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Negli ultimi tre mesi, il team di Earth 2 ha compiuto importanti progressi in diversi sistemi fondamentali che avvicinano Earth 2 alla sua visione di un mondo digitale persistente e vivente. Queste funzionalitร  sono state progettate e sviluppate all'interno della nostra Infrastruttura del mondo persistente, il che significa che sono state costruite per essere persistenti e funzionare in tempo reale, a livello globale su scala planetaria.

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๐Ÿงณ ๐—œ๐—ป๐˜ƒ๐—ฒ๐—ป๐˜๐—ผ๐—ฟ๐˜† ๐—ฆ๐˜†๐˜€๐˜๐—ฒ๐—บ ๐˜ƒ1.0 - Spazio di archiviazione dei personaggi e gestione degli oggetti

๐ŸŒฟ ๐—™๐—ผ๐—ฟ๐—ฎ๐—ด๐—ถ๐—ป๐—ด ๐˜ƒ1.0 - Centinaia di materiali, centinaia di tipi di piante

๐Ÿงฌ ๐—–๐—ต๐—ฎ๐—ฟ๐—ฎ๐—ฐ๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฆ๐˜†๐—ป๐˜๐—ต๐—ฒ๐˜€๐—ถ๐˜€ ๐˜ƒ1.0 - Sintesi del carattere, rilancio, gestione

๐ŸŽง ๐—œ๐—บ๐—บ๐—ฒ๐—ฟ๐˜€๐—ถ๐˜ƒ๐—ฒ ๐—”๐˜‚๐—ฑ๐—ถ๐—ผ ๐˜ƒ1.0 - Paesaggi sonori dinamici in 3D

๐Ÿ•“ ๐——๐—ฎ๐˜† ๐—–๐˜†๐—ฐ๐—น๐—ฒ๐˜€ ๐˜ƒ1.0 - Fusi orari locali, cicli giorno notte

โ„๏ธ ๐—ฆ๐—ฒ๐—ฎ๐˜€๐—ผ๐—ป๐˜€ ๐˜ƒ1.0 - Logica emisferica globale

โค๏ธโ€๐Ÿ”ฅ ๐—–๐—ต๐—ฎ๐—ฟ๐—ฎ๐—ฐ๐˜๐—ฒ๐—ฟ ๐—ฉ๐—ถ๐˜๐—ฎ๐—น๐˜€ ๐˜ƒ1.0 - Fame, Sete, Stamina, Mana, Salute

๐ŸŽฎ ๐—”๐—ฐ๐˜๐—ถ๐—ผ๐—ป ๐—•๐—ฎ๐—ฟ ๐˜ƒ1.0 - Utilizzo degli articoli in tempo reale, drag & drop

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๐Ÿ“œ๐—ค๐˜‚๐—ฒ๐˜€๐˜๐˜€ (๐˜„๐—ฒ๐—ฏ๐˜€๐—ถ๐˜๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ๐—ฝ๐—น๐—ผ๐˜†๐—ฒ๐—ฑ) - Missioni di consegna materiale alimentate da E-ther / Essenza

Scoprite di piรน su ciรฒ che abbiamo costruito in vista del primo rilascio di test Pre-Alpha giocabile di E2V1 e su ciรฒ che sta per arrivare:

https://earth2.io/news/e2v1-chapter-1

presentato da /u/Terra2Staff
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