs portál más játékokhoz ? Csak egy játékon belüli mód ?

ahogy arra (valahol) a cikkben rámutattak - ez csak a kezdet. Valahol el kell kezdenünk. Nem változtattunk semmilyen hosszú távú jövőképet. Csak azért, mert egy jövőbeli tervet nem demóztak, nem jelenti azt, hogy már nem tervezik. Ez egy nagyon hosszú, sok éven át fejlesztett projekt lesz.

Tervezitek, hogy a Lobbi már a token bevezetése előtt élőben lesz?

majd meglátjuk - még nem lehet megmondani

Bármilyen probléma a copywrite névvel, védjegyekkel vagy szimbólumokkal a token alkalmazások előtt ?

Nem hiszem.

Hány tesztelőt terveztek felvenni?

attól függ, hogy hány pályázat érkezik be hozzánk. Nem tudok pontos számokat adni, mivel azt rosszul értelmeznék, azt hiszem, sajnálom.

Bocs srácok, most görgettem felfelé és rájöttem, hogy nagyon sok kérdést kihagytam. Elnézést kérek. Most már tovább kell mennem, egész éjjel ébren voltam, és még sok mindent el kell intéznem, mielőtt pihenni kezdenék. Remélem, mindannyian élveztétek a felvételeket - még nagyon hosszú út áll előttünk, de jó, hogy megoszthatjuk ezt a fejlődést.

Vannak az avataroknak szintjei vagy statisztikái, amelyeket idővel növelni lehet ? A játékosok darálhatnak a statisztikák javításáért ?

jó kérdés, de kezdetben valószínűleg nem. Lehet, hogy idővel lesz néhány terület, ahol ezt alkalmazzuk, de ne feledjük, hogy nem egy játékot építünk, hanem egy metaversumot, mint egy platformot. Tehát bizonyos értelemben ez inkább olyan, mintha egy alternatív valóságban élnénk, ahol az alapot nem biztos, hogy egyetlen karakter képviseli egy meghatározott játékban. Ez a szépsége annak, amit építünk .. nincsenek korlátok, hogy mit tudunk / kell / fogunk hozzáadni az idő múlásával.

Szeretném a dinamikus természetet a fa és a fű mozgásával, de tudom, hogy ez lehet, hogy irreális (Talán a high-end hardverek opciójaként).

100% és ne hidd, hogy nem jutott már eszünkbe milliónyi dolog, amire az emberek még csak nem is gondolnak. De ahogy a cikkben, a videó leírásában stb. is szerepel, ez még nagyon is folyamatban lévő munka. Nézzétek meg azokat a játékokat, amelyek több éven keresztül folytatták a fejlesztést, nézzétek meg a legelső megjelenésüket, és hasonlítsátok össze azzal, ahogy most, 5-10+ évvel később néznek ki. Amit most látsz, az a mi kiindulópontunk, és véleményem szerint egy pre-alfa kiindulóponthoz képest elég jól néz ki. Mint említettem, ez egy lépésről lépésre haladó folyamat - egy hatalmas nyílt világgal dolgozunk, és megpróbálunk egy olyan rendszert építeni, amely nagyszámú játékos interakcióját támogatja (tehát nem úgy, mint egy triple A játék egy kis térképen, amely talán mindig csak 5, 16 stb. csapatokat támogat).

Tehát 100% egyetértenek, sok dolog van, tudjuk, hogy javítani lehetne a megjelenés, érzés .. lábnyomok, por, időjárás, hullámok, részecske hatások, több animáció, dinamikus mindent plusz sok, sok más dolog .. de ez csak a legelső verzió, és mi továbbra is tesztelni, kiadni, felülvizsgálni, majd lépni a következő rész nyomja a határokat az út mentén. Amit a felvételeken látsz, az valós idejű, többjátékos, egy délután alatt felvett felvétel - nem előre renderelt felvételek, hogy feldobjuk a projektet ... a kezdeti videó után mindent elkerültem, ami előre renderelt.

Mindegy, csak szerettem volna rámutatni erre, mivel a fenti néhány pontot fontos figyelembe venni. Nézzük csak meg, honnan indult néhány más nagynevű játék, és hol tartanak ma. A tervünk természetesen az, hogy idővel folyamatosan fejlődjünk és javuljunk, ez nem fog megtörténni egy éjszaka alatt, és próbálom úgy megközelíteni ezt a dolgot, hogy a játékosoknak legyen mit csinálniuk, miközben a dolgokat bevezetjük.

Van valami információ arról, hogy a VR szemüveg használható-e az e2v1 pre alfa verzióval? például az OpenXR vagy a SteamVR támogatás több mint elég lenne.

teszteltük, de először a PC-re koncentráltunk

Csodálatos videó! Alig várom, hogy belevessem magam az E2V1-be!!! Mennyire reális a jövőben egy konzolos (PS5) portolás reménye?

Nem vagyok benne biztos, egyelőre a PC-re koncentrálunk. Lehet, hogy lehetséges, de ez még egy kis időbe telik, és biztosan nem addig, amíg nem bővítjük a csapatot.

Hé Shane, még mindig nem tudjuk, hogy melyik hónap körül kezdjük el a teszteket az e2v1-en, igaz?

Nem állítok be semmilyen időpontot. Ez egy korai jelentkezési lap, hogy szükség esetén összeállíthassunk egy listát. Csak említettem, hogy az E2V1 pre-alfa 2024-ben lesz.

Vissza kell térnem a napomhoz, srácok, csak szerettem volna rámutatni arra a néhány dologra, mivel ezeket a pontokat érdemes figyelembe venni. Szép napot mindenkinek


Megjegyzések

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük