Earth 2 ha fatto alcuni annunci/dichiarazioni molto importanti riguardo al lancio della pre-alpha del suo mondo 3D. Per cominciare, c'è un invito a testare la pre-alpha quando verrà lanciata. Questo è stato annunciato con un video di accompagnamento contenente filmati di gioco che coprono diversi biomi, veicoli, tipi di avatar e i loro movimenti. Il video contiene anche alcuni bloopers alla fine, che erano del tutto inaspettati, ma che sono diventati una delle parti più apprezzate del video all'interno della comunità di Earth 2.
I punti salienti dell'annuncio e il video di accompagnamento :-
Il multiplayer sarà possibile all'interno della pre-alpha di E2V1, sviluppato internamente da 100%. Per dimostrarlo, il video mostra gli sviluppatori che si uniscono ai loro avatar da varie parti del mondo: Europa, America e Australia.
Il video mostra filmati di gioco (non prerenderizzati), catturati in varie parti del mondo di 510 milioni di chilometri quadrati. Mostra diversi avatar che camminano/corrono/volano, indossando una varietà di pelli, attraverso diversi biomi sia sulla terra che sull'acqua. Mostra anche veicoli/droni in movimento e diverse strutture costruibili.
Gli utenti potranno ospitare minigiochi su terreni di proprietà.
È noto che E2V1 avrà alcuni bug, alcuni dei quali sono mostrati come bloopers nel video. Pertanto, E2V1 avrà bisogno di test approfonditi e migliorerà nel corso del tempo.
Gli aspiranti utenti che desiderano registrarsi come tester per la pre-alpha devono compilare il modulo di google attraverso il link https://forms.gle/KAyvtrikwfjfyTFZ7
Shane, CEO di Earth 2, è salito su Discord per chattare con gli utenti dopo la pubblicazione di questo video annuncio. Di seguito sono riportati i punti salienti e la trascrizione completa della chat.
Punti di forza
E2V1 pre-alpha nel 2024, ma non ci sono tempistiche precise da condividere.
La pre-alpha è solo un inizio, e sarà ulteriormente sviluppata man mano che si svilupperanno funzioni/ effetti più complessi.
La pre-alpha è attualmente incentrata sul PC e vuole testare con diverse configurazioni di sistema; più test diversi con gruppi diversi in vari momenti.
Alcune parti di Earth 2 saranno complicate, altre semplici e divertenti. Le terre potranno ospitare mini-giochi, dove tali sessioni potranno essere isolate dal resto di Earth 2. Al di fuori dei mini-giochi sarà possibile una navigazione senza soluzione di continuità tra le proprietà.
Il multiplayer è complicato da eseguire all'interno di una Terra 1:1, e prevede di supportare il maggior numero possibile di avatar contemporaneamente, che aumenteranno gradualmente nel tempo. La pre-alpha di E2V1 inizierà con il multigiocatore, dove gli avatar potranno spawnare nel proprio Mentar per iniziare, e attraverso l'intera Terra 2.
Potenziamenti come i booster di volo possono essere forniti automaticamente all'interno di alcuni minigiochi, ma potrebbero dover essere creati per essere utilizzati nel mondo aperto.
Morire all'interno di E2V1 può comportare alcuni costi in forma di Etere (non sono state condivise conferme o specifiche).
Impegno a rispettare le tempistiche condivise in precedenza per il Whitepaper (marzo 2024) e il lancio del token (intorno al dimezzamento del BTC).
Numero di tester: - Non è previsto il primo arrivo e le domande saranno esaminate. Non è stato possibile condividere il numero specifico di tester ammessi, ma potrebbe dipendere dal numero di domande ricevute.
Prossima caccia all'uovo durante la pre-alfa.
Trascrizione completa della chat
Shane entra in chat
Shane (S): La chiave è che si tratta di una Terra dettagliata di 510.072.000 km² con un'accurata corrispondenza topologica con il mondo reale - e abbiamo avviato il multiplayer. È diverso dal far funzionare il multiplayer su una mappa piccola, molto diverso.
Ad ogni modo, abbiamo girato questo filmato in un solo pomeriggio e abbiamo pensato che sarebbe stato più divertente pubblicare il filmato invece di un semplice modulo di invito. I bloopers erano solo per un po' di trasparenza, una risata (anche se qualcuno continuerà a dire che è prerenderizzato, ne sono certo).
Comunque, spero che vi sia piaciuto, vi aspetta un mese folle...
Assicuratevi di guardarlo di nuovo in 4K!!! Completamente prerenderizzato e tutto il resto! (sarcastico)
La prossima caccia alle uova inizierà durante la pre-alpha?
Sì
Saremo in grado di avventurarci con 5 o 6 persone nel gruppo?
In questo filmato ne avevamo 7, ma la storia divertente è che questo filmato non doveva essere il filmato vero e proprio. Stavamo per registrare di nuovo con gli altri sviluppatori, ma la prova è finita lì.
Cosa significano le particelle di Etere con i numeri nel video?
lo scoprirete presto
Che cosa significano esattamente i 25K sotto le energie e l'essenza riguardanti l'aggiornamento?
lo scoprirete nell'articolo
Ottimo lavoro per la realizzazione di un multiplayer in casa. I veri test saranno sicuramente gli stress test con molti utenti.
Sì, passo dopo passo
Qual è il livello più basso di GPU con cui può funzionare, voglio dire, ho una RTX3080TI quindi so di essere a posto, ma mi chiedevo solo con cosa si può andare avanti?
è il motivo per cui vogliamo testare
Specifiche consigliate per E2V1?
Dobbiamo ancora trovare una soluzione.
I tester possono incontrarsi e giocare tra loro nella versione di prova pre-alpha di E2V1?
ci saranno diversi test con gruppi diversi in vari momenti. Pensiamo di rilasciarlo quest'anno, ma fino a quel momento ci saranno diverse fasi di test per diversi motivi.
Sono in arrivo altre skin pre-progettate radioattive?
Sì
Inizieremo con il multiplayer e in quanti saremo alla volta, stai accennando a più di 7?
Sì
Bel video! Ci sono novità sulla presentazione del crypto token?
ancora il periodo di tempo che ho indicato in precedenza
Raccogliendo le particelle si ottiene un aumento di velocità che si riduce con il passare del tempo. Un gameplay semplice e piacevole.
meccaniche iniziali, ci sono altri elementi non ancora mostrati... ma sì, ho detto che alcune parti di Earth 2 saranno complicate, e altre semplici e divertenti. Sono più propenso a rendere i giochi semplici e divertenti (almeno i minigiochi per iniziare). Potrebbero esserci altre cose a livello mondiale ad un certo punto.
Il video è stato fantastico. State spaccando di brutto. C'è in programma di fare una skin/ricordo di gioco per il lancio di Essence? Sarebbe molto bello avere qualcosa in gioco per ricordare/marcare il giorno. Anche solo una maglietta o qualcosa del genere sarebbe bello.
Grazie Pacey. Ci sono molte cose che vorrei poter fare, magliette, merchandising ecc. tutte molto belle, ma ad essere onesti siamo già al limite in questo momento. Questi extra sembrano semplici, ma non lo sono quando hai così tanti altri compiti... non ci sono abbastanza ore al giorno.
Questo farà chiudere la bocca a tante persone..... E' come la più grande presa per i fondelli di sempre.
(sarcasticamente) nono ... è tutto pre-renderizzato.
Ho sentito che alcuni haters in altri canali stanno soffrendo di un forte attacco di copiosi... il mio consiglio è di farsi una vita. Perché spendere tutta la vostra vita, il vostro tempo e le vostre energie per odiare un progetto che sta facendo l'esatto contrario di tutto ciò che avete detto che avrebbe fatto. Siate felici per noi, la vostra vita migliorerà. Non è forse un bene che stiamo costruendo e progredendo? Credo che questa sia diventata una forma di ossessione, prima di ogni altra cosa.
Può dire qualcosa sulla provenienza delle riprese del film?
siamo andati in posti a caso. Uno è un lago del nord Italia vicino alle Alpi. Il lago con il Mentar è il monte Baekdu in Corea del Nord. La scena della pesca era un lago in Giappone. Questo è tutto ciò che ricordo per ora. Stavamo saltando in giro a caso con lo zoom in vari posti (anche se io volevo vedere specificamente il monte Baekdu).
Qual è la pena per la morte?
abbondanti quantità di Ether per respawnare... non morire. Questo è uno scherzo btw ... beh una specie di
Le auto, le barche e le pistole sono in arrivo con la pre alpha o erano più che altro una vetrina di ciò su cui state lavorando per le versioni future?
si tratta di varie meccaniche su cui stiamo lavorando. Alcune saranno presenti nella pre-alpha o subito dopo.
Ci sono inviti alla stampa?
Probabilmente dovremmo inviare delle PR per questo tipo di cose, ma non abbiamo il tempo di farlo ... abbiamo troppe cose da fare.
Tra i minigiochi che saranno disponibili al lancio della pre-alpha, quale ti piace di più personalmente e perché?
Penso alla battaglia di Ether: ci sono state molte risate giocando in multiplayer.
Ho avuto nel podcast politici, reali, miliardari, star del pr0n e altri ancora. Non ho mai pagato per un'intervista. Vi pagherò per venire nel podcast! Facciamo il pane!
Se vedeste i miei programmi giornalieri sapreste perché tendo a non fare interviste / eventi online. Non è che non voglia farlo, è che incasina il mio già folle stile di vita fatto di sveglia, lavoro, sonno, sveglia, lavoro.
Con un tale stile di vita, per favore non morire
Cercherò di evitare di farlo
Bello il tocco dei booster montati a mano per volare. Tutti i giocatori avranno a disposizione questa possibilità al di fuori dei minigiochi per spostarsi o si tratta di uno sblocco?
è troppo presto per rispondere. Potrebbero essere auto nel minigioco (non voglio svelare troppo), ma nell'open world sarà necessario crearle.
Ben fatto Shane. Sono qui fin dall'inizio e sono felice di non aver dato retta a tutti gli innumerevoli fanatici senza nome che si sono succeduti nel corso degli anni.
ancora molto presto ... ma ci sono stati alcuni ehi?
Le EPL arriveranno in E2V1 l'anno prossimo o come possiamo spostarci in E2V1?
Oh, di sicuro
Nel video... I giocatori sono in piedi su una piattaforma che sporge dalla scogliera... È "costruita dai giocatori"?
Sì, era più che altro un bug, ma lol ... stavamo solo scherzando. Ero spawnato nei panni dell'astronave a reazione mentre cercavo di trovarli e loro cercavano di dirmi dove si trovavano.
Il multiplayer sembra fantastico! La pre-alpha permetterà una certa quantità di multiplayer? Se sì, avete un numero?
Sono contento che vi sia piaciuto! Non abbiamo ancora commentato i numeri esatti - come abbiamo detto nel video, il multiplayer che abbiamo mostrato è 100% in casa, sviluppato dal nostro team per lavorare in un open world così vasto. Nel video abbiamo anche menzionato che stiamo lavorando con alcuni partner per combinare la nostra soluzione per l'open world e scalarla meglio.
Le candidature dei tester sono nominate in base all'ordine di arrivo, se i criteri sono soddisfatti? Dobbiamo affrettarci o prenderci il tempo necessario per compilare con cura le domande?
no saranno rivisti
Può dirci qualcosa sull'energia blu e verde, ad esempio da dove viene ricavata?
non ancora mi dispiace
Ho pensato di fare un salto prima di andare a dormire e penso che il video della prealpha sia ciò che ecciterà molte persone per ciò che verrà. Devo dire che il team e voi avete fatto un ottimo lavoro e sono molto ottimista su ciò che verrà.
Grazie
Ci saranno cali di skin inferiori ai 250 che abbiamo visto attualmente? Sono diventato un vero e proprio collezionista di skin, dato che sto passando alcune proprietà che avrei normalmente preso per ottenere queste bellissime skin.
Non posso confermarlo con certezza
Avete visto come una proprietà può essere isolata quando è all'interno
Sì, è per il minigioco. Si può viaggiare senza problemi su tutte le proprietà, ma abbiamo anche sviluppato una soluzione per isolarle per cose come i minigiochi (se fanno parte del gioco specifico). Sembra semplice, ma non lo è altrettanto su scala globale. Nel video si è vista una proprietà che aveva posizioni divise per le piastrelle, quindi si trattava di un'unica proprietà con le varie parti evidenziate.
I prestiti (contratti?) di Essence sono ancora in corso?
I contratti sono ancora in ballo, ma abbiamo un anno enorme davanti a noi. Penso che sia fondamentale per noi mettere in moto il mondo 3D interattivo prima di tutto".
Dove si riproducono le uova?
-Solo nella nostra terra
-Ovunque vogliamo
-Pagare un po' di essenza per il teletrasporto EPL
solo dal proprio Mentar per iniziare
Shane, Gli aggiornamenti dei terreni saranno una battaglia strategica a seconda del prezzo di mercato dei gettoni?
Sì, è corretto. Alcuni possono avere senso per l'aggiornamento rapido, mentre altri possono diventare più attraenti dopo vari periodi di tempo.
I giocatori in multiplayer possono trovarsi contemporaneamente in diverse parti del mondo? La distanza è importante?
sì, e lavoreremo per aumentarne il numero. Il multiplayer è molto complicato in una Terra in scala 1:1.
Un'altra domanda: se veniamo selezionati per il test pre-alpha e raccogliamo l'e-ther fluttuante lì, verrà ripristinato quando sarà il momento del lancio ufficiale?
non sarebbe stato un vero e proprio Ether nei giochi di prova.
ci sarà un intero sistema per questo primo mini-gioco. È una sorta di prova di concetto.
La S2 tornerà presto?
probabilmente no
Nessun portale per altri giochi? Solo una modalità di gioco?
come sottolineato (da qualche parte) nell'articolo, credo che questo sia solo l'inizio. Dobbiamo iniziare da qualche parte. Non abbiamo cambiato alcuna visione a lungo termine. Solo perché un piano futuro non è stato presentato non significa che non sia più in programma. Si tratterà di un progetto molto lungo, sviluppato nell'arco di molti anni.
Pensate di far vivere Lobbi prima del lancio del token?
vedremo - non possiamo ancora dirlo
Ci sono problemi con il copywrite di nomi, marchi o simboli prima delle applicazioni dei token?
Non credo
Quanti tester avete in programma di imbarcare?
dipende dal numero di domande che riceviamo. Non posso fornire numeri esatti perché verrebbero interpretati in modo sbagliato, mi dispiace.
scusate ragazzi, ho appena scrollato la pagina e mi sono accorto di essermi perso tante domande. Le mie scuse. Ora devo continuare a muovermi, sono stato sveglio tutta la notte e ho ancora molte cose da fare prima di riposarmi. Spero che il filmato vi sia piaciuto - abbiamo ancora molta strada da fare, ma è bello condividere questi progressi.
Gli avatar hanno livelli o statistiche che possono essere aumentate nel tempo? I giocatori possono grindare per migliorare le statistiche?
Buona domanda, ma inizialmente probabilmente no. Potrebbero esserci alcune aree in cui questo viene applicato nel tempo, ma ricordate che non stiamo costruendo un gioco in sé, ma un metaverso, come una piattaforma. Quindi, in un certo senso, è più come vivere in una realtà alternativa in cui il personaggio di base potrebbe non essere rappresentato come singolo personaggio in un gioco fisso. Questo è il bello di ciò che stiamo costruendo... non ci sono limitazioni su ciò che possiamo/dobbiamo/potremo aggiungere nel tempo.
Mi piacerebbe una natura dinamica con il movimento degli alberi e dell'erba, ma so che potrebbe essere poco realistica (forse come opzione per l'hardware di fascia alta).
100% e non crediate che non abbiamo già pensato a un milione di cose a cui la gente non ha nemmeno iniziato a pensare. Tuttavia, come indicato nell'articolo, nella descrizione del video e così via, si tratta di un lavoro in corso. Guardate i giochi che hanno continuato a essere sviluppati per diversi anni, date un'occhiata alla loro prima uscita e confrontatela con l'aspetto che hanno oggi a distanza di oltre 5-10 anni. Quello che vedete ora è il nostro punto di partenza e, a mio parere, è piuttosto buono per essere un punto di partenza pre-alpha. Come già detto, si tratta di un processo molto graduale: stiamo lavorando con un mondo aperto enorme e stiamo cercando di costruire un sistema in grado di supportare un gran numero di giocatori che interagiscono tra loro (quindi non come un gioco tripla A in una mappa piccola che potrebbe supportare solo squadre di 5, 16, ecc).
Quindi 100% sono d'accordo, ci sono molte cose che sappiamo potrebbero migliorare l'aspetto, la sensazione... impronte, polvere, meteo, onde, effetti particellari, più animazioni, tutto dinamico più molte, molte altre cose... ma questa è solo la primissima versione e continueremo a testare, rilasciare, rivedere e poi passare alla parte successiva spingendo i limiti lungo la strada. Quello che vedete nel filmato è in tempo reale, multiplayer, registrato in un pomeriggio - non è un filmato prerenderizzato per pubblicizzare un progetto... Ho evitato qualsiasi cosa prerenderizzata dopo il video iniziale.
Ad ogni modo, volevo solo sottolineare che alcuni punti sopra citati sono importanti da prendere in considerazione. Basta guardare da dove sono partiti alcuni dei giochi più famosi e dove sono oggi. Il nostro piano è ovviamente quello di continuare a sviluppare e migliorare nel corso del tempo, non accadrà in una notte e sto cercando di affrontare la cosa in modo da dare ai giocatori qualcosa da fare man mano che sviluppiamo le cose.
C'è qualche informazione se gli occhiali VR possono essere utilizzati con e2v1 pre alpha? per esempio, il supporto di OpenXR o SteamVR sarebbe più che sufficiente.
abbiamo testato, ma ci siamo concentrati prima sul PC
Video stupefacente! Non vedo l'ora di tuffarmi in E2V1!!! Quanto è realistico sperare in un porting per console (PS5) in futuro?
Non ne sono sicuro, per ora siamo concentrati sul PC. Potrebbe essere possibile, ma sarebbe un po' lontano e sicuramente non fino a quando non avremo ampliato il team.
Hey Shane, non sappiamo ancora intorno a quale mese inizieremo i test su e2v1 giusto?
Non sto fissando alcuna data. Questo è un modulo di richiesta anticipata in modo da poter avere una lista insieme quando sarà necessario. Ho appena detto che la pre-alpha di E2V1 sarà nel 2024.
Devo tornare alla mia giornata qui, ragazzi, ma volevo solo sottolineare queste poche cose perché vale la pena tenerle in considerazione. Buona giornata a tutti
Lascia un commento