Nafkah untuk Warga Sipil Edisi Pertama di Bumi 2

*Di bawah ini adalah ringkasan dan siaran pers terperinci dari Earth 2

Ringkasan:-

Warga sipil akan segera diperkenalkan sebagai fitur yang memungkinkan pemain untuk mengotomatiskan tindakan terkait penyerbuan tertentu. Di masa mendatang, warga sipil juga dapat melakukan tugas tambahan selain membantu dalam penyerbuan. Warga sipil yang akan dirilis pertama kali akan disebut 'Warga Sipil Edisi Pertama' dan terutama akan fokus pada penyerbuan.

Warga sipil akan membutuhkan 1 unit Energi Merah (RE) per minggu per warga sipil untuk menopang mereka

Saldo global ET pada tingkat akun akan digunakan untuk mendanai keberlangsungan hidup masyarakat.

Setelah RE habis, warga sipil akan 'mengembara', atau dengan kata lain berhenti bekerja dan mencari makanan di tempat lain. Waktu dan tanggal warga sipil membutuhkan RE mereka akan menentukan urutan di mana mereka mulai mengembara.

Untuk saat ini, pemain dapat secara otomatis memancing kembali warga sipil yang mengembara setelah cukup RE tersedia; namun di masa depan pemain lain mungkin dapat memburu warga sipil yang mengembara ini.

Ether masih hidup - Ether masih dibutuhkan untuk menyulap warga sipil, dan masa depan untuk menopang warga sipil di dalam Bumi 2 masih akan bergantung pada E-ther. Untuk saat ini, sebagai sistem perkenalan, RE akan membantu menopang penduduk sipil Edisi Pertama, dan untuk menghindari kebutuhan Pemain menghabiskan E-ther untuk ini.

Untuk latar belakang lebih lanjut tentang Warga Sipil & Penyerangan - lihat di sini

Earth 2 dengan senang hati membagikan detail sistem rezeki pertama di dalam Earth 2. Di antaranya, artikel ini juga akan menjelaskan bagaimana Energi Merah akan digunakan secara khusus sebagai unit awal untuk menopang Warga Sipil Earth 2 Edisi Pertama.

Warga Sipil Edisi Pertama terutama akan difokuskan untuk membantu Pemain merampingkan dan mengotomatiskan operasi Penyerbuan mereka. Pemain akan dapat membuat Warga Sipil mereka tetap senang, bertahan, dan fokus pada tugas mereka dengan memberi mereka Energi Merah (jenis energi yang dapat diperoleh melalui aktivitas tipe konflik seperti melakukan serangan yang berhasil di properti Pemain lain).

"Mengikuti perubahan yang dilakukan pada tim desain game tahun lalu, kami telah berusaha keras untuk membangun sistem dengan loop game yang lengkap", kata Pendiri Earth 2, Shane Isaac. "Warga Sipil Edisi Pertama adalah bagian dari fitur Raiding dan meskipun berbagai mekanisme ini sedang dikembangkan secara bertahap, setelah Warga Sipil dirilis sepenuhnya, kita akan melihat lingkaran permainan yang lengkap, sesuatu yang kami dedikasikan untuk dilanjutkan dan direplikasi dalam aspek-aspek utama lainnya di Earth 2 ke depannya."

Shane melanjutkan dengan mengatakan, "Kami juga sedang berupaya untuk merepresentasikan mekanisme permainan ini secara visual di dalam E2V1 secara real time yang memungkinkan permainan game jenis EcoSim yang diprakarsai oleh Player yang tidak hanya dapat dilihat oleh Player yang imersif, tetapi juga dapat berinteraksi dengan cara yang berbeda saat berlarian di dalam E2V1, sebagai contoh, Player yang strategis di dalam EcoSim memadukan arahan aktivitas mereka dengan Player yang aktif di dalam E2V1 dan keduanya dapat mempengaruhi pengalaman satu sama lain. Kita akan mulai melihat penggabungan berbagai gaya aktivitas Pemain yang berbeda menyatu di ruang yang sama, di mana Anda mungkin memiliki satu Pemain yang mengeksekusi arahan untuk logistik dari perangkat seluler mereka dan Pemain lainnya mencoba untuk secara langsung mencegat arahan tersebut di dalam E2V1. Ini adalah sesuatu yang secara pribadi saya sangat bersemangat untuk mengembangkannya dari waktu ke waktu."

Detail tentang Cara Kerja Pemeliharaan Energi Merah

Energi Merah dapat ditransfer secara instan melalui jaringan Mentar Pemain, yang berarti Pemain dapat menggunakan saldo Energi Merah global mereka untuk menopang Penduduk Sipil mereka di properti mana pun di seluruh dunia. Ini berarti Energi Merah yang diperoleh di Afrika dapat digunakan untuk menopang Warga Sipil Pemain di Amerika, dan sebaliknya.

Jika seorang Pemain tidak memiliki Energi Merah yang cukup untuk menopang Warga Sipil Edisi Pertama mereka, maka Warga Sipil yang kehilangan Energi Merah akan berhenti bekerja dan mulai berkeliaran di hutan belantara, mencari makanan atau sumber lain untuk menopang mereka agar tetap hidup. Untuk saat ini, Pemain akan memiliki kemampuan untuk meyakinkan Warga Sipil yang mengembara untuk kembali secara otomatis ke properti dan tugas mereka setelah mereka memiliki Energi Merah yang cukup untuk memikat mereka kembali.

Warga Sipil Edisi Pertama akan membutuhkan satu unit Energi Merah per minggu untuk membuat mereka tetap setia dan bahagia. Unit Energi Merah secara otomatis didistribusikan ke setiap Warga Sipil, seminggu sekali berdasarkan hari mereka menerima rezeki Energi Merah pertama. Sebagai contoh, jika Anda mensintesis seorang Warga Sipil pada hari Senin, Anda harus mengisi ulang Warga Sipil tersebut dengan Energi Merah setiap hari Senin. Jika seorang Civilian yang biasanya diisi ulang pada hari Senin mengembara ke padang gurun dan terpancing kembali pada hari Rabu, siklus rezeki mingguan yang baru akan terjadi pada hari Rabu.

Selain data properti individu, gambaran umum tenaga kerja Sipil dan persyaratan Red Energy Sustenance akan ditampilkan di bawah Manajemen Sipil. Contoh UI di atas menunjukkan hal itu:

Pemain ini memiliki total 843 aktif Warga sipil

Selain 843 warga sipil, ada 54 tidak aktif dalam keadaan "Mengembara"

Pemain menyediakan 143 unit Energi Merah untuk menopang Warga Sipil yang aktif hari ini

Pemain juga menyediakan 8 unit Energi Merah ekstra untuk memancing kembali 8 mengembara Warga sipil.

Catatan: Energi Merah dari saldo Anda secara otomatis digunakan untuk memancing kembali Warga Sipil yang berkeliaran. Jika tidak ada cukup unit Energi Merah, karena ada Penduduk Sipil yang harus dipertahankan, sebanyak mungkin Penduduk Sipil akan diberi makan menggunakan saldo yang tersisa. Dalam contoh UI ini, semua Warga Sipil yang mengembara akan terpancing kembali karena Pemain memiliki cukup Energi Merah di Saldo mereka, tetapi kami mengubah angkanya untuk menyertakan beberapa Warga Sipil yang mengembara, untuk menunjukkan cara kerja sistem ini dengan lebih baik.

157 Unit Energi Merah akan dibutuhkan besok untuk menjaga agar Warga Sipil yang masih aktif tetap bertahan

Tambahan 54 Unit Energi Merah akan dibutuhkan jika Pemain berharap untuk memikat kembali semua Warga Sipil yang berkeliaran, namun, jika Pemain hanya memiliki 12 Unit Energi Merah berlebih, maka hanya 12 Warga Sipil yang akan dipikat kembali, menyisakan 42 yang masih berkeliaran.

Pemain juga akan melihat perkiraan untuk Hari ke-3 hingga ke-7 yang menampilkan berapa banyak Energi Merah yang mereka butuhkan untuk mempertahankan tenaga kerja Sipil mereka saat ini.

Nantinya, Pemain mungkin dapat dengan sengaja melepaskan Penduduk Sipil atau menjualnya di Bazaar, tetapi untuk saat ini, Penduduk Sipil akan mulai mengembara secara otomatis jika mereka tidak diberi Energi Merah tepat waktu. Waktu dan tanggal Warga Sipil membutuhkan Energi Merah mereka akan menentukan urutan mereka mulai mengembara.

Apakah E-ther masih hidup?

E-ther akan terus mewakili kehidupan dan masa depan untuk menopang kehidupan warga sipil di dalam Earth 2 masih akan bergantung pada E-ther. Saat pertanian dan peternakan diperkenalkan, Pemain akan membutuhkan beberapa E-ther untuk memulai prosesnya. Namun, setelah inisiasi, sistem produksi akan menjadi berkelanjutan melalui cara lain, seperti tenaga kerja, air, mesin, dan sebagainya.

Dari waktu ke waktu, Earth 2 dapat merancang metode non-konvensional lainnya untuk mengakomodasi tujuan tertentu, seperti halnya dengan Energi Merah, sesuatu yang sudah terkait dengan E-ther dan konflik. Untuk menghindari keharusan Pemain menghabiskan E-ther untuk mempertahankan Penduduk Sipil Edisi Pertama mereka, sistem rezeki yang diperkenalkan dirancang menggunakan Energi Merah sebagai keuntungan langsung dari permainan yang sukses yang pada gilirannya mendukung pertumbuhan tenaga kerja Penduduk Sipil Pemain dan memberi penghargaan kepada Pemain dengan cara untuk mempertahankan Penduduk Sipil mereka hingga komponen pertanian dan pertanian EcoSim diperkenalkan.

Rencana Masa Depan

Di masa mendatang, Warga Sipil yang berkeliaran akan rentan terhadap Pemain lain yang memikat mereka, yang berarti seorang Pemain dapat kehilangan Warga Sipil mereka ke Pemain lain jika mereka tidak diurus dengan baik. Selain itu, Pemain yang kehilangan Warga Sipil secara teratur dapat melihat Warga Sipil mereka meninggalkan properti secara bersamaan, untuk berkeliaran di dalam E2V1 sampai Pemain lain meyakinkan mereka untuk bergabung dengan tim mereka, atau hal lainnya.


Komentar

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *