E2가 멀티플레이어 엔진을 운영하기 위해 메타그래비티와 파트너십을 맺었다는 사실은 지금쯤 다들 알고 계실 겁니다. 메타그래비티는 진정한 대규모 온라인 게임이 되기 위해 여러 게임을 개발 중이며, 그 중 하나는 아직 개발 중인 Edge of Chaos이지만, 지금은 작은 미니 게임인 Edge of Chaos를 출시했습니다: 던전이라는 작은 미니 게임을 출시하여 얼리 액세스 중입니다.
메타그래비티의 목표를 더 이해할 수 있는지 알아보기 위해 이 작은 게임을 한 번 해보고 싶었습니다. 게임을 찾아보니 놀랍게도 이 게임은 웹사이트에서 직접 실행해야 합니다. 아무것도 다운로드할 필요 없이 웹페이지로 이동하기만 하면 게임이 시작됩니다.
그래서 E2도 이런 식으로 운영될 것이라는 생각이 들기 시작했습니다. 우리는 E2라는 게임을 PC에 다운로드하지 않을 것입니다. E2 "웹사이트"로 이동하면 전체 게임이 사이트에서 직접 작동합니다. 실제로 그렇게 될지는 확실하지 않지만, 그렇게 될 것 같다는 생각이 들기 시작했습니다.
우리가 가고 있는 길은 흥미롭습니다. 2000년대 초반 이후 거의 원점으로 돌아간 것 같은 느낌이 듭니다. 다음과 같은 웹사이트가 addictinggames.com 가 큰 인기를 끌었나요? 당시에는 웹사이트를 통해 게임을 실행하는 데 한계가 있었기 때문에 그런 게임 사이트는 거의 사라졌습니다. 이제 온라인 서버, 클라우드 컴퓨팅, 그리고 하드웨어의 전반적인 성능 향상으로 인해 웹사이트 게임이 다시 본격적으로 돌아올 것 같습니다. 아무것도 다운로드할 필요 없이 웹 사이트에서 완전히 실행되는 복잡한 게임이 등장할 것입니다. 이것이 바로 웹3의 개념입니다. 웹사이트는 더 이상 2D 텍스트와 이미지로만 구성되지 않을 것입니다. 여전히 존재하겠지만, 점점 더 많은 사이트가 사이트를 3D 공간으로 개발하기 시작할 것입니다. 심지어 많은 사이트가 E2를 통해 웹사이트를 위한 3D 공간을 만들 수도 있습니다.
흥미진진한 시간입니다. 이 일에 가까워질수록 모든 것이 더 이해되기 시작합니다. Nike 같은 회사를 생각해 봅시다. 사람들이 거대한 3D 스토어에 들어가서 원하는 나이키 제품을 주문할 수 있는 3D 사이트를 만들고 싶다고 가정해 봅시다. 이 사이트가 표준이 될 것입니다. Nike.com 사이트. 많은 개발자를 고용하고, 매우 비싼 대형 서버에 투자하고, 모든 것을 관리해야 하는 자체 3D 웹사이트를 만들 수도 있습니다. 또는 서버 등에 많은 돈을 쓰고 싶지 않다면 E2에서 부동산을 구입하면 됩니다. 적은 투자로 e2 내에서 자신만의 공간을 개발할 수 있는 다양한 도구를 이용할 수 있습니다. 이제 나이키와 같은 회사가 E2와 같은 단일 플랫폼에 국한되고 싶지 않을 것이라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 이는 이 모든 것이 어떻게 작동하는지에 대한 오해입니다. 이 3D 사이트가 E2에 인사이트되어도 사람들은 여전히 Nike.com으로 이동합니다. 굳이 E2 플랫폼으로 먼저 이동할 필요가 없습니다. 사람들은 Nike.com으로 이동하면 E2 3D 공간이 로드됩니다. 많은 사람들은 아마도 자신이 E2에 들어왔다는 사실조차 깨닫지 못할 것입니다. 모든 것이 어디에서나 액세스할 수 있는 개방형 시스템이 될 것입니다.
제출자 /u/BippNasty541
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