Az elmúlt 3 hónap során az Earth 2 csapata jelentős előrelépést tett több alapvető rendszerben, amelyek közelebb viszik az Earth 2-t a tartós, élő digitális világról alkotott elképzeléséhez. Ezeket a funkciókat a Persistent World Infrastructure (Tartós Világ Infrastruktúra) keretében terveztük és fejlesztettük, ami azt jelenti, hogy ezek a funkciók tartósak és valós időben, globálisan, bolygóméretekben futnak.
𝗤2 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗛𝗶𝗴𝗵𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀 𝗛𝗶𝗴𝗵𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀
🧳 𝗜𝗻𝘃𝗲𝗻𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗦𝘆𝘀𝘁𝗲𝗺 𝘃1.0 - Karaktertároló és elemkezelés
🌿 𝗙𝗼𝗿𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝘃1.0 - Több száz anyag, több száz növénytípus
🧬 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗦𝘆𝗻𝘁𝗵𝗲𝘀𝗶𝘀 𝘃1.0 - Karakter szintézis, megújulás, menedzsment
🎧 𝗜𝗺𝗺𝗲𝗿𝘀𝗶𝘃𝗲 𝗔𝘂𝗱𝗶𝗼 𝘃1.0 - Dinamikus 3D hangzásvilágok
🕓 𝗗𝗮𝘆 𝗖𝘆𝗰𝗹𝗲𝘀 𝘃1.0 - Helyi időzónák, nappali-éjszakai ciklusok
❄️ 𝗦𝗲𝗮𝘀𝗼𝗻𝘀 𝘃1.0 - Globális félgömbi logika
❤️🔥 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗩𝗶𝘁𝗮𝗹𝘀 𝘃1.0 - Éhség, szomjúság, állóképesség, mana, egészség
🎮 𝗔𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗕𝗮𝗿 𝘃1.0 - Valós idejű elemhasználat, drag & drop
🌐 𝗠𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 (𝗶𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀) - Globális tartós szerverarchitektúra
📜𝗤𝘂𝗲𝘀𝘁𝘀 (𝘄𝗲𝗯𝘀𝗶𝘁𝗲 𝗱𝗲𝗽𝗹𝗼𝘆𝗲𝗱) - Anyagszállítási küldetések az E-ther / Essence által működtetett anyagküldéssel.
Tudj meg többet arról, hogy mit építettünk az E2V1 első játszható pre-alfa tesztkiadásához, és mi következik ezután:
benyújtotta /u/Earth2Staff
[link] [megjegyzések]
Vélemény, hozzászólás?