本日未明、『アース2』ユーザーは、オマールが『アース2』チームのアドバイザーを務めていないことをツイッターの返信で知った。彼は、「意見の相違」によって2ヶ月ほど前にプロジェクトへの関与をやめたことを明らかにした。 オマールは、プロジェクトとEarth 2コミュニティの幸運を祈った。
Binanceの元シニア・ディレクターであるオマー氏は、Essence(Earth2の暗号通貨)に関連する問題でEarth2へのアドバイスに大きく関与していると見られていた。アース2は以前、オマール氏の戦略アドバイザーとしての参加を発表していた。
アース2のユーザーが彼の退任のニュースを聞くと、アース2のディスコードでミニ騒動が起こり、シェーン・アイザック(アース2CEO)がチャットに飛び入り参加し、計画通りに進んでいることをユーザーに保証した。彼はまた、さまざまな問題についてコメントした。
discordからのチャット全記録(短いチャットなので要約は追加しません):
(シェーンが飛び込んできたとき、ユーザーたちはオマールの去就について話していた)
ユーザー(U):もし彼が暗号に詳しい人をチームに入れなければ、間違いなく0になるかもしれない。
シェーン(以下S):私たちは暗号スペースのキーパーソンやコネクションをたくさん知っているので、ここでの問題はありません。また、エッセンスのタイムスケジュールを含め、計画に変更はないことを確認できます。その他の詳細については現段階では極秘ですが、全体的な大局観では本当に全く関係ありません。
ロックされた国や影響を受けたナウルへの遡及措置の詳細は非公開なのか:-3?
S-そう、これは動いている100%だ。
確かにパターンがある。注目されるチームメンバーの離脱だけでなく、コミュニケーション不足もそうだ。今回の件は、彼が黙っているにはあまりにも長すぎた。彼は舞台裏で起こっていることすべてについて情報を得る義務があるわけではないが、これはコミュニティ内で多くの懸念が生じることを彼が知っているはずの何かを先取りする機会を逃したことになる。PR101、ここには存在しないようだ。
S-それはもう少し複雑なんだ。
私はE2を信じているし、何年も先までここで戦っていくつもりだ。今回のことは、私たちがどうなったかを知るよりも、それが起こったときに言及するのが適切なことだと思ったんだ。
S-私もそう思う。それが理想的だったのだが、やはりこれよりも複雑だった。
ここにいる何人かは、最後に去ったチームメンバーのようにオマルをバスの下に放り込もうとしている。
S- そういうコメントは控えようと思っているのですが......申し訳ありません。裏で他の人に対処してもらうことにします。
シェーン、ちょっとだけぶっちゃけて正直に言わせてもらえば、反乱軍の民間人は醜い。
S- E2V1では見た目が変わるように計画している。まったく違う。選択肢を模索しているところだが、選手デフォルトのアバターに関する優先順位はもっと高い。
2-3週間ということですが、もっとかかるかもしれません。
S-ああ、そうだね。陸上メカニックがリリースされた後に公開することで、完全な明確性を持たせるという意味もありましたが、もし陸上アップグレードの記事を先に公開すれば、陸上メカニックのアップデートがリリースされた時に、さらに詳細を追加すればいいだけです。そうすれば、より理解が深まるだろう
オマールの後任は?
S-彼の代わりは必要ないし、前述したように、我々は必要なときに必要なものを手に入れるために、すでに業界に多くのコネクションを持っている。
少なくとも、彼らを落ち着かせるのに役立つ明確な情報を得ることができた。
S-問題ない。私が明確にしたかった主な項目は、エッセンスに関する既存の計画を変更したわけではないということです。
エッセンスはロッビに使えますか? (Lobbiはシェーンの下で開発中のソーシャルメディアアプリです。)
S-興味深い質問だ
またウェン拒否の質問を飛ばした?シェーン
S-開発パイプラインに関する限り、私たちにはもっと優先すべきことがあるので、開発者が部分的な払い戻しを処理できるシステムを実装するのを待っているところです。彼らが実装する時間があれば、我々はそれを終わらせるつもりだ。今はスケジュールがタイトすぎるのですが、今年中に、そしてトークン発売までには終わらせたいと思っています
モックアップのスニークピークを見る限り、この製品にはuspがありません。ゲーマーのソーシャルメディアスペースはすでにdiscordやtwitchで混雑しており、インターフェースは非常に基本的です。ソーシャル・メディアをもっとプラットフォームに統合しなくてもいいのですか?
S-数枚のスクリーンショットでそこまでわかるとは興味深いですね。私が言いたかったのは、数枚のスクリーンショットだけを見てアプリの完全な判断を下すのはかなり難しいということだ
EPLはロッビに関係するのか?
S-現段階ではそうではない。E2V1のためのものであり、非常に重要な役割を果たすと思う
E2とグーグルの比較について詳しく説明してほしい。
S-それは弁護士たちが対処していることだ。彼らから定期的に説明を受けている。我々はトップクラスの法律事務所を使っており、今のところすべて円満だと言える。公正な解決ができると信じている
EcoSimの建物を配置したり、当社のリソースからビルディング・ブロックを作成したりするのは、最初はウェブサイトやE2V1で行うのでしょうか?最初のリリースでは、ビルディング・ブロックの大規模なカタログを用意するつもりですか、それとも徐々にリソースのようなものをリリースするつもりですか?
S- E2V1の中で行われる方が理にかなっていると思う。実際、ウェブサイト側の進行から離れ、いつ100%をE2V1に集中させるかという線引きをするのは難しく、リリースや開発が遅くなるため予想以上に難しいが、長期的には良くなるだろう。 わかりやすくするために、E2V1内で表現される原材料(織物)、建物、工場などの計画で、ウェブサイト上でOU、おそらくOU世代を持つことになると思います。 E2V1の初期バージョンは、カメラビューで飛び回るだけでなく、より深く探索することに重点を置くと前にも述べました。それがE2V1の最初の焦点で、EcoSimの要素はその後になります。
それは、大きな進展が大規模にリリースできるようになるまで、何ヶ月も何ヶ月もかかるような気がする......つまり、2024年半ばまで発生ユニットはないということか?
S-私はここで時間枠のガイドラインを提示しなかったので、あなたはここで暗闇の中を刺すようなものだ。私が言いたいのは、私たちはこれらの特徴のすべてについてビッグデータを扱っているということです。ですから、何か簡単そうに思えることでも、それをスケールアップして機能させる必要があるときには、その難しさを100倍、さらにそれ以上にする必要があるということです。資源の正確な発生量の決定でさえ、地球規模では複雑なのだ。私たちには、これらのシステムに集中している非常に頭のいい人たちがいて、私は進捗状況の報告を受けるだけでなく、ときどき同席することもある。
良い回答、ありがとう。プレイヤーアカウントにリソースを生成し始める前に、E2v1を待っているように聞こえますか?それとも、現在のウェブサイトを使用して、プレイヤーのリソース発生ユニットを収容するのでしょうか?
S-いや、そんなことは言っていない。つまり、現在のウェブサイトを使って検出、確認し、それが安定しているようであれば、OUの生成を開始するということだ。しかし、E2V1の中に原材料、ビルディングブロック、工場などがある方が理にかなっている。
アバターで飛び回ったり、歩き回ったりできればそれでいい。
S-それなら問題ないだろう
プレアルファ版を試せるようになったら、オンライン体験になるのでしょうか、それともローカライズされたバージョンをテストするのでしょうか?
S- プレアルファに盛り込みたいアクティビティを考えると、私たちのサーバーにリンクされる部分が多くなるので、オンラインになるでしょう。次の質問はマルチプレイについてだと思いますが、答えはライトバージョンを目指していて(プレアルファでは約束はしていません)、数人の友人と一緒に走り回れるようにしています。マルチプレイの側面はもう少し後になるかもしれない。 このプレアルファがどのようなもので、11月~12月にかけて行われるのか、もっとよくわかるはずだ。
シェーンE2は、ロケット燃料を通じて暗号トークンをEドルにスワップするサービスを提供している。$ESSがローンチされたら、$ESSをstablecoinsにスワップする機能が必要になるかもしれません。その意味で、E-Dollarとstablecoinsをスワップするアップデートも追加されるのでしょうか。
S-近い将来の計画はありません。まずはトークンを外部のプラットフォームで取引できるようにし、そこから段階を踏んでいきたいと考えています
こんにちは、シェーン。ロビは万人向けなのでしょうか、それともゲーマーが中心なのでしょうか?
S- ゲーマー向けが中心になると思うが、誰もがいろいろな目的で使える。
私の意見では、earth2をプッシュするために、すべてのゲーマーと内部のためのソーシャルネットワークを持つことは素晴らしいアイデアです。永遠に広告が出るようなもので、無料で、無限のユーザーベースがある。earth2のために単なる内部メッセージアプリを作るのは時間の無駄だっただろう。おめでとうございます。
S- ありがとう。ソーシャル・メディア・アプリは、より大きな何かへの良いスタートになると思う
エッグハントをここで見たい。また、資源や宝石の収集、簡単な手動のレイドメカニックは、おそらく低空飛行の果実だと思います。地形検証をゲーム化するとか、コミュニティがE2V1開発チームに価値を提供し、私たちにも楽しみを提供できるようなことができたら素晴らしいと思います!何かヒントはありますか?
S...私たちが準備していることはたくさんある。E2V1がエコシムにつながり、プレーヤーがE2V1の中で経験を向上させたり、進歩させたりするために必要な重要なアイテムを「発見」してほしい。私はこのことを強く感じているので、最初のバージョンはこのようなことに重点を置き、探索などを促進する予定だ。何人かのプレイヤーはきっと驚かれるでしょうし、私たちが時間をかけて作り続けていくための良い土台になると思います。
e2v1には、earth2のユーザー以外もビジターとして訪れることができる。いい宣伝になると思うんだけど...どう思う?
S- 将来的にはそうなるだろうが、最初はアバターをE2V1にスポーンするためのメンターと、合成するためのE-therが必要になる。
プレーするにはPCが必要ですか?
S-PCが必要ですね。私たちは最適化にかなりの時間を費やしており、今のところ期待できそうです。最高の体験を得るためには、おそらくまだそこそこのGPUが必要でしょう
E2V1やアバターのスニークピークを見ることができるだろうか?
S-アップデートのビデオは11月と12月に公開予定
12コアのI9と128ギガのRAMで十分再生できますか?
GPUはおそらく最も重要な部分だと思う。
RTX 3080TI?
S-E2V1でいい経験ができるよ
(チャット終了)
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