Earth 2 šodien publicēja ilgi gaidīto Balto grāmatu. Lai gan tas ir 33 lappušu dokuments, turpmāk mēs esam apkopojuši svarīgākās daļas un galvenās jomas.
Ambīcijas, mērķis un statuss:-
1:1 mēroga 3D digitālā Zemes replika
Ilgtermiņa pieeja un koncentrēšanās uz ilgtspēju
100% pašpietiekams bez ārēja finansējuma
E2V1 būs pirmā spēlei piemērota 3D pasaules versija, kurā būs iespējams spēlēt vairākiem spēlētājiem un kurā būs vairāki biomi (sākotnēji tiks atbalstīti 250 biomi). Biomi ir lieli reģioni, kuru pamatā ir klimata modeļi, veģetācija, dzīvā daba un augsnes tipi.
E2V1 vispirms tiks izdots datoram, taču ilgtermiņa mērķi ietver AR un VR atbalstu.
Platformas pašreizējie statistikas dati
Zeme - galvenais aktīvs:-
Earth 2 atzīst zemi par lielāko daļu lietderīgo labumu platformas iekšienē. Tādējādi Zemei 2 tiks piemērota šāda mehānika.
250 miljonu T1 un T2 flīžu piegādes ierobežojums
225 miljoni eiro ir tieši iegādājami kā jauna zeme un 25 miljoni eiro T2
T3 uzlabojumiem rezervētas flīžu pozīcijas.
T3 flīžu piedāvājums būs neierobežots, tāpēc jaunie spēlētāji vienmēr varēs būvēt jaunos apgabalos un iegūt iespēju piesaistīt nesavākto E-ter.
Lasiet par zemes līmeņiem ŠEIT
EcoSim:-
Sākas ar zemi, bet beidzas ar visu pārējo - modernām ēkām vai dažādiem priekšmetiem.
Zemē var noteikt resursu sastopamības vienības, kuras var pārveidot, lai ražotu izejvielas, ko izmantot būvmateriālu un progresīvu tehnoloģiju ražošanai.
Darbs un resursi būs nepieciešami kā galvenie komponenti, lai ražotu preci un piešķirtu tai sākotnējo vērtību.
Tādējādi uz Zemes 2 gandrīz katrs priekšmets būs vai nu atklāts, vai arī izgatavots, vai arī būs Ekosimulatora blakusprodukts.
Visus šos priekšmetus spēlētāji savā starpā varēs apmainīt pret E$ (USD) vai esenci.
Ēters: -
Ēteri tiek ģenerēti zemē, kas atrodas Zemes 2 iekšienē, un tos atklāj lietotāja uz šīs zemes uzbūvēts Mentārs (Mentāru var brīvi būvēt, izmantojot Mentāru uzdevumu).
Uz ēteri var pretendēt 24 stundas, pēc kurām tas kļūst nestabils vai to var izmantot citi lietotāji.
Atšķirībā no pašlaik atļautās ētera uzglabāšanas, nākotnē spēlētājiem būs jāpārveido ēters noteiktā laika ierobežojumā, kas tiks noteikts kādā nākotnes brīdī.
Bāzes nārsta ātrums atbilst T2 sauszemes nārsta ātrumam. Visos reizinātājos būs atsauce uz šo pamata nārsta likmi.
Būtība: -
ERC-20 lietderības žetons Ethereum blokķēdē.
Esence būs nepieciešama, lai darbinātu gandrīz visu, kas atrodas uz Zemes 2 platformas (ēkas, cidroidus, transportlīdzekļus, pilsētas, ierīces utt.).
Minētie Essence izmantošanas gadījumi:-
Izmanto, lai darbinātu objektus, kas pielīdzināms "tiešai uzlikšanai".
Būtības ieguldīšana, lai radītu izejvielas, kas nepieciešamas priekšmetu ražošanai un tirdzniecībai.
Supercharge Production: Uzlādēšana sadedzinās 50% šādā darbībā izmantotās esences.
Nākotnē esenci varēs izmantot arī tiešai tirdzniecībai ar priekšmetiem (līdzīgi kā E$).
Adaptīvā vērtība:- Būtības vērtība tiks noteikta no ārpuses, un tādējādi noteiktu darbību izmaksas platformas iekšienē mainīsies, pamatojoties uz tās ārējo vērtību būtības izteiksmē.
Dārgakmeņi:-
1. līmeņa dārgakmeņu maksimālais daudzums būs 150 000 000 000.
Dārgakmeņu atklāšana un savākšana spēlētājiem piederošajos īpašumos būs ierobežota līdz 125 000 000 000, bet atlikušie 25 000 000 000 būs atrodami vai nopelnījami E2V1.
Augstāka līmeņa dārgakmeņus var izgatavot
Galvenais dārgakmeņu izmantošanas gadījums ir:- Slotēšana uz sauszemes, lai palielinātu ētera daudzumu, Cydroids Slotēšana, lai atbloķētu uzbrukumu palielinājumus, loma resursu replikācijā un atklāšanā, kā arī vispārējā Ekosimulācijā.
Zemes uzlabojumi:-
Zeme uz planētas Zeme 2 ir sadalīta 3 līmeņos - no 1. līdz 3. līmenim (lasiet par zemes līmeņiem). ŠEIT)
Spēlētāji var uzlabot zemes līmeņus, izmantojot esenci vai esences un dažādu enerģiju (sarkanā, zilā, dzeltenā, zaļā) kombināciju.
Nepieciešamais esences/enerģijas daudzums būs dinamisks atkarībā no jaunās zemes cenas ("NLP" attiecīgajā valstī/reģionā) un esences ārējās tirdzniecības vērtības.
Īpašā kampaņa:- Pirmie 25 000 tūkstoši T2 uz T1 flīžu uzlabojumu katrā no 5 metodēm (tikai esence, esence + sarkanā enerģija, esence + dzeltenā enerģija, esence + zilā enerģija un esence + zaļā enerģija) katrā valstī saņems pastāvīgu paaugstinātu bāzes E-ter nārstu, kas būs 1. līmeņa īpašums (5x vairāk nekā parastais T2 īpašums, nedaudz vairāk nekā parastais T1 bez EDC, bet tomēr ievērojami mazāk nekā T1 + EDC īpašums).
Zemes uzlabošana dinamiski ietekmēs NLP, jo NLP nosaka algoritms, kas ņem vērā neizmantotās flīzes konkrētajā zemes līmenī konkrētā valstī (T1/T2)/reģionā (T3).
50% esences, kas izmantota zemes uzlabojumiem, tiks pastāvīgi sadedzināta, bet pārējie 50% nonāks Zemes 2 kasē.
Cydroids: -
Cidroidus var būvēt tikai uz 1. un 2. līmeņa zemes, bet uz 3. līmeņa zemes tos var izvietot. Cidroidi uz konkrēta īpašuma ir "piesaistīti" šim īpašumam, un tas nozīmē, ka tie darbosies tikai šajā īpašumā.
Each Gen 1 Cydroid costs 2.5 Essence to build and 5 Essence (recoupable on depower) to power
Only 5 million Gen 1 Cydroids will be allowed to be built.
Gen 1 Cydroids can raid ether from inactive properties.
Each Cydroid has a prospecting jewel which can be fused into it, which grants it prospecting abilities i.e. resource gathering abilities for the EcoSim.
Civilians:-
Civilians help automate tasks such as raiding.
There are currently 3 types of civilians – E-ther Reckoner (dispenses ether), the Cydroid Technician (charges Cydroids) and the Raid Commander (sends raids).
Each of these are capped at 500,000 max supply.
Civilians require Red Energy (RE) to sustain themselves. Red energy is obtained via conflict-type activities such as executing successful raids on other Player’s properties.
First gen civilians need 1 RE per week to sustain.
Civilians get faster at their tasks as they level up by gaining XP. 0.01 dispensed ether = 1 XP. this XP is evenly distributed among each civilian on the said property where ether is dispensed brought back by tethered Cydroids.
E2V1 Mini-Games:-
Earth 2 is testing a few minigames with the intention to release them once E2V1 (3D world) comes.
Earth 2 recently demonstrated its multiplayer system, and the ability to hold multiple avatars concurrently within a shared environment.
Mini-games will have a lobby system in which Players can enter via close proximity to a Mentar then search and wait for mini-games to start. Upon initiation the avatar will teleport to that location and the game will commence.
Land owners gradually will be able to build their own mini-games with varying mechanics as they get introduced by the Earth 2 team.
Broadcasting:-
Advertisements can be served to players waiting for mini-games in the lobby.
To broadcast ads, users will need to craft broadcasting devices from the Resources (using Occurrence Units)
Broadcasting devices require Essence to power them. Once powered, additional essence will be needed at a determined ratio (depending on its level of efficiency) to deliver ads. Essence is only consumed based on the fiat value profit being made on the ad delivered.
Broadcasting Devices levels of efficiency will depend on the Discovery Tier level of the Resource Occurrence Units used to craft the device. The higher the Discovery Tier level the more efficient it is at broadcasting and the less Essence required to power the device and deliver the ads.
As with land upgrades, 50% of Essence used for broadcasting will be permanently burnt while 50% will go to the treasury
Essence Tokenomics
Essence will become a utility ERC-20 token on the Layer-1 Ethereum blockchain.
Supply Cap:- 1 billion
Essence Treasury:-
Essence Treasury provides Earth 2 funds in form of Essence to fund the project.
Each time a token is mined a smaller amount spawns in treasury.
Essence burn activities like land upgrades or broadcasting also send some Essence to the Treasury.
Halving events (Disinflationary):-
When essence supply (Mined + unlocked) reaches 500 million, 750 million and 875 million tokens. At each halving event, the E-ther spawn rate, or minable E-ther, for each respective land tier type will reduce by 50%.
Ether to Essence transform ratio will remain at 6.5%.
Deflationary:- Via burn mechanisms – e,g:- land upgrades, broadcasting system, etc.
Token listing and flow:-
Players will require to connect their Metamask wallet to their Earth 2 account.
To connect their wallet, users will have to have 2FA enabled on their E2 accounts.
To move Essence to Metamask users will have to confirm their 2FA code
Token out-flow:-
To begin, all Essence tokens will be stored in the default wallet for the ecosystem. Essence in this default wallet can be used in-platform without any gas transfer fees. For security, this will be a multi-sig wallet.
Spēlētāji varēs pieprasīt pārskaitījumu no šī noklusējuma maka uz Metamask makiem.
Šo pieprasījumu apkopos un izskatīs mūsu grāmatvedības komanda, lai.
nodrošināt, ka spēlētājs, kas izņem žetonus, tos ir ieguvis likumīgi.
un veikt citas drošības pārbaudes Zemes interesēs.
2 spēlētāji un platforma.
Šo pieprasījumu apkopos un izskatīs mūsu grāmatvedības komanda, lai.
nodrošināt, ka spēlētājs, kas izņem žetonus, tos ir ieguvis likumīgi.
un veikt citas drošības pārbaudes Zemes interesēs.
2 spēlētāji un platforma.
Mēģinot apstrādāt nelikumīgus izmaksu darījumus, pastāv risks, ka tiks iesaldēts konts.
Žetonu ieplūdes plūsma
Spēlētāji var vienkārši nosūtīt žetonus no maka, ko viņi ir veiksmīgi savienojuši ar savu Earth 2 kontu, uz ekosistēmas galveno noklusējuma maku.
Apmaiņa: - UniSwap DEX
Laiks: - Aprīļa beigas / maijs
Likviditātes fonds:- Nav (paredzēts ilgtspējības nodrošināšanai)
Piegādes saraksts:- ~ 300 miljoni (200 miljoni lietotāju + 100 miljoni Zemes 2 kases)
Žetonu piešķiršana:- 65%, kas iegūti no zemes (ieskaitot uzbrukumus), 25% Valsts kase (līdzekļi, ko Earth 2 izmanto attīstībai, mārketingam, nākotnes likviditātes pūliem, padomdevēju/komandas/MOD apmaksai) un 10% P2E/atlīdzības (likmes iespējas, dzeltenās enerģijas atlīdzības, gaisa pilieni, sponsorēšana un citas darbības).
Ceļvedis: -
TAGAD - LĪDZ ŠIM:-
NĀKOTNE:-
Atbildēt