Levensmiddelen voor Eerste Editie Burgers op Aarde 2

*Hieronder vindt u een samenvatting en het gedetailleerde persbericht van Earth 2.

Samenvatting:-

Burgers worden binnenkort geïntroduceerd als een functie waarmee spelers bepaalde acties in verband met plunderingen kunnen automatiseren. In de toekomst kunnen burgers ook andere taken uitvoeren naast het helpen bij het plunderen. De burgers die in eerste instantie worden uitgebracht, worden 'First Edition Civilians' genoemd en zullen zich voornamelijk richten op rooftochten.

Burgers hebben 1 eenheid Rode Energie (RE) per week per burger nodig om in leven te blijven.

Het globale saldo van RE op rekeningniveau wordt gebruikt om het civiele levensonderhoud te financieren.

Als RE op is zullen de burgers gaan 'zwerven', of met andere woorden stoppen met werken en elders op zoek gaan naar hun voedsel. Het tijdstip en de datum waarop de burgers hun RE nodig hebben, bepalen in welke volgorde ze gaan zwerven.

Op dit moment kunnen spelers automatisch rondzwervende burgers teruglokken zodra er genoeg RE beschikbaar is; maar in de toekomst kunnen andere spelers deze rondzwervende burgers misschien afpakken.

Ether is nog steeds leven - Ether is nog steeds nodig om burgers op te roepen, en de toekomst van het in leven houden van burgers op Aarde 2 zal nog steeds afhankelijk zijn van E-ther. Voorlopig zal RE als inleidend systeem helpen om Eerste Editie burgers in leven te houden en te voorkomen dat spelers E-ther hieraan moeten uitgeven.

Voor meer achtergrond over Burgers & Overvallen - zie hier

Earth 2 deelt graag de details van het eerste voedingssysteem binnen Earth 2. Dit artikel legt onder andere uit hoe Rode Energie specifiek zal worden gebruikt als de initiële eenheid om de Eerste Editie Earth 2 burgers te ondersteunen.

First Edition Civilians zullen voornamelijk worden ingezet om Spelers te helpen bij het stroomlijnen en automatiseren van hun Raiding operaties. Spelers kunnen hun burgers tevreden houden, op de been houden en zich op hun taken concentreren door ze Rode Energie te geven (een soort energie die kan worden gewonnen door middel van conflictachtige activiteiten, zoals het uitvoeren van succesvolle invallen op eigendommen van andere spelers).

"Na de veranderingen die vorig jaar in het gamedesignteam zijn doorgevoerd, hebben we ernaar gestreefd systemen te bouwen met voltooide game loops", zegt Earth 2-oprichter Shane Isaac. "First Edition Civilians maken deel uit van de Raiding-functie en hoewel deze verschillende mechanismen in stappen worden ontwikkeld, zullen we, zodra Civilians volledig zijn vrijgegeven, een volledige cirkelloop in het spel zien, iets wat we graag willen voortzetten en herhalen in andere belangrijke aspecten van Earth 2.."

Shane zei verder, "We werken ook aan het visueel weergeven van deze spelmechanismen in E2V1 in realtime, zodat Spelers een EcoSim-achtig spel kunnen starten dat immersieve Spelers niet alleen kunnen zien, maar waarmee ze op verschillende manieren kunnen interageren terwijl ze in E2V1 rondlopen, bijvoorbeeld strategische Spelers op de EcoSim die hun activiteitenrichtlijnen mengen met spelers in E2V1 die de ervaring van elkaar kunnen beïnvloeden. We zullen een samensmelting zien van verschillende soorten spelersactiviteiten die samenkomen in dezelfde ruimte, waarbij de ene speler logistieke richtlijnen uitvoert vanaf zijn mobiele apparaat en de andere probeert die richtlijnen direct te onderscheppen in E2V1. Dit is iets waar ik persoonlijk erg enthousiast over ben om te ontwikkelen. na verloop van tijd."

Details over hoe Red Energy Voeding werkt

Rode energie is direct overdraagbaar via het Mentar-netwerk van een speler, wat betekent dat een speler zijn globale Rode Energiesaldo kan gebruiken om zijn burgers op elk van zijn eigendommen over de hele wereld te ondersteunen. Dit betekent dat Rode Energie die is verdiend in Afrika kan worden gebruikt om burgers in Amerika te onderhouden en vice versa.

Als een Speler niet genoeg Rode Energie heeft om zijn Eerste Editie burgers in leven te houden, zullen de burgers die geen Rode Energie meer hebben, stoppen met werken en gaan zwerven in de wildernis, op zoek naar voedsel of een andere bron om in leven te blijven. Voorlopig kan een speler zijn rondzwervende burgers overtuigen om automatisch terug te keren naar hun bezittingen en taken zodra hij genoeg Rode Energie heeft om ze terug te lokken.

Burgers van de eerste editie hebben één Rode Energie-eenheid per week nodig om loyaal en tevreden te blijven. De eenheid Rode Energie wordt automatisch verdeeld onder elke Civiel, één keer per week, op basis van de dag dat ze hun eerste Rode Energie hebben ontvangen. Als je bijvoorbeeld op maandag een Burger synthetiseert, moet je die Burger elke maandag aanvullen met Rode Energie. Als een Civiel die normaal gesproken op maandag wordt aangevuld, naar de wildernis afdwaalt en op woensdag wordt teruggelokt, vindt de nieuwe wekelijkse voedingscyclus op woensdag plaats.

Naast gegevens over individuele eigendommen, wordt onder Civiel beheer een overzicht gegeven van het civiele personeelsbestand en de vereisten voor Red Energy Sustenance. Het bovenstaande UI-voorbeeld laat dat zien:

Deze speler heeft in totaal 843 actief Burgers

Naast de 843 burgers zijn er 54 niet-actief in een "Zwervende" staat

De speler leverde 143 Red Energy-eenheden om hun actieve burgers vandaag te ondersteunen

De speler zorgde ook voor 8 extra Rode Energie-eenheden om er 8 terug te lokken. zwervend Burgers.

Opmerking: Rode energie van je saldo wordt automatisch gebruikt om rondzwervende burgers terug te lokken. Als er niet genoeg Rode Energie-eenheden zijn om burgers te onderhouden, worden zoveel mogelijk burgers gevoed met het resterende saldo. In dit UI-voorbeeld zouden alle rondzwervende burgers zijn teruggelokt omdat de speler genoeg rode energie in zijn balans heeft, maar we hebben de cijfers aangepast om een aantal rondzwervende burgers mee te nemen, om beter te laten zien hoe dit systeem werkt.

157 Rode Energie-eenheden zijn morgen nodig om actieve burgers in leven te houden.

Er zijn 54 extra Rode Energie-eenheden nodig als de speler verwacht alle rondzwervende burgers terug te lokken. Als de speler echter maar 12 extra Rode Energie-eenheden heeft, worden er maar 12 burgers teruggelokt en blijven er 42 over.

De Speler ziet ook een voorspelling voor Dagen 3 tot 7 die laat zien hoeveel Rode Energie ze nodig zullen hebben om hun huidige Civiele werkkrachten in stand te houden.

Later kunnen Spelers opzettelijk burgers laten gaan of ze verkopen in de Bazaar, maar voor nu beginnen burgers automatisch te zwerven als ze hun Rode Energie niet op tijd krijgen. De tijd en datum waarop de burgers hun Rode Energie nodig hebben, bepalen de volgorde waarin ze beginnen te zwerven.

Is E-ther nog steeds Leven?

E-ther zal het leven blijven vertegenwoordigen en de toekomst van het in leven houden van burgers op Aarde 2 zal nog steeds afhankelijk zijn van E-ther. Wanneer landbouw en veeteelt worden geïntroduceerd, hebben spelers wat E-ther nodig om het proces te starten. Na de start zal het productiesysteem echter duurzaam worden via andere middelen, zoals arbeidskrachten, water, machines enzovoort.

Van tijd tot tijd kan Earth 2 ontwerpen voor andere niet-conventionele methoden om aan een bepaald doel tegemoet te komen, zoals het geval is met Rode Energie, iets dat al verbonden is met E-ther en conflicten. Om te voorkomen dat Spelers E-ther moeten uitgeven om hun Eerste Editie burgers te onderhouden, is het inleidende onderhoudssysteem ontworpen met Rode Energie als een directe winst uit succesvolle gameplay, die op zijn beurt de groei van het aantal burgers van de Speler ondersteunt en de Speler beloont met een manier om hun burgers te onderhouden totdat de landbouw- en landbouwcomponenten van de EcoSim worden geïntroduceerd.

Plannen voor de toekomst

In de toekomst zullen rondzwervende burgers kwetsbaar zijn voor andere spelers die ze weglokken, wat betekent dat een speler zijn burgers kan verliezen aan een andere speler als er niet goed voor ze wordt gezorgd. Daarnaast kunnen Spelers die hun burgers regelmatig verliezen, hun burgers het landgoed zien verlaten om rond te zwerven in E2V1 totdat een andere Speler ze overtuigt om zich bij hun personeel aan te sluiten, of iets anders.


Reacties

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *