Earth 2 lanserte i dag sin etterlengtede hvitbok. Selv om det er et 33 sider langt dokument, har vi oppsummert de viktigste delene og fokusområdene nedenfor
Ambisjoner, mål og status
Digital 3D-kopi av jorden i skala 1:1
Langsiktig tilnærming og fokus på bærekraft
100% er selvforsynt uten ekstern finansiering
E2V1 blir den første versjonen av en spillbar 3D-verden for flere spillere, med flere biomer (250 biomer vil bli støttet til å begynne med). Biomene er store regioner basert på klimamønstre, vegetasjon, dyreliv og jordtyper.
E2V1 lanseres først på PC, men de langsiktige målene inkluderer AR og støtte for VR
Plattformens nåværende statistikk
Tomter - den ultimate eiendelen:- -.
Jord 2 anerkjenner land som opphavet til de fleste verktøyene på plattformen. Derfor vil følgende mekanikk styre land på Jord 2
Tilbudstak på 250 millioner T1- og T2-fliser
225 millioner kan kjøpes direkte som ny tomt og 25 millioner T2
fliseposisjoner reservert for T3-oppgraderinger.
Det vil være ubegrenset tilgang på T3-fliser, slik at nye spillere alltid kan bygge i nye områder og få muligheten til å tiltrekke seg uoppsamlede E-ther.
Les mer om Land Tiers HER
EcoSim:...
Begynner med land, men ender med alt annet - avanserte bygninger eller ulike gjenstander.
Land kan oppdage ressursforekomstenheter som kan konverteres til råmaterialer som kan brukes til å produsere byggesteiner og avansert teknologi.
Arbeid og ressurser vil være nødvendig som kjernekomponenter for å produsere en vare og gi den opprinnelig verdi.
På Jord 2 vil nesten alle gjenstander enten ha blitt oppdaget, laget eller være et biprodukt av EcoSim.
Alle disse gjenstandene vil kunne byttes mellom spillere mot enten E$ (pegged USD) eller Essence.
Ether:-
Ether genereres av land inne på Jord 2, og oppdages av en Mentar som brukeren bygger på dette landet (Mentar er gratis å bygge via Mentar Quest)
Eter kan gjøres krav på i 24 timer, og deretter blir den ustabil eller kan plyndres av andre brukere.
I motsetning til den nåværende tillatte lagringen av eter, må spillerne i fremtiden transformere eter innen en bestemt tidsbegrensning, som vil bli definert på et tidspunkt i fremtiden.
Den grunnleggende gytefrekvensen er T2-landets gytefrekvens. Alle multiplikatorer vil referere til denne grunnleggende gytefrekvensen.
Essens:-
En ERC-20 utility token på Ethereum-blokkjeden.
Essens vil være nødvendig for å drive nesten alt på Earth 2-plattformen (bygninger, cydroider, kjøretøy, byer, apparater osv.).
Nevnte bruksområder for Essence:-
Brukes til å drive gjenstander, noe som tilsvarer "direkte staking
Innsats av essens for å generere råmaterialer til å bygge og handle gjenstander
Supercharge-produksjon: Superlading vil forbrenne 50% av essensen som brukes i denne aktiviteten.
Essens kan i fremtiden også brukes direkte til å handle varer (på samme måte som E$)
Adaptiv verdi: - Essensverdien vil være eksternt bestemt, og kostnadene for visse aktiviteter på plattformen vil derfor variere i essenstermer basert på den eksterne verdien.
Juveler:-
Nivå 1 juveler vil ha et tak på 150 000 000.
Oppdagelse og innsamling av juveler på spillereide eiendommer vil være begrenset til 125 000 000, og de resterende 25 000 000 kan oppdages eller opptjenes i E2V1.
Juveler på høyere nivå kan lages
Hovedbruken av juveler er: - Slotting på land for å øke eter, Slotting Cydroids for å låse opp raiding boosts, rolle i ressursreplikering og oppdagelse og i det generelle EcoSim.
Oppgradering av landområder:-
Land on Earth 2 er delt inn i tre nivåer - nivå 1 til nivå 3 (les mer om landnivåene HER)
Spillere kan oppgradere landnivåer ved hjelp av essens eller en kombinasjon av essens og ulike energier (rød, blå, gul, grønn)
Mengden Essence/energi som kreves, vil være dynamisk avhengig av New Land Price ("NLP" i det aktuelle landet/regionen) og den eksterne handelsverdien av Essence
Spesialkampanje: - De første 25 000 tusen T2 til T1-fliseoppgraderinger i hver av de 5 metodene (Essens alene, Essens + rød energi, Essens + gul energi, Essens + blå energi og Essens + grønn energi) i hvert land vil motta en permanent forsterket base E-ther-gyte for det som vil være en Tier 1-spesialeiendom (5 ganger mer enn en vanlig T2-eiendom, litt høyere enn en vanlig T1 uten EDC, men fortsatt betydelig mindre enn en T1 + EDC-egenskap)
Landoppgraderinger vil påvirke NLP dynamisk, siden NLP bestemmes av en algoritme som tar hensyn til de utestående flisene i det aktuelle landnivået i et bestemt land (T1/T2)/region (T3).
50% av essensen som brukes til landoppgraderinger vil bli permanent brent, mens andre 50% vil gå til Earth 2 Treasury.
Cydroider:-
Cydroider kan bare bygges på land på nivå 1 og 2, mens land på nivå 3 kan være vertskap for dem. Cydroider på en bestemt eiendom sies da å være "bundet" til den, noe som betyr at de vil fungere for den bestemte eiendommen.
Hver Gen 1 Cydroid koster 2,5 Essence å bygge og 5 Essence (som kan hentes inn igjen ved depower) å drive
Bare 5 millioner Gen 1 Cydroider vil bli tillatt bygget.
Gen 1 Cydroids kan raide eter fra inaktive egenskaper.
Hver Cydroid har en prospekteringsjuvel som kan smeltes inn i den, noe som gir den prospekteringsevner, dvs. evner til å samle inn ressurser for EcoSim.
Sivile:-
Sivile hjelper til med å automatisere oppgaver som raiding.
Det finnes for tiden tre typer sivile - E-ther Reckoner (deler ut eter), Cydroid Technician (lader Cydroids) og Raid Commander (sender ut raid).
Hver av disse er begrenset til 500 000.
Sivile trenger rød energi (RE) for å opprettholde seg selv. Rød energi skaffes til veie gjennom konfliktlignende aktiviteter, for eksempel vellykkede angrep på andre spilleres eiendommer.
Førstegenerasjons sivile trenger én RE per uke for å overleve.
Sivile blir raskere til oppgavene sine etter hvert som de går opp i nivå ved å få XP. 0,01 utlevert eter = 1 XP. Denne XP-en fordeles jevnt mellom alle sivile på den nevnte eiendommen der eteren deles ut og bringes tilbake av fastbundne Cydroider.
E2V1 Mini-spill:-
Earth 2 tester noen minispill med tanke på å lansere dem når E2V1 (3D-verdenen) kommer.
Earth 2 demonstrerte nylig sitt flerspillersystem, og muligheten til å ha flere avatarer samtidig i et felles miljø.
Minispillene vil ha et lobbysystem der spillerne kan gå inn i nærheten av en Mentar og deretter søke og vente på at minispillene skal starte. Når spillet starter, teleporteres avataren til det aktuelle stedet, og spillet begynner.
Grunneiere vil gradvis kunne bygge sine egne minispill med varierende mekanikk etter hvert som de blir introdusert av Earth 2-teamet.
Kringkasting:-
Reklamer kan serveres til spillere som venter på minispill i lobbyen.
For å kringkaste annonser må brukerne lage kringkastingsenheter fra ressursene (ved hjelp av Occurrence Units)
Kringkastingsenheter krever essens for å drive dem. Når de har fått strøm, trengs det ekstra essens i et bestemt forhold (avhengig av effektivitetsnivået) for å levere annonser. Essens forbrukes kun basert på fiat-verdien som tjenes på den leverte annonsen.
Kringkastingsenheters effektivitetsnivå avhenger av Discovery Tier-nivået til ressursforekomstene som brukes til å lage enheten. Jo høyere Discovery Tier-nivå, desto mer effektiv er den til å kringkaste, og desto mindre Essence kreves det for å drive enheten og levere annonsene.
Som med landoppgraderinger, vil 50% av essensen som brukes til kringkasting bli brent permanent, mens 50% vil gå til statskassen
Essence Tokenomics
Essensen vil bli et verktøy ERC-20 token på Lag-1 Ethereum-blokkjeden.
Forsyningskapsel:- 1 milliard kroner
Essence Treasury:-
Essence Treasury gir Earth 2 midler i form av Essence for å finansiere prosjektet.
Hver gang en token utvinnes, spawner en mindre mengde i statskassen.
Essensforbrenning som landoppgraderinger eller kringkasting sender også noe essens til statskassen.
Halveringshendelser (desinflasjonære):-.
Når essensforsyningen (utvunnet + ulåst) når 500 millioner, 750 millioner og 875 millioner tokens. Ved hver halveringshendelse vil Ether-gytefrekvensen, eller utvinnbare E-ther, for hver respektive landnivåtype reduseres med 50%.
Eter til essens transformasjonsforholdet vil forbli på 6,5%.
Deflasjonær:- Via brannmekanismer - f.eks. oppgradering av landområder, kringkastingssystem osv.
Tokennotering og -flyt:-
Spillerne må koble til sine Metamask lommebok til deres Earth 2-konto.
For å koble til lommeboken må brukerne ha 2FA aktivert på E2-kontoene deres.
For å flytte Essence til Metamask må brukerne bekrefte 2FA-koden sin
Token utstrømning:-
Til å begynne med vil alle Essence-tokens bli lagret i standardlommeboken for økosystemet. Essence i denne standardlommeboken kan brukes på plattformen uten noen avgifter for gassoverføring. Av sikkerhetshensyn vil dette være en lommebok med flere signaturer.
Spillere vil kunne be om overføring fra denne standardlommeboken til Metamask-lommebøker.
Denne forespørselen vil bli samlet og gjennomgått av regnskapsteamet vårt for å
sikre at spilleren som tar ut tokens har ervervet dem på lovlig vis
og for å utføre andre sikkerhetskontroller i jordens beste interesse
2 spillere og plattform.
Denne forespørselen vil bli samlet og gjennomgått av regnskapsteamet vårt for å
sikre at spilleren som tar ut tokens har ervervet dem på lovlig vis
og for å utføre andre sikkerhetskontroller i jordens beste interesse
2 spillere og plattform.
Forsøk på å behandle ulovlige uttakstransaksjoner medfører risiko for frysing av kontoen.
Token-innstrømning
Spillerne kan ganske enkelt sende tokens fra lommeboken de har koblet til Earth 2-kontoen sin, til standardlommeboken for økosystemet
Utveksling:- UniSwap DEX
Tidspunkt:- Slutten av april/mai
Likviditetspool Ingen (har til hensikt å bygge bærekraft)
Listing Supply:- ~300 millioner (200 millioner brukere + 100 millioner Earth 2-kasser)
Token-tildeling:- 65% utvunnet fra land (inkludert raid), 25% Treasury (midler brukt av Earth 2 til utvikling, markedsføring, fremtidige likviditetspooler, betaling av rådgivere/team/MODs) og 10% P2E/belønninger (innsatsmuligheter, belønninger for gul energi, luftdråper, sponsing og andre aktiviteter).
Veikart:-
NÅTID - TIL NÅ:-.
FREMTID:-
Legg igjen en kommentar