最初に言っておくが、私はこのプロジェクトを数年間見ていない。スターシチズン』の長期的な支援者として、またCIGがSC/SQ42プロジェクトで直面している莫大な課題を目の当たりにして、『アース2』に関する主張にはすでに多くの懸念があった。
それから数年が経ち、YouTubeで基本的な風景のデモのようなものを見たが、ゲームプレイはなかった。その結果、疑問が浮かび上がった:
- どのようにネットワーク化される予定ですか?
- これは1つの大きなメガサーバーになる予定ですか?地域のメガサーバー?それとも小さなシャード?
- シャード/サーバー内では何人のプレーヤーが予想されますか?一人のプレイヤーが何千人ものプレイヤーを見ることになるのでしょうか?
- サーバー技術の計画は?
- SCのバッカーとして、レプリケーション技術と永続性は非常に興味深いトピックです。これがどのように進展し、実装されるのか、何かニュースはありますか?
- この件について補足しておきたいのですが、これが進んでいるという証拠はあるのでしょうか?マルチプレーに関する技術デモはまだあるのだろうか?あるいは、プロジェクトのリーダーなどが将来の計画や実装方法について話している公式動画はないのか?
- この「ゲーム」のゲームプレイビジョンは?どこかで公式に語られているのでしょうか?
- もし、このことが話されていて、私が見ていないだけだとしたら、選手たちは実際に何を期待しているのだろうか?
- 機能ロードマップはありますか?ない場合はなぜですか?
- 長距離移動はどのように扱われるのでしょうか?手動の選手移動と、自動化される可能性のあるシステムの両方で?
- タイム・シンクとは?
- これはゲームプレイの範疇に入るが、プレーヤーを飽きさせないための時間稼ぎはどのように計画されているのか?それとも「暗号を作る」ことが目的なのでしょうか?
- ストーリーはあるのか?そうでなければ、地球1に何が起こったのか...機会を逃したように思える。
- アートスタイル -> E2が目指すアーティスティックな方向性とは?風景デモではアンリアル・エンジンの "セミリアル "なアセット・アート・スタイルを目指しているようだが、その後サブレディットで開発者からの投稿を見ると、サイバーパンク(?
- このフォントとグローは何?これはGIMPで5分で作ったものですか?
- この3Dオープンワールドの実際のプレイアブルバージョンは、いつ頃になりそうですか?
- これはロードマップの質問に戻るが、より正確を期すために。この件について、公式の場ではまだ話されていないのか?もしそうでなければ、なぜですか?
基本的に、私はただ疑問に思っています。役に立たない偽の土地を本当のお金で買って、ほとんど同じように役に立たない暗号を取り戻すこと以外に。これにはどんな意味があるのだろうか?そして、これはどこへ行こうとしているのか?数年前にEarth 2を最後に見たとき、このような疑問が投げかけられたが、答えはなかった。私の限られたリサーチでは、これらの疑問にはまだ十分な答えが得られていない。
投稿者 /u/Chrollo283
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