In de afgelopen 3 maanden heeft het Earth 2-team grote vooruitgang geboekt in meerdere kernsystemen die Earth 2 dichter bij zijn visie van een persistente, levende digitale wereld brengen. Deze functies zijn ontworpen en ontwikkeld binnen onze Persistent World Infrastructure, wat betekent dat ze gebouwd zijn om persistent te zijn en realtime te draaien, wereldwijd op planetaire schaal.
๐ค2 ๐๐ฒ๐๐ฒ๐น๐ผ๐ฝ๐บ๐ฒ๐ป๐ ๐๐ถ๐ด๐ต๐น๐ถ๐ด๐ต๐๐
๐๐ป๐๐ฒ๐ป๐๐ผ๐ฟ๐ ๐ฆ๐๐๐๐ฒ๐บ ๐1.0 - Karakteropslagruimte en itembeheer
๐ฟ ๐๐ผ๐ฟ๐ฎ๐ด๐ถ๐ป๐ด ๐1.0 - Honderden materialen, honderden plantensoorten
๐๐ต๐ฎ๐ฟ๐ฎ๐ฐ๐๐ฒ๐ฟ ๐ฆ๐๐ป๐๐ต๐ฒ๐๐ถ๐ ๐1.0 - Karaktersynthese, opleving, beheer
๐๐บ๐บ๐ฒ๐ฟ๐๐ถ๐๐ฒ ๐๐๐ฑ๐ถ๐ผ ๐1.0 - Dynamische 3D-geluidslandschappen
๐ ๐๐ฎ๐ ๐๐๐ฐ๐น๐ฒ๐ ๐1.0 - Lokale tijdzones, dag-nachtcycli
โ๏ธ ๐ฆ๐ฒ๐ฎ๐๐ผแต๐ ๐1.0 - Wereldwijde hemisferische logica
โค๏ธโ๐ฅ ๐๐ต๐ฎ๐ฟ๐ฎ๐ฐ๐๐ฒ๐ฟ ๐ฉ๐ถ๐๐ฎ๐น๐ ๐1.0 - Honger, dorst, uithoudingsvermogen, Mana, gezondheid
๐๐ฐ๐๐ถ๐ผ๐ป ๐๐ฎ๐ฟ ๐1.0 - Real-time itemgebruik, slepen en neerzetten
๐ ๐ ๐๐น๐๐ถ๐ฝ๐น๐ฎ๐๐ฒ๐ฟ (๐ถ๐ป ๐ฝ๐ฟ๐ผ๐ด๐ฟ๐ฒ๐๐) - Wereldwijde persistente serverarchitectuur
๐๐ค๐๐ฒ๐๐๐ (๐๐ฒ๐ฏ๐๐ถ๐๐ฒ ๐ฑ๐ฒ๐ฝ๐น๐ผ๐๐ฒ๐ฑ) - Materiaal levering quests aangedreven door E-ther / Essence
Lees meer over wat we hebben gebouwd voor de eerste speelbare pre-Alpha testversie van E2V1 en wat er nog gaat komen:
ingediend door /u/Earth2Staff
[link] [opmerkingen]
Geef een reactie