Rezumatul Whitepaper Earth 2

Earth 2 și-a lansat astăzi mult așteptatul Whitepaper. Deși este un document de 33 de pagini, am rezumat mai jos cele mai importante părți și domenii de interes

Ambiție, obiectiv și statut:-

Replica digitală 3D la scara 1:1 a Pământului

Abordare pe termen lung și accent pe durabilitate

100% autosuficientă, fără finanțare externă

E2V1 va fi prima versiune a unei lumi 3D multiplayer jucabilă, cu mai multe biome (inițial vor fi acceptate 250 de biome). Biomele sunt regiuni mari bazate pe tipare climatice, vegetație, viață sălbatică și tipuri de sol.

E2V1 va fi lansat mai întâi pe PC, însă obiectivele pe termen lung includ AR și suport pentru VR

Statisticile actuale ale platformei

Terenul - activul suprem:-

Pământul 2 recunoaște terenul ca fiind originea majorității utilităților din cadrul platformei. Prin urmare, mecanismele de mai jos vor guverna terenurile pe Pământul 2

Plafon de aprovizionare de 250 de milioane de plăci T1 și T2

225 milioane fiind direct achiziționabile ca terenuri noi și 25 milioane T2
poziții de țiglă rezervate pentru upgrade-uri T3.

Va exista o ofertă nelimitată de dale T3, astfel încât jucătorii noi să poată construi mereu în zone noi și să aibă ocazia de a atrage E-ther necolectate.

 Citiți despre nivelurile de teren AICI

EcoSim:-

Începe cu terenul, dar se termină cu orice altceva - clădiri avansate sau diverse obiecte.

Terenul poate detecta unitățile de apariție a resurselor care pot fi convertite pentru a produce materii prime care să fie utilizate pentru producerea de blocuri de construcție și tehnologii avansate.

Munca și resursele vor fi necesare ca componente de bază pentru a produce un articol și a-i conferi valoarea inițială.

Astfel, pe Pământul 2, aproape fiecare obiect va fi fie descoperit, fie fabricat, fie un produs secundar al EcoSim-ului.

Toate aceste obiecte vor putea fi schimbate între jucători pentru E$ (USD) sau Essence.

Eter:-

Eterul este generat de un teren din interiorul Pământului 2, detectat de un Mentar construit pe acel teren de către utilizator (Mentarul poate fi construit gratuit prin Mentar Quest)

Eterul poate fi revendicat timp de 24 de ore, după care devine instabil sau raidabil de către alți utilizatori.

Spre deosebire de stocarea Ether permisă în prezent, în viitor, jucătorii vor trebui să transforme ether într-o limită de timp stabilită, care va fi definită la un moment dat în viitor.

Rata de reproducere de bază este cea a ratei de reproducere a terenului T2. Toți multiplicatorii vor face referire la această rată de reproducere de bază.

Esență:-

Un jeton utilitar ERC-20 pe blockchain-ul Ethereum.

Esența va fi necesară pentru a alimenta aproape totul în cadrul platformei Pământ 2 (clădiri, cydroizi, vehicule, orașe, dispozitive etc.)

Cazuri de utilizare a Essence menționate:-

Folosit pentru alimentarea obiectelor, ceea ce echivalează cu "țepuirea directă

Staking Essence pentru a genera materii prime pentru a construi și comercializa obiecte

Supraalimentarea producției: Supraalimentarea va arde 50% din Esența utilizată în această activitate.

În viitor, esența poate fi, de asemenea, utilizată direct pentru a comercializa obiecte (similar cu E$)

Valoarea adaptivă: - Valoarea de esență va fi determinată din exterior și, prin urmare, costul anumitor activități din cadrul platformei va varia în termeni de esență pe baza valorii sale externe.

Bijuterii:-

Bijuteriile de nivel 1 vor fi plafonate la 150.000.000.

Detectarea și colectarea bijuteriilor pe proprietățile deținute de jucători va fi limitată la 125.000.000, iar restul de 25.000.000 vor putea fi descoperite sau câștigate în E2V1.

Bijuteriile de nivel superior pot fi meșteșugite

Principalul caz de utilizare a Bijuteriilor este: - Slotting pe teren pentru a stimula Eterul, Slotting Cydroids pentru a debloca rapelurile, Rolul în replicarea și descoperirea resurselor și în cadrul EcoSim-ului general.

Îmbunătățiri de teren:-

Land on Earth 2 este împărțit în 3 niveluri - de la nivelul 1 la nivelul 3 (citiți despre nivelurile de teren AICI)

Jucătorii pot face upgrade la nivelul terenului folosind Essence sau o combinație de Essence și diverse energii (roșu, albastru, galben, verde)

Cantitatea de esențe/energie necesară va fi dinamică, în funcție de prețul noului teren ("NLP" în țara/regiunea respectivă) și de valoarea de tranzacționare externă a esențelor

Campanie specială: - Primele 25.000 de mii de upgrade-uri de la T2 la T1 în fiecare dintre cele 5 metode (Essence alone, Essence + Red Energy, Essence + Yellow Energy, Essence + Blue energy și Essence + Green energy) din fiecare țară vor primi un spawn de bază E-Ther permanent pentru ceea ce va fi o proprietate specială de nivel 1 (de 5 ori mai mult decât o proprietate T2 normală, ușor mai mare decât o T1 normală fără EDC, dar încă semnificativ mai mică decât o proprietate T1 + EDC)

Îmbunătățirile de teren vor avea un impact dinamic asupra NLP, deoarece NLP este determinat de un algoritm care ia în considerare dalele restante din acel anumit nivel de teren într-o anumită țară (T1/T2)/regiune (T3).

50% din esența folosită pentru modernizarea terenurilor va fi arsă permanent, în timp ce alte 50% vor merge la Trezoreria Pământului 2.

Cydroids:-

Cydroizii pot fi construiți doar pe terenuri de nivel 1 și 2, în timp ce terenurile de nivel 3 îi pot găzdui. Cydroizii de pe o anumită proprietate sunt "legați" de aceasta, ceea ce înseamnă că vor funcționa pentru proprietatea respectivă.

Fiecare Cydroid Gen 1 costă 2.5 Essence pentru a fi construit și 5 Essence (recuperabile la depower) pentru a fi alimentat

Doar 5 milioane de Gen 1 Cydroids vor putea fi construite.

Gen 1 Cydroids poate raid eter din proprietăți inactive.

Fiecare Cydroid are o bijuterie de prospectare care poate fi fuzionată în el, ceea ce îi conferă abilități de prospectare, adică abilități de colectare a resurselor pentru EcoSim.

Civili:-

Civilii ajută la automatizarea sarcinilor, cum ar fi raidurile.

Există în prezent 3 tipuri de civili - E-ther Reckoner (distribuie eter), Cydroid Technician (încarcă Cydroids) și Raid Commander (trimite raiduri).

Fiecare dintre acestea este limitată la 500.000 de provizii maxime.

Civilii au nevoie de energie roșie (RE) pentru a se întreține. Energia roșie este obținută prin activități de tip conflict, cum ar fi executarea cu succes a raidurilor asupra proprietăților altor jucători.

Civilii din prima generație au nevoie de 1 RE pe săptămână pentru a rezista.

Civilii devin mai rapizi în îndeplinirea sarcinilor lor pe măsură ce cresc în nivel, câștigând XP. 0,01 eter distribuit = 1 XP. Acest XP este distribuit în mod egal între fiecare civil de pe proprietatea menționată, unde eterul este distribuit și adus înapoi de Cydroizi legați.

Mini-jocuri E2V1:-

Earth 2 testează câteva minigames cu intenția de a le lansa odată cu apariția E2V1 (lumea 3D).

Earth 2 a demonstrat recent sistemul său multiplayer și capacitatea de a deține mai multe avatare simultan într-un mediu comun.

Mini-jocurile vor avea un sistem de lobby în care jucătorii pot intra prin apropierea de un Mentar, apoi pot căuta și aștepta ca mini-jocurile să înceapă. La inițiere, avatarul se va teleporta în locația respectivă și jocul va începe.

Proprietarii de terenuri vor putea să își construiască treptat propriile mini-jocuri cu mecanici diferite, pe măsură ce acestea sunt introduse de echipa Earth 2.

Difuzarea:-

Reclamele pot fi servite jucătorilor care așteaptă pentru mini-jocuri în lobby.

Pentru a difuza reclame, utilizatorii vor trebui să creeze dispozitive de difuzare din resurse (utilizând unități de apariție)

Dispozitivele de difuzare au nevoie de esență pentru a le alimenta. Odată alimentate, va fi nevoie de esență suplimentară într-o proporție determinată (în funcție de nivelul lor de eficiență) pentru a difuza reclame. Esența este consumată numai în funcție de profitul în valoare fiat obținut din reclama difuzată.

Nivelurile de eficiență ale dispozitivelor de difuzare depind de nivelul de descoperire al unităților de apariție a resurselor utilizate pentru crearea dispozitivului. Cu cât nivelul nivelului de descoperire este mai ridicat, cu atât este mai eficientă difuzarea și cu atât mai puțină esență este necesară pentru alimentarea dispozitivului și difuzarea reclamelor.

Ca și în cazul îmbunătățirii terenurilor, 50% din Esența utilizată pentru radiodifuziune va fi arsă permanent, în timp ce 50% va merge la trezorerie

Essence Tokenomics

Esența va deveni o utilitate ERC-20 pe Stratul 1 Ethereum blockchain.

Capac de alimentare: - 1 miliard

Trezoreria esenței:-

Trezoreria Essence furnizează fonduri Earth 2 sub formă de Essence pentru a finanța proiectul.

De fiecare dată când un jeton este minat, o cantitate mai mică este stocată în trezorerie.

Activitățile de ardere a esențelor, cum ar fi modernizarea terenurilor sau radiodifuziunea, trimit, de asemenea, unele esențe la Trezorerie.

Înjumătățirea evenimentelor (dezinflaționiste):-

Când rezerva de esență (minată + deblocată) ajunge la 500 de milioane, 750 de milioane și 875 de milioane de jetoane. La fiecare eveniment de înjumătățire, rata de producere a E-ther sau E-ther minabile pentru fiecare tip de nivel de teren respectiv se va reduce cu 50%.

De la eter la esență raportul de transformare va rămâne la 6,5%.

Deflaționist:- Prin intermediul mecanismelor de ardere - de exemplu, modernizarea terenurilor, sistemul de radiodifuziune etc.

Listarea și fluxul de jetoane:-

Jucătorii vor trebui să își conecteze Portofel Metamask în contul lor Earth 2.

Pentru a-și conecta portofelul, utilizatorii vor trebui să aibă 2FA pe conturile lor E2.

Pentru a trece de la Essence la Metamask, utilizatorii vor trebui să își confirme codul 2FA

Token out-flow:-

Pentru început, toate jetoanele Essence vor fi stocate în portofelul implicit pentru ecosistem. Essence din acest portofel implicit poate fi utilizat în cadrul platformei, fără nicio taxă de transfer de gaz. Pentru securitate, acesta va fi un portofel multi-sig.

Jucătorii vor putea solicita transferul de la acest portofel implicit la portofelele Metamask.

Această cerere va fi încărcată și analizată de echipa noastră de contabilitate pentru
să se asigure că jucătorul care retrage jetoanele le-a dobândit în mod legitim
și de a efectua alte controale de securitate la fața locului în interesul Pământului
2 Jucători și platformă.

Această cerere va fi încărcată și analizată de echipa noastră de contabilitate pentru
să se asigure că jucătorul care retrage jetoanele le-a dobândit în mod legitim
și de a efectua alte controale de securitate la fața locului în interesul Pământului
2 Jucători și platformă.

Încercarea de a procesa tranzacții de retragere nelegitime prezintă riscul înghețării contului.

Token in-flow

Jucătorii pot trimite pur și simplu jetoanele de la portofelul pe care l-au conectat cu succes la contul lor Earth 2 la portofelul principal implicit pentru ecosistem

Schimb:- UniSwap DEX

Timing:- Sfârșitul lunii aprilie/mai

Pool de lichidități:- Niciuna (menită să consolideze durabilitatea)

Listing Supply:- ~300 de milioane (200 de milioane de utilizatori + 100 de milioane trezoreria Earth 2)

Alocarea jetoanelor:- 65% extrase din terenuri (inclusiv raiduri), 25% Trezorerie (fonduri utilizate de Earth 2 pentru dezvoltare, marketing, viitoare lichidități, plata consilierilor/echipei/MOD) și 10% P2E/ Recompense (oportunități de staking, recompense pentru energia galbenă, picături de aer, sponsorizări și alte activități)

Foaie de parcurs:-

PREZENT - PÂNĂ ÎN PREZENT:-

FUTUR:-


Comentarii

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *