𝗘2𝗩1 𝗣𝗿𝗲-𝗔𝗹𝗽𝗵𝗮 - 𝗖𝗵𝗮𝗽𝘁𝗲𝗿 1, 𝗥𝗲𝗮𝗹𝗶𝘁𝘆 𝗧𝗵𝗿𝗲𝗮𝗱 1

W ciągu ostatnich 3 miesięcy zespół Earth 2 poczynił znaczne postępy w wielu podstawowych systemach, które przybliżają Earth 2 do wizji trwałego, żyjącego cyfrowego świata. Funkcje te zostały zaprojektowane i opracowane w ramach naszej Infrastruktury Trwałego Świata, co oznacza, że zostały zbudowane tak, aby były trwałe i działały w czasie rzeczywistym, globalnie na skalę planetarną.

𝗤2 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗛𝗶𝗴𝗵𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀

🧳 𝗜𝗻𝘃𝗲𝗻𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗦𝘆𝘀𝘁𝗲𝗺 𝘃1.0 - Miejsce do przechowywania postaci i zarządzanie przedmiotami

🌿 𝗙𝗼𝗿𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝘃1.0 - Setki materiałów, setki rodzajów roślin

🧬 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗦𝘆𝗻𝘁𝗵𝗲𝘀𝗶𝘀 𝘃1.0 - Synteza znaków, ożywienie, zarządzanie

🎧 𝗜𝗺𝗺𝗲𝗿𝘀𝗶𝘃𝗲 𝗔𝘂𝗱𝗶𝗼 𝘃1.0 - Dynamiczne pejzaże dźwiękowe 3D

🕓 𝗗𝗮𝘆 𝗖𝘆𝗰𝗹𝗲𝘀 𝘃1.0 - Lokalne strefy czasowe, cykle dzień noc

❄️ 𝗦𝗲𝗮𝘀𝗼𝗻𝘀 𝘃1.0 - Globalna logika półkulowa

❤️‍🔥 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗩𝗶𝘁𝗮𝗹𝘀 𝘃1.0 - Głód, Pragnienie, Wytrzymałość, Mana, Zdrowie

🎮 𝗔𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗕𝗮𝗿 𝘃1.0 - Używanie przedmiotów w czasie rzeczywistym, przeciąganie i upuszczanie

🌐 𝗠𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 (𝗶𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀) - Globalna architektura trwałych serwerów

📜𝗤𝘂𝗲𝘀𝘁𝘀 (𝘄𝗲𝗯𝘀𝗶𝘁𝗲 𝗱𝗲𝗽𝗹𝗼𝘆𝗲𝗱) - Zadania dostarczania materiałów zasilane przez E-ther / Essence

Dowiedz się więcej o tym, co udało nam się stworzyć do pierwszej grywalnej wersji testowej E2V1 w wersji pre-alfa i co będzie dalej:

https://earth2.io/news/e2v1-chapter-1

złożony przez /u/Earth2Staff
[link] [komentarze]


Comments

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *