W ciągu ostatnich 3 miesięcy zespół Earth 2 poczynił znaczne postępy w wielu podstawowych systemach, które przybliżają Earth 2 do wizji trwałego, żyjącego cyfrowego świata. Funkcje te zostały zaprojektowane i opracowane w ramach naszej Infrastruktury Trwałego Świata, co oznacza, że zostały zbudowane tak, aby były trwałe i działały w czasie rzeczywistym, globalnie na skalę planetarną.
𝗤2 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗛𝗶𝗴𝗵𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀
🧳 𝗜𝗻𝘃𝗲𝗻𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗦𝘆𝘀𝘁𝗲𝗺 𝘃1.0 - Miejsce do przechowywania postaci i zarządzanie przedmiotami
🌿 𝗙𝗼𝗿𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝘃1.0 - Setki materiałów, setki rodzajów roślin
🧬 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗦𝘆𝗻𝘁𝗵𝗲𝘀𝗶𝘀 𝘃1.0 - Synteza znaków, ożywienie, zarządzanie
🎧 𝗜𝗺𝗺𝗲𝗿𝘀𝗶𝘃𝗲 𝗔𝘂𝗱𝗶𝗼 𝘃1.0 - Dynamiczne pejzaże dźwiękowe 3D
🕓 𝗗𝗮𝘆 𝗖𝘆𝗰𝗹𝗲𝘀 𝘃1.0 - Lokalne strefy czasowe, cykle dzień noc
❄️ 𝗦𝗲𝗮𝘀𝗼𝗻𝘀 𝘃1.0 - Globalna logika półkulowa
❤️🔥 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗩𝗶𝘁𝗮𝗹𝘀 𝘃1.0 - Głód, Pragnienie, Wytrzymałość, Mana, Zdrowie
🎮 𝗔𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗕𝗮𝗿 𝘃1.0 - Używanie przedmiotów w czasie rzeczywistym, przeciąganie i upuszczanie
🌐 𝗠𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 (𝗶𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀) - Globalna architektura trwałych serwerów
📜𝗤𝘂𝗲𝘀𝘁𝘀 (𝘄𝗲𝗯𝘀𝗶𝘁𝗲 𝗱𝗲𝗽𝗹𝗼𝘆𝗲𝗱) - Zadania dostarczania materiałów zasilane przez E-ther / Essence
Dowiedz się więcej o tym, co udało nam się stworzyć do pierwszej grywalnej wersji testowej E2V1 w wersji pre-alfa i co będzie dalej:
złożony przez /u/Earth2Staff
[link] [komentarze]
Dodaj komentarz