*Hieronder vindt u een samenvatting en het gedetailleerde persbericht van Earth 2 over burgers & hoe dingen om hen heen werken.
Samenvatting:-
Burgers worden binnenkort geïntroduceerd als een functie waarmee spelers het invallen kunnen automatiseren
Burgers kunnen XP verzamelen en efficiënter worden naarmate ze hoger in rang komen.
XP wordt verzameld wanneer ether met succes is toegediend
XP wordt gelijk verdeeld tussen het aantal burgers op dat eigendom
0,01 Ether = 1 XP
Met Raid Commander kun je het invallen op meerdere doeleigenschappen automatiseren terwijl je XP wint en een hoger level krijgt.
25 Ether & 4RE is nodig om één burger te synthetiseren. Op dit moment kunnen er maximaal 3 burgers per eigendom worden gesynthetiseerd. Burgers moeten achtereenvolgens worden gesynthetiseerd en er kan één burger per keer worden gesynthetiseerd.
Om een burger in leven te houden is 4 RE per week nodig (tegenover 1 RE per week in een eerdere verklaring). aankondiging)
VOLLEDIG PERSBERICHT :-
Voordat burgers worden ingezet op onze Stage 2-preproductieserver, willen we onze Earth 2-gemeenschap een update geven over hoe het nieuwe XP-systeem voor burgers en het automatisch doelsysteem voor Raid Commander zullen werken.
We willen er ook op wijzen dat Rode Energie Voeding, Burgers XP en de uitgebreide Raid Commander automatisch doelsysteem zijn nieuwe uitbreidingen op het oorspronkelijke Civilians-concept, waardoor de eerder geplande release van het oorspronkelijke Civilians-systeem vertraging opliep.
"Deze nieuwe systemen zijn diepgaand en ingewikkeld en ik wil graag een moment nemen om onze BE-ontwikkelaars, FE-ontwikkelaars, gameontwerpers, QA, UI/UX-team en anderen te bedanken die erin zijn geslaagd om de mechanica te ontwerpen, de interface te ontwerpen, de backend te implementeren, de frontend te coderen en aan te sluiten en de eerste kwaliteitscontroles uit te voeren, allemaal in een recordtijd als je bedenkt hoe ingewikkeld deze nieuwe extra uitbreidingen zijn en hoe ze in het oorspronkelijke concept moesten worden samengevoegd." zegt Shane Isaac, oprichter van Earth 2.
"De nieuw geïntroduceerde spelmechanismen helpen bij het vormen van een robuustere spelkringloop, belonen spelers die vooruitgang boeken met beter opgeleide en beter functionerende burgers, stellen Raid Commanders in staat om zich op meerdere eigendommen te richten, introduceren een vroege versie van het concept voor levensonderhoud dat teruggaat naar de directe activiteit van spelers, bieden nieuw strategisch spel en, heel belangrijk, het stelde ons in staat om systemen te creëren, ontwerpen en ontwikkelen die we kunnen testen voor geplande toepassing in andere delen van de EcoSim."
CIVIEL XP-SYSTEEM
Hoewel Civilians spelers zullen helpen bij het beheren van hun eigendommen en taken op Earth 2, is er voor het verbeteren van de vaardigheden van Civilians meer nodig dan E-ther en Red Energy om ze te synthetiseren en in stand te houden. Dit is waar het nieuwe XP-systeem voor burgers van pas komt.
Met het XP-systeem voor burgers kunnen Spelers hun burgers in level laten stijgen, waardoor de productiviteit toeneemt en nieuwe vaardigheden worden verkregen door praktijkervaring. De eerste burgers, die Spelers assisteren bij het uitvoeren van hun Raiding activiteiten, krijgen XP van succesvolle Raids wanneer E-ther wordt uitgegeven op dat terrein. In het begin zal elke 0,01 uitgegeven E-ther staat gelijk aan 1 XP.
Het is een teamprestatie van de burgers om te laden, te overvallen en uit te delen. XP is gelijk verdeeld tussen het aantal burgers dat spelers hebben toegewezen aan hun overvalsysteem voor elk specifiek eigendom. Als een speler 3 burgers op één eigendom heeft en dat eigendom verdeelt 3 E-ther, dat zou neerkomen op 300 XP, waarbij elke burger 100 XP krijgt.
Spelers kunnen het XP-niveau van hun burgers controleren door de onderstaande stappen te volgen:
Ga naar het tabblad Burgers om alle burgers te zien
2. Selecteer een Civiel uit de lijst om zijn Civiel Info te zien - de huidige XP details kunnen gevonden worden onder de Civiel afbeelding inclusief welk Level de Civiel op dit moment heeft en hoeveel XP er nodig is om het volgende Level te bereiken.
3. Om de XP van een Civiel te verbeteren via geautomatiseerde taken, moet je ervoor zorgen dat de Civiel actief is. Spelers kunnen de actieve taken van de Civilian aanpassen (afhankelijk van de Civilian) door naar het tabblad Civilian Ability te gaan en hun huidige taken te bewerken.
4. Deze 2 afbeeldingen laten het verschil zien tussen een Space Force Raid Commander Civiel op niveau 2 XP en niveau 6 XP (het huidige hoogste niveau).
Het is belangrijk om op te merken dat Spelers XP kunnen verdienen voor hun Burgers, zelfs als ze handmatig roven, waardoor ze in feite alle Burgers die ze hebben op dat terrein kunnen onderwijzen door de taak zelf uit te voeren. Als bijvoorbeeld een Ether Reckoner van niveau 1 over 120 minuten moet beginnen met uitdelen, kunnen Spelers handmatig eerder op de Dispense-knop drukken en het proces versnellen zonder XP-punten te verliezen.
Hier is een handig schema met de verschillende XP-punten die je nodig hebt om een level omhoog te gaan, en enkele vaardigheden die bij elk XP-niveau horen.
RAIDCOMMANDANT DOELSYSTEEM
De Raid Commander heeft de unieke mogelijkheid om eigendommen te targeten en automatisch raids te starten voor een speler. Spelers kunnen niet alleen selecteren welke eigenschappen automatisch worden aangevallen, maar ze kunnen ook eenvoudig aanpassen welke eigenschappen worden aangevallen door favoriete icoontypes toe te voegen aan of te verwijderen uit de Auto Raid doelpictogram interface.
Er zijn 2 voorwaarden voordat een eigenschap automatisch kan worden getarget door de Raid Commander :
De doeleigenschap MOET minstens één keer handmatig zijn overvallen van het lanceringseigendom en verschijnen in de Recente lijst van overvallen
De doeleigenschap MOET er een favoriet pictogram aan toegewezen hebben EN dat favoriete pictogram MOET toegevoegd zijn aan de interface van het Auto-Raid doelpictogram
De meeste actieve Raiders hebben hun eigen systeem ontwikkeld met behulp van de bestaande favoriete iconen om de beste tot slechtste eigenschappen te bepalen om te overvallen vanaf hun lanceer eigenschappen. Het Auto-Targeting Systeem van de Raid Commander stelt Spelers in staat om één of meerdere favoriete iconen in te stellen op de nieuwe Auto-Raid targeting interface. Door Favoriete Iconen toe te voegen of te verwijderen van deze interface, kunnen Spelers bepalen op welke eigenschappen hun Raid Commander zich moet richten voor het lanceren van auto-raids.
Elk eigendom zal zijn eigen unieke Auto-Raid Doel Pictogram interface hebben, waardoor Spelers verschillende Auto-Raid Doel Pictogrammen kunnen aanpassen en instellen voor elk eigendom dat ze bezitten. Een speler kan zich bijvoorbeeld richten op het overvallen van blauwe vogels, groene bomen en rode kersen op één eigendom of alleen blauwe vogels op een ander eigendom.
Sterker nog, als een speler het blauwe vogel- en groene boom-icoon heeft geselecteerd met een Raid Commander van niveau 1, dan zal de Raid Commander het meest recente blauwe vogel- OF groene boom-icoon uit de recente lijst vinden en doorgaan met het plunderen en opnieuw plunderen van dat eigendom. Als de speler een Raid Commander van niveau 2 heeft, dan zal deze het 2e meest recente blauwe vogel OF groene boom icoon van de recente lijst vinden en dat eigendom plunderen, wat betekent dat het zal afwisselen tussen het plunderen van twee verschillende eigendommen in plaats van één, omdat het 2e meest recente zal blijven vernieuwen, wat resulteert in een nieuw eigendom dat zijn positie inneemt op de recente lijst elke keer dat een automatische plundering plaatsvindt.
Met dit dynamische targeting-systeem kunnen Spelers hun Raid Commander snel en effectief heroriënteren op verschillende groepen doeleigenschappen. We hebben dit systeem ontworpen in plaats van een numeriek toegewezen doelsysteem, wat ertoe zou hebben geleid dat Spelers handmatig statische lijsten moeten instellen die gedetailleerde, individuele aanpassingen van objecten vereisen als Raidsuccespercentages veranderen.
Hoewel het iets langer duurt voordat je ons unieke Targeting-systeem begrijpt, zijn we ervan overtuigd dat het de Auto-Raiding-functie beter zal stroomlijnen en op de lange termijn minder fijnmazige aanpassingen door de speler nodig zal hebben.
Spelers kunnen Auto-Raiding instellen met de Raid Commander door de volgende stappen te volgen:
Zoek naar de "Auto Target-eigenschappen voor Raid Commander". tekst en druk op de bijbehorende EDIT knop. Dit zal toegankelijk zijn via de bestaande Raid-interface en de nieuwe interface voor burgers
2. Wanneer "EDIT" geselecteerd is, zullen Spelers de Auto-Raid Target Icon interface te zien krijgen waarin ze de favoriete iconen kunnen instellen die hun Raid Commander moet targeten of negeren voor de geselecteerde eigenschap.
3. In dit specifieke geval hieronder heeft de speler alleen de groene boom geselecteerd als doelpictogram. Als de Raid Commander van niveau 1 is, zou hij herhaaldelijk MindeIslands overvallen. Een Raidcommandant van niveau 2 zou Suricato binnenvallen, daarna Mindelands. Een Raidcommandant van niveau 3 zou LOVEBTS binnenvallen, dan Suricato en dan Mindelands. In dit geval is de Raid Commander een Level 6 en de AUTO RAID knop toont de volgorde van eigenschappen die de Raid Commander zal aanvallen. Deze AUTO RAID-lijst wordt bepaald door de doelpictogrammen die de speler heeft gekozen, zodat een speler altijd de resultaten van zijn doelpictogramselecties kan zien.
Merk op dat om een Raid Commander een object automatisch te laten overvallen, dat object al minstens één keer handmatig moet zijn overvallen, een favoriet pictogram moet hebben en het favoriete pictogram moet zijn ingesteld als een doelpictogram.
SYNTHETISERENDE BURGERS
Om te beginnen kunnen spelers synthetiseer 3 burgers op eigenschappen van 4 tegels of groter. Elke burger heeft het volgende nodig 25 E-ther en 4 Rode Energie-eenheden om volledig gesynthetiseerd te worden. Elke burger heeft een doorlopende 4 Rode Energie-eenheden per week om ze te ondersteunen, een toename ten opzichte van 1 Rode Energie Eenheid zoals eerder vermeld.
Er kan maar één burger tegelijk worden gesynthetiseerd.De eerste burger is de E-ther Reckoner (Dispenser), de tweede de Cydroid Technician (Recharger) en de derde burger die gesynthetiseerd kan worden is de Raid Commander. De E-ther Reckoner heeft ook de mogelijkheid om te kiezen tussen het automatisch uitdelen van opgeslagen E-ther zodra hij terugkomt van een Raid of om te wachten tot de Opslag vol is voordat hij uitdeelt. Hij kan ook een Cydroid-afgifte van niveau 5 afbreken voor het geval die Cydroid mogelijk nodig is in plotselinge scenario's die zich in de toekomst kunnen voordoen.
Een burger samenstellen:
Ga naar Civiel beheer en selecteer het tabblad Eigenschappen.
2. Selecteer het eigendom en start de synthese. De speler mag aanvankelijk 1-3 burgers selecteren voor synthese per eigenschap.
3. Burgers kunnen één voor één worden gesynthetiseerd of als een speler zeker weet dat hij ze alle drie wil synthetiseren, kunnen er drie worden gepland voor synthese, waardoor de volgende Burger automatisch begint met synthese zodra zijn voorganger klaar is. De burgers die worden gesynthetiseerd ontgrendelen een vaste volgorde van vaardigheden. Daarom, als Spelers een Raid Commander op hun eigendom nodig hebben, moeten ze eerst de eerste 2 Civilians synthetiseren.
Geef een reactie