Civiliedzīvotāju XP + reida komandiera mērķēšanas sistēma

-

līdz

vietnē

*Tālāk ir kopsavilkums un detalizēts Zemes 2 paziņojums presei par civiliedzīvotājiem un to, kā darbojas lietas ap viņiem.

Kopsavilkums:-

Civiliedzīvotāji drīzumā tiks ieviesti kā funkcija, kas ļaus spēlētājiem automatizēt reidus.

Civilisti varēs krāt XP un paaugstināt savu kvalifikāciju.

XP tiek savākts, kad ēteris ir veiksmīgi izsniegts.

XP tiek vienmērīgi sadalīts starp civiliedzīvotāju skaitu šajā īpašumā.

0,01 ētera = 1 XP

Raid Commander ļauj automatizēt reidus uz vairākiem mērķa īpašumiem, jo tas iegūst XP un paaugstina līmeni.

Lai sintezētu vienu civiliedzīvotāju, ir nepieciešami 25 ēteri un 4RE. Patlaban vienā īpašumā var sintezēt līdz 3 civiliedzīvotājiem, bet nākotnē to būs vēl vairāk. Civiliedzīvotāji jāsintezē secīgi, un vienlaicīgi var sintezēt vienu civiliedzīvotāju.

Lai uzturētu civiliedzīvotāju, ir nepieciešamas 4 RE nedēļā (salīdzinājumā ar 1RE nedēļā, kā norādīts iepriekš. paziņojums)

PILNS PAZIŅOJUMS PRESEI :-

Pirms Civilians tiek izvietoti mūsu 2. fāzes pirmsizlaides serverī, mēs vēlamies sniegt atjauninātu informāciju mūsu Earth 2 kopienai par to, kā darbosies jaunā Civilians XP un reida komandiera automātiskā mērķa sistēma.

Vēlamies arī norādīt, ka Sarkanās enerģijas atjaunošana, Civiliedzīvotāji XP un paplašināto Raid Commander automātiskā mērķa sistēma ir sākotnējās Civilians koncepcijas jauni paplašinājumi, kas vēlāk izraisīja iepriekš plānotās sākotnējās Civilians sistēmas izdošanas aizkavēšanos.

"Šīs jaunās sistēmas ir dziļas un sarežģītas, un es vēlos pateikties mūsu BE izstrādātājiem, FE izstrādātājiem, spēļu dizaineriem, QA, UI/UX komandai un citiem, kas spēja izstrādāt mehāniku, interfeisu, ieviest backend, kodēt un savienot frontend, kā arī veikt sākotnējās kvalitātes nodrošināšanas pārbaudes - tas viss rekordīsā laikā, ņemot vērā to, cik sarežģīti ir šie jaunie papildu paplašinājumi un kā tie bija jāapvieno ar sākotnējo koncepciju." teica Shane Isaac, Earth 2 dibinātājs..

"Jaunizveidotā spēles mehānika palīdz veidot stabilāku spēles ciklu, atalgo spēlētājus, kuri progresē, ar labāk kvalificētiem un labāk funkcionējošiem civiliedzīvotājiem, ļauj reidu komandieriem mērķēt uz vairākiem īpašumiem, ievieš agrīnu uzturēšanas koncepcijas versiju, kas ir saistīta ar tiešu spēlētāju darbību, nodrošina jaunu stratēģisko spēli un, kas ir ļoti svarīgi, ļauj mums radīt, projektēt un attīstīt sistēmas, kuras mēs varam pārbaudīt, lai tās varētu plānots ieviest citās EcoSim spēles daļās."

CIVILIEDZĪVOTĀJI XP SISTĒMA

Lai gan civiliedzīvotāji palīdzēs spēlētājiem pārvaldīt viņu īpašumus un uzdevumus Zemes 2 iekšienē, civiliedzīvotāju spēju uzlabošanai būs nepieciešams ne tikai E-ter un Sarkanā enerģija, lai tos sintezētu un uzturētu. Šeit noderēs jaunā Civilians XP sistēma.

Civilians XP sistēma ļaus spēlētājiem paaugstināt savu Civilians līmeni, palielinot produktivitāti un iegūstot jaunas prasmes, izmantojot praktisko pieredzi. Pirmie civiliedzīvotāji, kas palīdzēs Spēlētājiem veikt reidus, iegūs XP no veiksmīgiem reidiem, kad E-termiņš tiks izsniegts šajā īpašumā. Sākotnēji katrs 0,01 izsniegts E-ter tiks pielīdzināts 1 XP..

Civiliedzīvotājiem ir kopīgi jāstrādā, lai uzlādētu, veiktu reidus un izsniegtu. XP ir vienmērīgi sadalīta starp cik civiliedzīvotājiem spēlētāji ir veltījuši savu reidu sistēmu katram īpašumam. Ja spēlētājam vienā īpašumā ir 3 civiliedzīvotāji un šis īpašums izsniedz 3 E-ther, kas būtu 300 XP, un katrs civilais iedzīvotājs saņemtu 100 XP.

Spēlētāji varēs pārbaudīt sava civiliedzīvotāja XP līmeni, izpildot tālāk norādītās darbības:

Dodieties uz cilni Civiliedzīvotāji, lai skatītu visus civiliedzīvotājus.

2. Sarakstā izvēlieties Civilistu, lai skatītu viņa informāciju par Civilistu - zem Civilista attēla var atrast informāciju par pašreizējo XP, tostarp to, kurā līmenī Civilists pašlaik atrodas un cik daudz XP ir nepieciešams, lai sasniegtu nākamo līmeni.

3. Lai uzlabotu Civilian XP, izmantojot automatizētus uzdevumus, pārliecinieties, ka Civilian ir aktīvs. Spēlētājiem ir iespēja pielāgot Civiliāna aktīvos uzdevumus (atkarībā no Civiliāna), atverot cilni Civiliāna spējas un rediģējot tā pašreizējos uzdevumus.

4. Šajos 2 attēlos redzama atšķirība starp kosmosa spēku reida komandiera civilo komandieri, kura XP līmenis ir 2. un 6. XP līmenis (pašreizējais augstākais līmenis).

Ir svarīgi atzīmēt, ka spēlētāji var iegūt XP par saviem civiliedzīvotājiem pat tad, ja reidus veic manuāli, efektīvi mācot visus civiliedzīvotājus, kas atrodas šajā īpašumā, veicot uzdevumu paši. Piemēram, ja 1. līmeņa E-tera atgūstamajam ir jāsāk izsniegt 120 minūtes, Spēlētāji var manuāli nospiest izsniegšanas pogu agrāk, paātrinot procesu un nezaudējot XP punktus.

Šeit ir noderīga tabula, kurā norādīti dažādi XP punkti, kas nepieciešami, lai paaugstinātu līmeni, un dažas spējas, kas saistītas ar katru XP līmeni.

REIDA KOMANDIERA MĒRĶA SISTĒMA

Reidu komandierim ir unikāla spēja noteikt īpašumus un automātiski uzsākt reidus spēlētāja vietā. Spēlētāji var ne tikai izvēlēties, uz kuriem īpašumiem veikt automātiskos reidus, bet arī viegli pielāgot, uz kuriem īpašumiem tie tiks mērķēti, pievienojot vai atņemot iecienītākos ikonu veidus automātisko reidu mērķa ikonu saskarnē.

Ir 2 priekšnoteikumi, lai īpašumu varētu automātiski atlasīt. reida komandieris:

Mērķa īpašums BŪTENS IR BŪTENS vismaz vienu reizi veikts manuāls reids. no palaišanas īpašuma un parādās Nesen veikto reidu īpašumu saraksts

Mērķa īpašums PIEŠĶIRT tai iecienītāko ikonu UN šo iecienītāko ikonu PIEVIENOT automātiskās reidēšanas mērķa ikonas saskarnei.

Lielākā daļa aktīvo reideru ir izstrādājuši savu sistēmu, izmantojot esošās iecienītākās ikonas, lai noteiktu labākās un sliktākās īpašības, uz kurām veikt reidus no to starta īpašumiem. Reidu komandiera automātiskās mērķēšanas sistēma ļauj spēlētājiem jaunajā automātiskās reidu mērķēšanas saskarnē iestatīt vienu vai vairākas iecienītākās ikonas. Šajā saskarnē pievienojot vai noņemot iecienītākās ikonas, spēlētāji var noteikt, uz kuriem īpašumiem reida komandierim būtu jākoncentrējas, lai uzsāktu automātiskos reidus.

Katram īpašumam būs sava unikāla automātiskā reida mērķa ikonas saskarne, kas ļaus spēlētājiem pielāgot un iestatīt dažādas automātiskā reida mērķa ikonas katram īpašumam, kas viņiem pieder. Piemēram, spēlētājs var koncentrēties uz zilo putnu, zaļo koku un sarkano ķiršu reidiem no viena īpašuma vai tikai uz zilo putnu reidiem no cita īpašuma.

Turklāt, ja spēlētājs ir izvēlējies zilā putna un zaļā koka ikonu ar 1. līmeņa reida komandieri, reida komandieris atradīs jaunāko zilā putna VAI zaļā koka ikonu no nesen izveidotā saraksta un turpinās reidus un atkārtotus reidus uz šo īpašumu. Ja spēlētājam ir 2. līmeņa reida komandieris, tad tas atradīs otro jaunāko zilā putna vai zaļā koka ikonu no jaunāko īpašumu saraksta un veiks reidu uz šo īpašumu, kas nozīmē, ka tas pārmaiņus veiks reidus uz diviem dažādiem īpašumiem, nevis uz vienu, jo otrais jaunākais īpašums tiks atjaunots, kā rezultātā katru reizi, kad notiks automātiskais reids, tā vietu jaunāko īpašumu sarakstā ieņem jauns īpašums.

Šī dinamiskā mērķēšanas sistēma ļaus spēlētājiem ātri un efektīvi pārorientēt reida komandieri uz dažādām mērķa īpašumu grupām. Mēs izstrādājām šo sistēmu tā vietā, lai izmantotu skaitliski piešķirtu mērķu sistēmu, kas spēlētājiem būtu radījusi nepieciešamību manuāli izveidot statiskus sarakstus, kurus būtu nepieciešams detalizēti pielāgot atsevišķiem īpašumiem, ja mainītos reida veiksmes rādītāji.

Lai gan mūsu unikālajai mērķēšanas sistēmai var būt nepieciešams nedaudz ilgāks laiks, lai to izprastu, mēs esam pārliecināti, ka ilgtermiņā tā labāk racionalizēs automātiskās reidēšanas funkciju un spēlētājam būs nepieciešams veikt mazāk detalizētu pielāgojumu.

Spēlētāji varēs iestatīt automātisko reidu, izmantojot reida komandieri, izmantojot šādus soļus:

Meklējiet "Automātiskās mērķa īpašības reida komandierim" tekstu un nospiediet pievienoto pogu EDIT. Tas būs pieejams, izmantojot esošo Raid saskarni. un jauno civilo interfeisu.

2. Kad ir izvēlēts "EDIT", spēlētājiem tiks parādīta automātiskā reida mērķa ikonas saskarne, kas ļaus spēlētājiem iestatīt iecienītākās ikonas, kuras viņi vēlas, lai reida komandieris izvēlētajam īpašumam mērķētu vai ignorētu.

3. Šajā konkrētajā gadījumā zemāk Spēlētājs kā mērķa ikonu ir izvēlējies tikai zaļo koku. Ja reida komandieris būtu 1. līmeņa, tas atkārtoti veiktu reidu uz MindeIslands. 2. līmeņa reida komandieris veiktu reidu uz Suricato, pēc tam uz Mindelands. Trešā līmeņa reida komandieris veiktu uzbrukumu LOVEBTS, tad Suricato un tad Mindelands. Šajā gadījumā reida komandierim ir 6. līmenis, un AUTO RAID poga parāda to īpašumu secību, uz kuriem reida komandieris vērsīsies. Šo AUTO RAID sarakstu nosaka mērķa ikonas, ko spēlētājs ir izvēlējies, lai spēlētājs vienmēr varētu vizualizēt savu mērķa ikonu izvēles rezultātus.

Ņemiet vērā, ka, lai reida komandieris varētu automātiski veikt uzbrukumu uz mērķa īpašumu, šim īpašumam jau jābūt vismaz vienreiz manuāli veiktam uzbrukumam, tam jābūt iestatītai iecienītai ikonai un iecienītajai ikonai jābūt iestatītai kā mērķa ikonai.

CIVILIEDZĪVOTĀJU SINTĒZE

Lai sāktu, spēlētāji varēs sintezēt 3 civiliedzīvotājus uz īpašumiem ar 4 vai lielākām flīzēm.. Katram civilajam darbiniekam būs nepieciešams 25 E-ther un 4 sarkanās enerģijas vienības pilnībā sintezēt. Katram civilajam darbiniekam būs nepieciešama pastāvīga 4 sarkanās enerģijas vienības nedēļā lai tos uzturētu, kas ir palielinājums no 1 sarkanās enerģijas vienības, kā norādīts iepriekš.

Vienlaicīgi var sintezēt tikai vienu civiliedzīvotāju., pirmais civilais ir E-ter Reckoner (Dispenser), otrais - Cydroid Technician (Recharger) un trešais civilais, ko var sintezēt, ir Raid Commander. E-ther Reckoner varēs arī izvēlēties, vai automātiski izsniegt jebkādu uzglabāto E-ther, tiklīdz tas atgriezīsies no reida, vai arī gaidīt, kamēr krātuve būs pilna, un tikai tad izsniegt. Tas var arī pārtraukt Cydroid izsniegšanu no 5. līmeņa gadījumā, ja šis Cydroid potenciāli ir nepieciešams pēkšņos scenārijos, kas varētu rasties nākotnē.

Sintētiski sintezēt civiliedzīvotāju:

Dodieties uz Civilā pārvaldība un izvēlieties cilni Īpašības.

2. Atlasiet īpašumu un pēc tam sāciet sintēzi. Sākotnēji spēlētājs var izvēlēties 1-3 civiliedzīvotājus sintēzei katrā īpašumā.

3. Civiliedzīvotājus var sintezēt pa vienam vai, ja Spēlētājs ir pārliecināts, ka vēlas sintezēt visus trīs, var ieplānot trīs civiliedzīvotāju sintēzi, kas automātiski izraisīs nākamā civiliedzīvotāja sintēzes uzsākšanu, kad tā priekšgājējs būs beidzis sintēzi. Sintezētie civiliedzīvotāji atslēdz noteiktas secības spējas. Tāpēc, ja spēlētājiem savā īpašumā ir nepieciešams reida komandieris, viņiem vispirms būs jāsintezē pirmie 2 civiliedzīvotāji.


Komentāri

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *