Sustento para civis da primeira edição na Terra 2

*Abaixo está um resumo e o comunicado de imprensa detalhado da Earth 2

Resumo:- O que é isso?

Os civis serão introduzidos em breve como um recurso que permitirá aos jogadores automatizar determinadas ações relacionadas a ataques. No futuro, os civis também poderão realizar outras tarefas além de ajudar nas invasões. Os civis que serão lançados inicialmente serão chamados de "First Edition Civilians" e terão como foco principal as invasões.

Os civis precisarão de 1 unidade de Red Energy (RE) por semana, por civil, para se manterem

O saldo global de RE em um nível de conta será usado para financiar o sustento civil.

Quando as ER estiverem esgotadas, os civis "vagarão" ou, em outras palavras, pararão de trabalhar e procurarão comida em outro lugar. A hora e a data em que os civis precisam de suas ER determinarão a ordem em que eles começarão a vagar.

Por enquanto, os jogadores podem atrair de volta automaticamente os civis errantes quando houver RE suficiente disponível; no entanto, no futuro, outros jogadores poderão capturar esses civis errantes.

Éter ainda é vida - o Éter ainda é necessário para conjurar civis, e o futuro da manutenção de civis na Terra 2 ainda dependerá do Éter. Por enquanto, como um sistema introdutório, o RE ajudará a sustentar os civis da Primeira Edição e a evitar a necessidade de os jogadores gastarem éter eletrônico com eles.

Para obter mais informações sobre civis e invasões - veja aqui

A Earth 2 tem o prazer de compartilhar detalhes sobre o primeiro sistema de sustento da Earth 2. Entre outras coisas, este artigo também explicará como a energia vermelha será usada especificamente como a unidade inicial para sustentar os civis da primeira edição da Earth 2.

Os civis da primeira edição se concentrarão principalmente em ajudar os jogadores a simplificar e automatizar suas operações de invasão. Os jogadores poderão manter seus civis felizes, sustentados e concentrados em suas tarefas alimentando-os com energia vermelha (um tipo de energia que pode ser obtida por meio de atividades de conflito, como a execução de invasões bem-sucedidas nas propriedades de outros jogadores).

"Após as mudanças feitas na equipe de design de jogos no ano passado, temos nos esforçado para criar sistemas com loops de jogos completos", disse o fundador da Earth 2, Shane Isaac. "Os civis da primeira edição fazem parte do recurso de invasão e, embora essas várias mecânicas estejam sendo desenvolvidas em etapas, quando os civis forem totalmente lançados, veremos um ciclo completo de jogo, algo que nos dedicamos a continuar e replicar em outros aspectos importantes do Earth 2 daqui para frente."

Shane continuou dizendo, "Também estamos trabalhando para representar visualmente essa mecânica de jogo dentro do E2V1 em tempo real, permitindo que os Jogadores iniciem um jogo do tipo EcoSim que os Jogadores imersivos possam não apenas ver, mas também interagir de diferentes maneiras enquanto correm dentro do E2V1, por exemplo, Jogadores estratégicos no EcoSim misturando suas diretrizes de atividade com Jogadores práticos dentro do E2V1, sendo que ambos podem influenciar a experiência um do outro. Começaremos a ver um amálgama de diferentes estilos de atividade dos jogadores convergindo para o mesmo espaço, onde um jogador pode estar executando diretrizes de logística a partir de seu dispositivo móvel e outro tentando interceptar diretamente essa diretriz dentro do E2V1. É algo que, pessoalmente, estou muito animado para desenvolver ao longo do tempo".

Detalhes sobre como funciona o Red Energy Sustenance

A energia vermelha é instantaneamente transferível por meio da rede Mentar de um jogador, o que significa que um jogador pode usar seu saldo global de energia vermelha para sustentar seus civis em qualquer uma de suas propriedades em todo o mundo. Isso significa que a energia vermelha obtida na África pode ser usada para sustentar os civis de um jogador na América e vice-versa.

Se um jogador não tiver energia vermelha suficiente para sustentar seus civis da Primeira Edição, os civis que não tiverem energia vermelha deixarão de trabalhar e começarão a vagar pelo deserto, procurando comida ou outra fonte de sustento para se manterem vivos. Por enquanto, o jogador poderá convencer seus civis errantes a retornar automaticamente à sua propriedade e às suas tarefas quando tiver energia vermelha suficiente para atraí-los de volta.

Os civis da primeira edição precisarão de uma unidade de energia vermelha por semana para mantê-los leais e felizes. A unidade de energia vermelha é distribuída automaticamente a cada civil, uma vez por semana, com base no dia em que ele recebeu seu primeiro sustento de energia vermelha. Por exemplo, se você sintetizar um Civilian em uma segunda-feira, precisará reabastecer esse Civilian com Red Energy toda segunda-feira. Se um civil que normalmente era reabastecido em uma segunda-feira vagasse pelo deserto e fosse atraído de volta em uma quarta-feira, o novo ciclo semanal de abastecimento ocorreria em uma quarta-feira.

Além dos dados de propriedades individuais, uma visão geral da força de trabalho civil e dos requisitos de Sustento de Energia Vermelha será apresentada em Civilian Management. O exemplo de interface do usuário acima mostra que:

Esse jogador tem um total de 843 ativo Civis

Além dos 843 civis, há 54 não ativo em um estado "Wandering

O Jogador forneceu 143 unidades de Energia Vermelha para sustentar seus civis ativos hoje

O Jogador também forneceu 8 unidades extras de Red Energy para atrair de volta 8 errante Civis.

Observação: a energia vermelha de seu saldo é usada automaticamente para atrair de volta os civis errantes. Se não houver unidades de energia vermelha suficientes, como há civis para sustentar, o maior número possível de civis será alimentado usando o saldo restante. Neste exemplo de interface do usuário, todos os civis errantes teriam sido atraídos de volta porque o jogador tem energia vermelha suficiente no saldo, mas alteramos os números para incluir alguns civis errantes, a fim de demonstrar melhor como esse sistema funcionará.

157 Unidades de Energia Vermelha serão necessárias amanhã para manter os civis ativos atualmente sustentados

Serão necessárias 54 Unidades de Energia Vermelha extras se o jogador espera atrair de volta todos os civis errantes; no entanto, se o jogador tiver apenas 12 Unidades de Energia Vermelha em excesso, somente 12 civis serão atraídos de volta, deixando 42 ainda errantes.

O jogador também verá uma previsão para os dias 3 a 7, mostrando a quantidade de energia vermelha necessária para sustentar a força de trabalho civil atual.

Mais tarde, os jogadores poderão intencionalmente deixar os civis irem embora ou vendê-los no Bazar, mas, por enquanto, os civis começarão a vagar automaticamente se não receberem a energia vermelha a tempo. A hora e a data em que os civis precisarem de energia vermelha determinarão a ordem em que eles começarão a vagar.

O E-ther ainda está vivo?

O éter eletrônico continuará a representar a vida e o futuro do sustento dos civis na Terra 2 ainda dependerá do éter eletrônico. Quando a agricultura e o cultivo forem introduzidos, os jogadores precisarão de um pouco de E-ther para iniciar o processo. No entanto, após o início, o sistema de produção se tornará sustentável por outros meios, como força de trabalho, água, maquinário e assim por diante.

De tempos em tempos, o Earth 2 pode projetar outros métodos não convencionais para acomodar uma finalidade específica, como é o caso da energia vermelha, algo que já está vinculado ao éter eletrônico e ao conflito. Para evitar a necessidade de os jogadores gastarem éter eletrônico para sustentar seus civis da primeira edição, o sistema de sustento introdutório foi projetado usando a energia vermelha como um ganho direto de uma jogabilidade bem-sucedida que, por sua vez, apoia o crescimento da força de trabalho civil do jogador e recompensa o jogador com uma maneira de sustentar seus civis até que os componentes de agricultura e agropecuária do EcoSim sejam introduzidos.

Planos futuros

No futuro, os civis errantes estarão vulneráveis a outros jogadores que os atraiam, o que significa que um jogador poderá perder seus civis para outro jogador se eles não forem devidamente cuidados. Além disso, os Jogadores que perderem seus Civis regularmente poderão ver seus Civis deixarem a propriedade para vagar dentro da E2V1 até que outro Jogador os convença a se juntarem à sua força de trabalho ou a qualquer outra coisa.


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