民間人XP+レイドコマンダー・ターゲティング・システム

*以下は、アース2による一般市民とそれを取り巻く状況の概要と詳細なプレスリリースである。

概要:-。

レイドの自動化を可能にする機能として、民間人が間もなく導入される。

民間人はランクが上がるにつれてXPを集め、より効率的になる。

エーテルの調剤に成功するとXPが集まる

XPは、その敷地にいる民間人の数で均等に分配される。

0.01エーテル=1XP

レイド・コマンダーは、XPを獲得しレベルアップするにつれて、複数の対象物件へのレイドを自動化することができる。

民間人1人の合成には25Etherと4REが必要です。現在、1つの土地につき、最大3人の民間人を合成することができ、今後さらに増える予定である。民間人は順次合成する必要があり、一度に合成できる民間人は1人である。

民間人を維持するためには週4REが必要である(以前の記事では週1RE)。 発表)

プレスリリース

ステージ2のプリプロダクション・サーバーに民間人が配備される前に、新しい民間人XPとレイドコマンダー・オートターゲット・システムがどのように機能するかについて、アース2コミュニティに最新情報を提供したいと思います。

また、次のことも指摘しておきたい。 赤いエネルギー, 民間人XP と拡張された レイドコマンダー・オートターゲット・システム は、オリジナルのシビリアンズ・コンセプトに新たな拡張を加えたもので、その後、予定されていた最初のシビリアンズ・システムのリリースが遅れる原因となった。

"これらの新システムは深く複雑であり、BE開発者、FE開発者、ゲームデザイナー、QA、UI/UXチーム、その他、メカニクスの設計、インターフェイスの設計、バックエンドの実装、フロントエンドのコード化と接続、初期品質保証のチェックを、これらの新追加拡張がいかに複雑で、元のコンセプトにどのように融合させる必要があるかを考慮しながら、記録的な速さでこなしてくれた人たちに、この場を借りてお礼を申し上げたい、 アース2の創設者、シェーン・アイザックは言う。.

"新しく導入されたゲームメカニクスは、より強固なゲームループを形成するのに役立ち、より熟練した、より機能する民間人により進歩したプレイヤーに報酬を与え、レイドコマンダーが複数のプロパティをターゲットにすることを可能にし、プレイヤーの直接的な活動に関連する糧のコンセプトの初期バージョンを導入し、新たな戦略的な遊びを提供し、そして非常に重要なことは、エコシムの他の部分で採用予定のテストができるシステムを作成、設計、開発することができたことです。"

民間人XPシステム

民間人は、アース2内でのプレイヤーの財産や仕事を管理するのに役立ちますが、民間人の能力を向上させるには、合成や維持にE-サーやレッド・エナジー以上のものが必要になります。そこで、新しい民間人XPシステムが役に立つ。

シビリアンXPシステムにより、プレイヤーはシビリアンをレベルアップさせ、生産性を向上させ、実地経験を通じて新たなスキルを獲得することができます。 プレイヤーのレイド活動をサポートする最初のシビリアンは、レイドが成功すると、その土地にE-therが配布され、XPを獲得します。 最初は、すべての 0.01Eサーのディスペンスは1XPに相当します。.

チャージ、レイド、ディスペンスには民間人のチームワークが必要だ。 XPは互角 プレイヤーは、各プロパティに対して、レイドシステム専用の民間人を何人持っているかに関係なく、レイドシステムを使用することができます。プレイヤーが1つの物件に3人の民間人を配置し、その物件に 3 E-サーの場合、300XPに相当し、各シビリアンに100XPが与えられる。

プレイヤーは以下の手順でシビリアンのXPレベルを確認することができる:

すべての民間人を見るには、「民間人」タブをクリックする。

2.リストからシビリアンを選択すると、そのシビリアン情報が表示されます。シビリアンの画像の下には、そのシビリアンが現在どのレベルにいて、次のレベルに到達するのに必要なXPはどれくらいか、といった現在のXPの詳細が表示されます。

3.自動タスクによってシビリアンXPを向上させるには、シビリアンがアクティブであることを確認します。プレイヤーはシビリアンの能力タブを開き、現在のタスクを編集することで、(シビリアンによって)シビリアンのアクティブタスクを調整することができます。

4.これらの2つの画像は、レベル2のXPとレベル6のXP(現在の最高レベル)の宇宙軍襲撃指揮官シビリアンの違いを示しています。

注意すべき点は、手動でレイドを行う場合でも、プレイヤーは自分のシビリアンのXPを獲得することができ、タスクを実行することでその土地にいるシビリアンを効果的に教えることができます。例えば、レベル1のE-ther Reckonerが120分後に調剤を開始する予定であった場合、プレイヤーは手動で調剤ボタンを早めに押すことができ、XPポイントを失うことなく調剤を早めることができます。

レベルアップに必要な様々なXPポイントと、各XPレベルに関連する能力の概要を示した便利な表がある。

レイドコマンダーターゲットシステム

レイドコマンダーは、プロパティをターゲットしてプレイヤーのために自動的にレイドを開始するユニークな機能を持っています。 プレイヤーはオートレイドの対象となるプロパティを選択できるだけでなく、オートレイドの対象アイコンのインターフェースに好きなアイコンの種類を追加したり削除したりすることで、対象となるプロパティを簡単に調整することができます。

がある。 プロパティをオートターゲットにするための2つの前提条件 急襲隊長によって:

ターゲット・プロパティ 少なくとも1回は手動で手入れをしなければならない。 発進プロパティから そして に登場する。 最近の家宅捜索物件リスト

ターゲット・プロパティ お気に入りのアイコンを割り当て、そのお気に入りのアイコンをオートレイドのターゲットアイコンインターフェイスに追加しなければならない。

ほとんどのアクティブなレイダーは、既存のお気に入りアイコンを使用して、起動プロパティからレイドに最適なプロパティから最悪のプロパティを決定する独自のシステムを開発しました。 レイドコマンダーのオートターゲティングシステムでは、プレイヤーは新しいオートレイドターゲティングインターフェースに1つ以上のお気に入りアイコンを設定することができます。このインターフェイスにお気に入りアイコンを追加または削除することで、プレイヤーは自分のレイドコマンダーがオートレイドの出撃に重点を置くべきプロパティを決定することができます。

各プロパティは独自のオートレイドターゲットアイコンインターフェースを持ち、プレイヤーは所有するプロパティごとに異なるオートレイドターゲットアイコンをカスタマイズして設定することができます。 例えば、ある物件では青い鳥、緑の木、赤いチェリーを、別の物件では青い鳥だけをレイドすることができます。

さらに、プレイヤーがレベル1のレイドコマンダーで青い鳥と緑の木のアイコンを選択した場合、レイドコマンダーは最近のリストから最も新しい青い鳥か緑の木のアイコンを見つけ、その物件をレイドし続けます。 プレイヤーがレベル2のレイドコマンダーを持っている場合、レイドコマンダーは最近のリストから2番目に新しい青い鳥か緑の木のアイコンを見つけ、その物件をレイドします。つまり、2番目に新しい物件が更新され続けるため、オートレイドが発生するたびに新しい物件が最近のリストに載ることになり、1つの物件ではなく2つの異なる物件を交互にレイドすることになります。

このダイナミックターゲティングシステムにより、プレイヤーはレイドコマンダーを異なるターゲット物件グループに迅速かつ効果的に再集中させることができます。 私たちは、レイドの成功率が変化した場合にきめ細かく個々の物件を調整する必要がある、静的なリストをプレイヤーが手動で設定する必要がある、数値で割り当てられたターゲットシステムの代わりに、このシステムを設計しました。

私たち独自のターゲティングシステムを理解するのに少し時間がかかるかもしれませんが、長い目で見れば、オートレイディング機能をより効率化し、選手による細かな調整をより少なくすることができると確信しています。

プレイヤーはレイドコマンダーを使って、以下の手順で自動レイドを設定できるようになる:

を探す。 「レイドコマンダーのオートターゲットプロパティ テキストを入力し、付属のEDITボタンを押す。 これは既存のRaidインターフェイスからアクセスできるようになります。 そして 新しいシビリアン・インターフェース

2. "EDIT "を選択すると、プレイヤーはオートレイドターゲットアイコンインターフェイスが表示され、選択したプロパティのレイドコマンダーにターゲットまたは無視させたいお気に入りのアイコンを設定することができます。

3.以下のケースでは、プレイヤーは緑色のツリーだけをアイコンに選んでいます。 レイドコマンダーがレベル1の場合、MindeIslandsを繰り返し襲撃します。 レベル2のRaid Commanderなら、Suricato、Mindelandsの順に襲撃する。レベル3のRaid Commanderは、LOVEBTS、Suricato、Mindelandsの順に襲撃する。この場合、レイドコマンダーはレベル6であり、AUTO RAIDボタンはレイドコマンダーがターゲットとするプロパティの順番を表示する。 このAUTO RAIDリストはプレイヤーが選択したターゲットアイコンによって決定されるため、プレイヤーは常にターゲットアイコンの選択結果を視覚化することができる。

なお、レイドコマンダーが自動レイドを行うには、その物件に少なくとも1回手動でレイドが行われ、お気に入りアイコンが適用され、お気に入りアイコンがターゲットアイコンとして設定されている必要があります。

民間人の合成

まず、プレーヤーは以下のことができる。 4タイル以上の土地に3人の民間人を合成する. 各シビリアンに必要なもの Eサー25個とレッド・エナジー・ユニット4個 を完全に合成する必要がある。 各シビリアンには継続的な 週4レッド・エナジー・ユニット を維持するために、以前述べたレッド・エナジー・ユニット1個から増加した。

一度に合成できるシビリアンは1人のみ。最初のシビリアンであるE-ther Reckoner(ディスペンサー)、2番目のシビリアンであるCydroid Technician(リチャージャー)、そして3番目のシビリアンであるRaid Commander(レイド・コマンダー)が合成される。 E-ther Reckonerは、レイドから戻るとすぐに保存されているE-therを自動的に分配するか、ストレージが一杯になるまで待ってから分配するかを選択できる。 また、将来起こりうる突発的なシナリオでサイロイドが必要になった場合に備えて、レベル5からのサイロイド調剤を中止することもできる。

民間人を合成する

シビリアン・マネジメントに行き、プロパティ・タブを選択する。

2. プロパティを選択し、合成を開始する。プレイヤーは、最初は1つの物件につき1~3人の民間人を選択して合成することができる。

3.シビリアンは一度に1体ずつ合成することもできるが、プレイヤーが3体すべてを合成したいと確信している場合、3体を合成するようにスケジュールすることができ、その場合、前のシビリアンが合成を終えると、自動的に次のシビリアンが合成を開始する。 合成されたシビリアンは決まった順番で能力がアンロックされる。したがって、プレイヤーが自分の土地にRaid Commanderを必要とする場合、まず最初の2体のCivilianを合成する必要があります。


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