Bate-papo no Discord de Shane (17 de maio)

Após o anúncio do impedimento do lançamento dos Civilians, Shane entrou no discord do Earth 2 para conversar com os usuários. Veja abaixo o resumo e a transcrição do bate-papo.

Para contextualizar, antes de prosseguir, recomendamos que você leia o artigo de anúncio aqui

Principais conclusões

Os civis/auto-raid parecem mais complexos do que a jogabilidade real.

Por enquanto, são 3 civis por lote (mais em breve, sendo o Analista de Dados o 4º).

Os civis não flutuam no ar!

Os civis receberão facções aleatórias e alguns civis serão mais raros de serem gerados.

O objetivo é ter um curto período de tempo entre o S2 e a produção para a implantação de civis.

O som será um elemento importante para a experiência do Earth 2.

"Eu queria criar o E2V1 como base, como se fosse um explorador de internet para o futuro."

O Raid Commander NÃO é um sistema do tipo "clique e esqueça".

Estou pensando em como tratar a construção nos ladrilhos de água sem afetar/bloquear as vistas dos ladrilhos da costa.

O RE não está planejado para ser uma moeda do jogo (pelo menos por enquanto).

Os civis podem ter um propósito futuro além da invasão, mas ainda não podemos confirmar nenhum detalhe.

Trabalhar em novos projetos de construção/posicionamento de estruturas; planejar para permitir ângulos, curvas etc., mas não é uma prioridade.

Quando perguntado sobre o lançamento do Essence - "Até o aniversário será legal, mas ainda não posso estabelecer nenhum cronograma"

Chat completo:-

Usuários conversando (U):

...Novos usuários têm muito o que absorver...

....Raiding só parece complexo porque é novo

Shane(S) entra em ação.... exatamente. E são necessárias "palavras" e "imagens" para explicar como algo funciona. Você pode ter uma página inteira de um guia explicando um recurso simples. Ao ler, parece complexo, mas quando você o usa, é simples. Lembra-se de como o Raiding parecia complexo antes de ser lançado? Estamos apenas divulgando informações para dar aos jogadores um aviso sobre o que esperar e como deve funcionar. Além disso, sempre refinamos/melhoramos, como fizemos com as invasões

As pessoas simplesmente não valorizam o raide no momento porque não há valor no token. Quando houver um valor, as pessoas vão querer aprender

Exatamente. E estamos chegando a esse estágio... Acho que cabe às pessoas decidir se querem obter mais agora ou tentar mais tarde, com mais concorrência

Shane, como podemos alimentá-los com energia vermelha semanalmente? Acho que isso não foi mencionado no artigo

S- ocorre automaticamente semanalmente. Acho que isso já foi explicado no artigo RE

Além disso, 3 civis agora, certo? 4 parcelas de ladrilhos capazes de sintetizar todos os outros civis mais tarde

S- sim 3 por enquanto

Deveria ter sido um Metaverso, é um jogo 2D chato, como uma plataforma da Web 2.0. Bem feito

S- então você está alheio ao que estamos construindo. Mas, de qualquer forma, continue com sua mentalidade

Mas se quisermos tirar alguns civis, podemos?

S- novamente - acho que isso foi explicado no artigo sobre RE. Eles ficarão vagando por enquanto, mas mais tarde você poderá transportá-los, realocá-los etc. e vender/trocar

E quanto às pessoas que não estão no e2 desde o início e só têm lotes t2 em zonas onde só há usuários ativos? elas não só tiveram má sorte com as invasões, mas também simplesmente má sorte por não poderem nivelar seus cívicos?

S- Os jogadores são livres para comprar onde quer que seja, nós não colocamos peças para os jogadores, portanto, isso não está em nossas mãos. Na minha opinião, isso também torna o jogo mais interessante, pois é influenciado pelo jogador

Vai dar muito trabalho preparar tudo, mas acho que a recompensa valerá todo o trabalho. Mal posso esperar para começar a construir, mas ficarei mais do que feliz em empilhar a Essência para que isso aconteça.
S- Acho que há uma boa luz no fim do túnel, na verdade. Vocês veem o produto final, mas há muita reflexão e planejamento nessas coisas. Muito design, reuniões, iterações etc

Adorei o anúncio - esperava que ele fosse complexo e recompensasse os jogadores ativos! Brilhante! Você poderia comentar um pouco sobre o panorama geral e se os vídeos da "Fase 3" no canal do E2 no YT ainda são indicativos da direção futura do projeto? Obrigado!

S- Eu diria que ainda é indicativo. Estamos construindo em etapas. Ainda temos o mesmo objetivo de longo prazo, mas estamos tentando entregar algo mais cedo para os jogadores colocarem as mãos

Shane tem planos de acelerar o desenvolvimento para ajudar com as 20 coisas estranhas que estão fazendo sua cabeça querer explodir. Prefiro que você não fique doente e não possa conduzir o projeto

S- eh ... essas coisas não desaparecem. Acho que sempre foi mais ou menos assim e aprendi a conviver com isso... embora estressante

Ainda estou lendo, portanto, desculpe se o assunto já foi abordado e eu ainda não cheguei a esse ponto, mas é necessário 1 de cada tipo de civil por propriedade, independentemente do tamanho? Por exemplo, um comandante de invasão pode enviar 5 Cydroids e assim por diante?

S- sim, provavelmente abordaremos alguns detalhes finais resumidos na versão oficial (ou seja, assim que estiver em produção e estável)

A maneira do Raid Commander de escolher vários alvos é muito legal. Mal posso esperar para ver algumas guerras de Cydroids

S- Sim, foi uma abordagem interessante e acho que funciona bem. A outra opção era ficar superestático, definindo propriedades específicas para invadir em uma ordem específica para cada propriedade, o que tem seus méritos, mas exigiria muito tempo e esforço para reordenar quando, por exemplo, uma propriedade de destino se tornasse ativa novamente

Ficamos muito impressionados com a invasão. Superlegal. Se os civis forem tão bons quanto isso, ficaremos muito felizes!

S- esperamos estar à altura disso!

Shane... Os civis flutuam no ar?

S- claro que não. Na verdade, eu vi alguns comentários a respeito desse, em que as pessoas pensavam que todos os civis flutuariam... de onde vêm essas coisas? Só achei que seria legal fazer uma demonstração do Ranger da facção egípcia, que voa/flutua, porque parecia legal. Então, de repente, todos os civis estão flutuando e não podem andar no terreno

O artigo não diz nada sobre a escolha de uma facção: os civis serão aleatórios ou poderemos escolher a mesma facção para todos os nossos adereços?

S- will be random. Might be benefits for matching factions later but not promising right now

We NEED droid slotting for the jewel market as well

S- yes, well aware. It’s being worked on just pushing out other updates first

Time to execute? does that mean a level 6 ether civ dispenses in 5 minutes? I am confused

S- time from when the Civilian received the automated order .. these Civs are a bit lazy to start with

Lazy civs will get half rashions

S- please tell me where so I can try and kidnap those wandering

I mean, just buy fresh tier 2 tiles near areas that are good for raiding?

S- exactly – that’s what I have done with my small account. Often is better to buy T2 tiles for good raiding locations if T1 tiles + REU cost too much. Buy T1 if you want better long term E-ther spawn rates

Still aiming for that inside the next couple of weeks?

S- yes, still aiming to get it live on s2 as soon as possible and hopefully there are not too many bugs so a short turn around before it hits prod

Will it be possible to see in future videos some of the sound of Earth2? I would really like to know how the sound development is going in E2… The sound is as important as the image, I think.

S- sound is super important, very good point. I have actually brought this up numerous times with the team in the past and requested we source people to work on this, however, we’ve still not found the right devs / studio to continue working with. There are so many weird operators in the game dev world… I am very aware about how important sound is though and am a big fan so yes, you can expect it at some point. Not overlooked!

Dear Shane: Can you say something about the SOUND of Earth2? Do you have a team of sound engineers taking care of that? Do the Mentar emit some kind of hum? Do the ecosim buildings emit some kind of industrial sound? Will we be able to HEAR some of Earth2’s sound in future videos?

S- I think I replied to this above already. I would imagine the Mentar hums, yes

If we use civilians to raid and it don’t find ether, will it change the properties to raid automatically because it did not find ether? Or it keep raiding the same properties. Or we have to change the favorite properties manually?

S- please read the Raid Commander Auto Raid System carefully in the article. That explains how the system will work.

Apple is revealing its AR headset next month. This should bring some hype back to individuals interested in the metaverse. Maybe have something ready like essence so we can bring new players on board?

S- always interesting tech being released and this will not change. That’s why I wanted to build E2V1 as the foundation, kind of like an internet explorer for the future. We will get to a stage where new tech can and will be integrated to work with our software (E2V1 etc), we’re planning for the future

Want to be honest … you did a very good job implementing raiding and how it works (platform remains stable and runs smoothly), great respect from me … the balancing and the gap (advantage) between 24/7 users and users who don’t being able to bum around 24/7 in e2 is absolutely miserable

S- enter civilians…

Let me get this right, the L1 Raid commander can only raid one property and as they level up, each level allows you to raid another property with 6 being the max property you can raid when reaching L6?

S- unlimited when you reach 6

Will the Raid Commander know when a property is “worth” raiding? (== There is ether or will be)

S- no – please read the way the auto raid system works in the article. We’re not just creating a ‘click and forget’ game loop

Will there be some kind of limitation on the properties that are on the water? Do the Mentar that are on the water float? Do they have a column that reaches reaches the seabed?

S- to be honest we are still working out exactly how to handle various situations. For example, all water properties might build under water, especially close to coast lines. There might be cases where they can advance and build on top of the water. It’s not as simple as it might sound, there are many things to consider.

Oh the Data Analyst has been cut from initial release. Arrrgh I was counting on him to be able to remove my worst performing targets! Will that one still be getting released later

S- yes, will likely be the 4th – maybe release with some perks to start with

Will civilians use jewels in any way?

S- We haven’t released anything official on this yet so would say no for now

RE will be in-game currency ?

S- not planned for

Are those civs ever gonna do something else? is there a NEED to build them now if you think you are better off raiding manually or a disadvantage in the future if you dont have them? will the price increase? i am not sure I am willing to spend that much ether on building for now but scared ill miss out in the future if I don’t

S- I can’t confirm 100% right now. We plan for them to have future purpose, but that also might not happen the way you expect, so just make a decision based on what you’ve officially read via announcements etc.

Shane…. A question about the ORTHOGONAL layout of the buildings. In all the videos the ecosim buildings are parallel to the axes. Is it planned to allow non-orthogonal angles, curves and arrangements?

S- You have not seen some of the new build designs / placements and yes, we do plan to allow angles, curves etc Not super high on priority list but it’s a target

Not about civilians, but when will we start harvest resources, thought that would been the next thing

S- I am not saying when, but I will reiterate once more, just being transparent, that there was a LOT of work that needed to be redone and in fact created from scratch from what was designed from the previous team lead. It was the main cause of the breakdown with that lead. We’re on a good track now and have some cool info to release soon! Though I guess some will say ‘it’s too complicated’ .. remember, it will always sound complicated until you play it. Playing it will always be easier than reading how it will work.

I have been here for years and will stay for decades. The crypto winter seems to be over. Can you comment on Essence being tradable by e2 anniversary? Can we expect a surprise or will it be announced with a lot of time?

S- no committing to dates but that would be cool

Are civilians going to have rarity?

S- I think some are harder to get than others, not sure on the exact % though

I have some E$ should I buy more raiding spot or better to wait for water/sand/wood announcement?

S- will be an announcement on this soon too

Please don’t spoil our coastline properties by allowing easy building on water tiles. Expensive, time consuming process please. I want nice views

S- exactly, I have been thinking about this for a very long time and don’t want to spoil those coastline views too much if possible

I can only imagine with this statement (plus my obsession with EPLs) that they will be much more coveted than people realise. Anything more to tell us on the subject? Please?

S- well, EPLs will allow Players to instantly teleport to that location .. I think they will be quite important over time

Is civilian synthesis only 15 mins as shown in the images or are those just from testing and if not do you know how long they will take please?

S- 24 horas cada

Adoro a mecânica de invasão... civis inteligentes facilitariam a vida, especialmente para contas maiores. Você tem em mente alguma outra mecânica de jogo além da invasão para o futuro... ou suas mãos estão muito ocupadas?

S- nenhum que eu possa rever agora, com certeza!

Você tem alguma captura de tela do aplicativo social?

S- toneladas, mas nenhuma que eu possa divulgar publicamente ainda

Shane sai do bate-papo


Comentários

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *