먼저 저는 이 프로젝트를 몇 년 동안 지켜보지 않았다는 점부터 말씀드리고 싶습니다. 스타 시티즌의 오랜 후원자로서, 그리고 CIG가 SC/SQ42 프로젝트에서 직면한 엄청난 도전과제를 지켜보면서 저는 이미 지구 2에 대한 주장에 대해 많은 의구심을 가지고 있었습니다.
그래서 몇 년이 지났는데, 게임 플레이가 없는 기본적인 풍경 데모처럼 보이는 유튜브 동영상을 보게 되었습니다. 이 영상은 저에게 의문을 불러일으켰을 뿐입니다:
- 어떻게 네트워크화할 계획인가요?
- 하나의 대규모 메가 서버가 될 예정인가요? 지역 메가 서버? 아니면 더 작은 조각으로 나눌 계획인가요?
- 한 샤드/서버에 얼마나 많은 플레이어가 있을 것으로 예상되나요? 한 명의 플레이어가 수천 명의 다른 플레이어를 만나게 되나요?
- 서버 기술에 대한 계획은 무엇인가요?
- SC 후원자로서 복제 기술과 지속성은 매우 흥미로운 주제입니다. 이것이 어떻게 진행되고 구현될 것인지에 대한 소식이 있나요?
- 이 모든 것에 덧붙여 말씀드리자면, 이 모든 것이 진행 중이라는 증거가 있나요? 멀티플레이어 측면에 대한 기술 데모는 아직 없나요? 아니면 프로젝트 리드 등이 향후 계획과 구현 방법에 대해 이야기하는 공식 영상도 있나요?
- 이 '게임'의 게임플레이 비전은 무엇인가요? 공식적으로 어디에서 언급된 적이 있나요?
- 이런 얘기가 나왔지만 실제로는 보이지 않는다면 플레이어는 실제로 무엇을 기대할 수 있을까요?
- 기능 로드맵이 있나요? 없다면 그 이유는 무엇인가요?
- 장거리 이동은 어떻게 처리할 예정인가요? 플레이어의 수동 이동과 잠재적인 자동화 시스템 모두에서요?
- 타임 싱크 -> 무엇인가요?
- 이것은 게임플레이 범주에 속하지만, 플레이어의 참여를 유지하기 위해 계획된 타임 싱크는 무엇인가요? 아니면 "암호화폐 만들기"가 전부인가요?
- 사연이 있나요? 그렇지 않다면 지구 1에서 일어난 것처럼 기회를 놓친 것 같네요...
- 아트 스타일 -> E2의 예술적 방향은 무엇인가요? 랜드스케이프 데모에서는 언리얼 엔진의 "반 사실적인" 에셋 아트 스타일을 추구하는 것 같다가도, 서브 레딧에서 보여지는 세계를 전혀 표현하지 않고 사이버펑크(?) 닌자처럼 보이는, 사이버펑크 배경에도 어울리지 않을 것 같은 개발자의 게시물을 보면 매우 혼란스러워지죠.
- 이 글꼴과 적용된 글로우는 wtf입니까? 김프에서 5분 만에 만든 건가요?
- 이 3D 오픈 월드의 실제 플레이 가능 버전은 언제쯤 만나볼 수 있나요?
- 이것은 다시 로드맵 질문으로 돌아가지만 좀 더 정확하게 말씀드리자면 다음과 같습니다. 아직 공식적인 자리에서 이 문제에 대해 언급된 적이 있나요? 없다면 그 이유는 무엇인가요?
기본적으로 궁금한 점이 있습니다. 쓸모없는 가짜 땅을 진짜 돈으로 사서 거의 똑같이 쓸모없는 암호화폐를 돌려받는 것 말고는 말이죠. 이게 다 무슨 소용인가요? 그리고 이게 대체 어디로 가는 건가요? 몇 년 전 마지막으로 어스 2를 살펴봤을 때, 이런 질문들이 쏟아졌지만 아무런 대답도 나오지 않았던 기억이 납니다. 이 주제에 대한 저의 제한된 연구를 통해 아직 적절한 답변을 찾지 못했고, 특히 공식적인 답변을 찾지 못했기 때문에 어떤 형태의 통찰력을 얻기 위해 이곳을 찾아왔습니다.
제출자 /u/Chrollo283
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