민간인 출시 지연에 대한 공지를 게시한 후, 셰인은 어스 2 디스코드에 접속하여 유저들과 채팅을 진행했습니다. 아래에서 요약과 채팅 내용을 확인하세요.
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주요 내용: - 핵심 사항
민간인/자동 공격은 실제 게임플레이에 비해 더 복잡하게 들립니다.
현재 플롯당 민간인 3명(향후 데이터 분석가가 4번째로 추가될 예정)입니다.
민간인은 공중에 떠다니지 않습니다!
민간인은 무작위로 진영이 지정되며 일부 민간인은 더 희귀하게 생성됩니다.
민간인 배포를 위해 S2에서 프로덕션으로 전환하는 데 걸리는 시간을 단축하는 것을 목표로 합니다.
어스 2 경험에서 사운드는 중요한 요소가 될 것입니다.
"저는 미래를 위한 인터넷 탐색기처럼 E2V1을 기초로 삼고 싶었습니다."
공격대 사령관은 '클릭하고 잊어버리는 시스템'이 아닙니다.
해안선 타일의 뷰에 영향을 미치거나 가리지 않고 물 타일의 빌드아웃을 처리하는 방법을 고민 중입니다.
RE는 아직 게임 내 화폐가 될 계획은 없습니다(적어도 아직은).
민간인은 향후 습격 이외의 다른 목적이 있을 수 있지만 아직 자세한 내용은 확인할 수 없습니다.
구조물에 대한 새로운 빌드 디자인/배치 작업, 각도, 곡선 등을 허용할 계획이지만 우선순위는 높지 않습니다.
에센스 출시에 대한 질문 - "아직 일정을 확정할 수는 없지만 기념일까지는 멋질 것"
전체 채팅:-
채팅하는 사용자(U):
...신규 사용자는 받아들여야 할 것이 너무 많습니다...
....레이딩은 새롭기 때문에 복잡해 보일 뿐입니다.
셰인(들)이 뛰어들었습니다.... 맞습니다. 그리고 어떤 기능이 어떻게 작동하는지 설명하려면 '단어'와 '이미지'가 필요합니다. 간단한 기능 하나를 설명하기 위해 가이드북 한 페이지 전체를 할애할 수도 있습니다. 읽으면 복잡하게 들리지만 막상 사용하면 간단합니다. 레이딩이 출시되기 전에 얼마나 복잡하게 들렸는지 기억하시나요? 저희는 플레이어가 무엇을 기대할 수 있고 어떻게 작동해야 하는지 미리 알려드리기 위해 정보를 공개하는 것뿐입니다. 또한, 저희는 레이드에서 그랬던 것처럼 항상 개선/보완하고 있습니다.
사람들은 토큰에 가치가 없기 때문에 ATM을 습격하는 것에 가치를 두지 않습니다. 사람들이 배우고 싶어하는 가치가 있으면
맞아요. 그리고 우리는 그 단계에 도달하고 있습니다. 지금 더 많은 것을 얻을 것인지 아니면 나중에 더 많은 경쟁을 통해 시도 할 것인지는 사람들에게 달려 있다고 생각합니다.
셰인, 매주 레드 에너지를 어떻게 먹일 수 있나요? 기사에서 언급되지 않은 것 같아요
S- 매주 자동으로 발생합니다. 이미 RE 문서에 설명되어 있는 것 같습니다.
그리고 지금은 민간인 3명이죠? 나중에 다른 모든 시민을 합성할 수 있는 4개의 타일 플롯이 있습니다.
S- 예 3 지금은
메타버스였어야 했는데, 웹 2.0 플랫폼처럼 지루한 2D OG게임입니다. 잘했어
S- 그렇다면 우리가 무엇을 만들고 있는지 잊고 있는 것입니다. 하지만 마음가짐을 계속 유지하세요.
하지만 민간인 몇 명만 빼고 싶으면 할 수 있을까요?
S- 다시 - RE 기사에서 설명한 것 같습니다. 지금은 방황하지만 나중에 운송, 재배치 등을 통해 판매 / 거래 할 수 있습니다.
처음부터 E2를 하지 않고 활성 유저만 있는 구역에서 T2 로트만 가지고 있는 사람들은 레이드에서 운이 나빴을 뿐만 아니라 단순히 시민 레벨을 올리지 못하는 불운도 있었을까요?
S- 플레이어는 어디에서나 자유롭게 구매할 수 있으며, 플레이어용 타일을 배치하지 않기 때문에 저희는 관여할 수 없습니다. 또한 플레이어의 영향을 받는다는 점이 더 흥미롭다고 생각합니다.
모든 것을 설정하는 데 많은 노력이 필요하겠지만, 그만한 가치가 있을 것이라고 생각합니다. 하루빨리 빌드를 시작하고 싶지만, 그렇게 되기 위해 에센스를 쌓아두는 것만으로도 행복합니다.
S- 터널의 끝에는 정말 좋은 빛이 있다고 생각합니다. 여러분은 최종 결과물을 보지만 여기에는 많은 생각과 계획이 들어갑니다. 많은 디자인, 회의, 반복 작업 등이 필요하죠.
발표가 마음에 들어요 - 복잡하고 활동적인 플레이어에게 보상이 주어지길 바랐어요! 훌륭합니다! 더 큰 그림과 E2 YT 채널의 '3단계' 영상이 여전히 프로젝트의 향후 방향을 나타내는지 여부에 대해 언젠가 말씀해 주시겠습니까? 감사합니다!
S- 아직은 시사하는 바가 있다고 말하고 싶습니다. 단계적으로 구축하고 있을 뿐입니다. 장기적인 목표는 여전히 동일하며, 플레이어가 더 빨리 손에 넣을 수 있는 무언가를 제공하려고 노력 중입니다.
셰인은 머리가 터질 것 같은 20가지 이상한 일들을 해결하기 위해 개발을 가속화할 계획이 있나요? 차라리 병에 걸려서 프로젝트를 진행할 수 없게 되는 것보다는
그런 것들은 사라지지 않습니다. 나는 그것이 거의 항상 이런 것 같고 스트레스가 많지만 그것과 함께 사는 법을 배웠습니다.
아직 읽고 있는데 아직 거기까지 읽지 못해서 죄송하지만 규모에 관계없이 건물 당 민간인 유형별로 1 개씩인가요? 예를 들어 1 명의 공격대 사령관이 5 개의 사이드로이드 등을 보낼 수 있습니까?
S- 네, 공식 릴리스에서 최종 요약 세부 사항을 다룰 예정입니다(즉, 프로덕션 버전이 안정화되면).
레이드 사령관이 여러 대상을 선택하는 방식은 꽤 멋지네요. 빨리 시드로이드 전쟁을 보고 싶어요.
S- 네, 흥미로운 접근 방식이었고 잘 작동한다고 생각합니다. 다른 옵션은 모든 속성에 대해 특정 순서대로 레이드를 진행하도록 특정 속성을 설정하는 매우 정적인 방식이었는데, 이는 장점이 있지만 대상 속성이 다시 활성화되면 순서를 다시 지정하는 데 많은 시간과 노력이 필요했습니다.
저희는 레이드에 깊은 인상을 받았습니다. 매우 매끄러웠어요. 민간인들도 저렇게 잘한다면 정말 행복할 것 같아요!
S- 우리는 그 기대에 부응할 수 있기를 바랍니다!
셰인... 민간인이 공중에 떠다니나요?
물론 아니죠. 실제로 모든 민간인이 물에 뜬다고 생각하는 사람들의 댓글을 봤는데요... 이런 건 어디서 나온 거죠? 그냥 이집트 진영 레인저가 날거나 뜨는 게 멋져 보여서 데모로 해보면 좋을 것 같아서요. 그런데 갑자기 모든 민간인이 떠다니고 지형을 걸을 수 없습니다.
기사에는 진영 선택이 무작위인지 아니면 모든 소품에 대해 동일한 진영을 선택할 수 있는지에 대한 언급이 없습니다.
S-는 무작위입니다. 나중에 진영을 매칭할 때 이점이 있을 수 있지만 지금은 확실하지 않습니다.
보석 시장에도 드로이드 슬롯이 필요합니다.
S- 네, 잘 알고 있습니다. 다른 업데이트를 먼저 푸시하기 위해 작업 중입니다.
실행 시간? 레벨 6 에테르 시브가 5분 안에 분배된다는 뜻인가요? 혼란스럽습니다.
민간인이 자동 주문을 받은 시점부터 S- 시간 ... 이 시민은 시작하기에 약간 게으르다.
게으른 시민은 절반의 래쉬온을 얻습니다.
S- 제발 어디 있는지 알려줘요 그래야 방황하는 놈들을 납치할 수 있어요
레이드하기 좋은 지역 근처에서 새로운 티어 2 타일을 구입하면 되나요?
S- 정확히-그것이 제가 작은 계정으로 한 일입니다. T2 타일 + REU 비용이 너무 많이 드는 경우 좋은 레이드 위치를 위해 T1 타일을 구입하는 것이 좋습니다. 장기적으로 더 나은 E-ther 스폰율을 원한다면 T1을 구입하십시오.
앞으로 몇 주 안에 그 목표를 달성할 수 있을까요?
S- 예, 가능한 한 빨리 s2에서 라이브를 목표로하고 있으며 버그가 너무 많지 않기를 바라며 프로덕션에 도달하기 전에 잠시 돌아서기를 바랍니다.
향후 영상에서 어스2의 사운드 일부를 볼 수 있을까요? E2에서 사운드 개발이 어떻게 진행되고 있는지 정말 궁금합니다... 사운드도 이미지만큼 중요하다고 생각합니다.
S- 사운드는 매우 중요하고 매우 좋은 지적입니다. 실제로 과거에 팀과 여러 번 이 문제를 제기하고 이 작업을 할 사람을 구해달라고 요청했지만, 아직 함께 작업할 적절한 개발자/스튜디오를 찾지 못했습니다. 게임 개발 업계에는 이상한 운영자가 너무 많아서요... 그래도 사운드가 얼마나 중요한지 잘 알고 있고 열렬한 팬이기 때문에 언젠가는 기대해도 좋습니다. 간과하지 않습니다!
셰인에게: 사운드 오브 어스2에 대해 한 말씀 부탁드립니다. 사운드 엔지니어 팀이 이를 담당하고 있나요? 멘타에서 윙윙거리는 소리가 나나요? 에코심 건물에서 산업적인 소리가 나나요? 향후 영상에서 어스2의 사운드를 일부 들을 수 있나요?
S- 위에서 이미 답변한 것 같습니다. 멘타가 윙윙거리는 것 같아요.
민간인을 사용하여 레이드했는데 에테르를 찾지 못하면 에테르를 찾지 못했기 때문에 자동으로 레이드하도록 속성을 변경하나요? 아니면 같은 속성을 계속 레이드하나요? 아니면 즐겨찾는 속성을 수동으로 변경해야 하나요?
S- 레이드 사령관 자동 레이드 시스템을 자세히 읽어주세요. 시스템 작동 방식이 설명되어 있습니다.
애플은 다음 달 AR 헤드셋을 공개할 예정입니다. 이는 메타버스에 관심이 있는 사람들에게 다시금 관심을 불러일으킬 것입니다. 새로운 플레이어를 끌어들일 수 있도록 에센스 같은 것이 준비되어 있을까요?
S- 항상 흥미로운 기술이 출시되고 있으며 이는 변하지 않을 것입니다. 그래서 미래를 위한 인터넷 익스플로러처럼 E2V1을 기초로 삼고 싶었습니다. 새로운 기술이 우리 소프트웨어(E2V1 등)와 통합될 수 있는 단계에 도달할 것이며, 미래를 위해 계획하고 있습니다.
솔직히 말해서... 레이드 구현과 작동 방식 (플랫폼이 안정적이고 원활하게 실행됨), 저로부터 큰 존경을 받고 싶습니다 ... 24/7 사용자와 24/7을 돌아 다니지 못하는 사용자 간의 균형과 격차 (이점)는 절대적으로 비참합니다.
S- 민간인 입력 ...
L1 레이드 사령관은 하나의 부동산만 공격할 수 있고 레벨이 올라갈 때마다 다른 부동산을 공격할 수 있는데, L6에 도달하면 최대 공격할 수 있는 부동산이 6개라는 건가요?
S- 6에 도달하면 무제한
공격대 사령관은 해당 부동산이 공격할 '가치'가 있는지를 알 수 있나요? (== 에테르가 있거나 있을 것임)
아니요 - 자동 레이드 시스템의 작동 방식은 해당 글에서 확인하시기 바랍니다. 저희는 단순히 '클릭하고 잊어버리는' 게임 루프를 만드는 것이 아닙니다.
물 위에 있는 속성에는 어떤 종류의 제한이 있나요? 물 위에 있는 멘타가 뜨나요? 해저에 닿을 수 있는 기둥이 있나요?
S- 솔직히 말해서 다양한 상황을 어떻게 처리할지 아직 정확히 파악하고 있습니다. 예를 들어, 모든 물 속성은 특히 해안선 근처에서 물 밑에 건설될 수 있습니다. 물 위로 전진하여 물 위에 건설할 수 있는 경우도 있을 수 있습니다. 생각만큼 간단하지 않고 고려해야 할 사항이 많습니다.
오, 데이터 분석가가 초기 릴리스에서 삭제되었습니다. 최악의 실적을 기록한 대상을 제거해 줄 거라고 기대했는데요! 나중에 다시 출시되나요?
S- 예, 아마도 4 번째가 될 것입니다-아마도 몇 가지 특전과 함께 출시 될 것입니다.
민간인이 보석을 어떤 식으로든 사용하나요?
S- 아직 이에 대한 공식적인 발표가 없으므로 현재로서는 아니라고 말할 수 있습니다.
RE가 게임 내 화폐가 되나요?
S- 계획되지 않음
그 시민들은 다른 일을 할 수 있을까요? 수동으로 레이드를하는 것이 더 낫다고 생각한다면 지금 건설해야 할 필요가 있습니까? 아니면 건설하지 않으면 미래에 불이익이 있습니까? 가격이 올라갈까요? 지금은 건설에 그렇게 많은 이더를 쓸 의향이 있지만 그렇지 않으면 미래에 놓칠까봐 두렵습니다.
S- 현재로서는 100%에 대해 확인해드릴 수 없습니다. 향후 용도를 계획하고 있지만 예상과 다르게 진행될 수도 있으므로 공지사항 등을 통해 공식적으로 발표된 내용을 바탕으로 결정하시기 바랍니다.
Shane.... 건물의 직교 레이아웃에 관한 질문입니다. 모든 동영상에서 에코심 건물은 축에 평행하게 배치되어 있습니다. 직각이 아닌 각도, 곡선 및 배열을 허용할 계획인가요?
S- 새로운 빌드 디자인 / 배치 중 일부를 보지 못했으며 예, 각도, 곡선 등을 허용 할 계획입니다. 우선 순위 목록에서 그다지 높지는 않지만 목표입니다.
민간인에 관한 것이 아니라 언제부터 자원을 수확 할 것인가, 그것이 다음 일이 될 것이라고 생각했습니다.
S- 언제라고 말하진 않겠지만, 투명하게 다시 한 번 말씀드리자면 이전 팀 리더가 디자인한 것을 처음부터 다시 만들어야 하는 작업이 많았음을 다시 한 번 강조하고 싶습니다. 이것이 그 팀장과의 결렬의 주요 원인이었습니다. 지금은 순조롭게 진행 중이며 곧 멋진 정보를 공개할 예정입니다! '너무 복잡하다'고 말씀하시는 분들도 계시겠지만, 플레이하기 전까지는 항상 복잡하게 들릴 수 있다는 점을 기억하세요. 어떻게 작동하는지 읽는 것보다 직접 플레이하는 것이 더 쉬울 것입니다.
저는 수년간 이곳에 머물렀고 앞으로도 수십 년 동안 머물 것입니다. 암호화폐의 겨울은 끝난 것 같습니다. 에센스가 2주년 기념일까지 거래가 가능한 것에 대해 말씀해 주시겠습니까? 깜짝 발표를 기대해도 될까요, 아니면 시간이 많이 지난 후에 발표될까요?
S- 데이트 약속은 없지만 멋질 것 같습니다.
민간인도 희귀성을 갖게 되나요?
S- 어떤 것은 다른 것보다 구하기 더 어렵다고 생각하지만 정확한 %는 확실하지 않습니다.
물/모래/나무 공지를 기다리기 위해 레이드 스팟을 더 구매해야 하나요?
S- 이에 대해서도 곧 발표할 예정입니다.
워터 타일 위에 쉽게 건축할 수 있도록 허용하여 해안선 속성을 망치지 마세요. 비용이 많이 들고 시간이 오래 걸립니다. 멋진 전망을 원합니다
S-정확히, 나는 이것에 대해 아주 오랫동안 생각해 왔으며 가능하면 해안선 전망을 너무 많이 망치고 싶지 않습니다.
사람들이 생각하는 것보다 훨씬 더 탐낼 거라고 상상할 수밖에 없습니다. 이 주제에 대해 더 하실 말씀이 있나요? 그러시겠어요?
S- 음, EPL을 사용하면 플레이어가 즉시 해당 위치로 순간 이동할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 상당히 중요 할 것이라고 생각합니다.
민간인 합성은 이미지에 표시된 것처럼 15분밖에 걸리지 않는 건가요, 아니면 테스트에서 나온 것인지, 그렇지 않다면 얼마나 걸리는지 알려주시겠어요?
S- 각 24시간
레이드 메커니즘이 마음에 들어요... 똑똑한 민간인이 있으면 특히 대규모 계정의 경우 더 쉽게 플레이할 수 있을 것 같아요. 앞으로 레이드 외에 염두에 두고 있는 다른 게임 루프가 있나요, 아니면 손이 너무 바빠서요?
S- 지금 넘어갈 수 있는 것은 없습니다!
소셜 앱의 스크린샷이 있나요?
S-톤이지만 아직 공개할 수 있는 것은 없습니다.
Shane이 채팅을 종료합니다.
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