* Mai jos este un rezumat și comunicatul de presă detaliat al Earth 2
Rezumat:-
Civilii vor fi introduși în curând ca o caracteristică care va permite jucătorilor să automatizeze anumite acțiuni legate de raiduri. În viitor, civilii ar putea, de asemenea, să îndeplinească sarcini suplimentare în afară de asistarea în raiduri. Civilii care vor fi lansați inițial se vor numi "First Edition Civilians" și se vor concentra în principal pe raiduri.
Civilii vor avea nevoie de 1 unitate de Red Energy (RE) pe săptămână pentru a se întreține
Soldul global al ER la nivel de cont va fi utilizat pentru a finanța întreținerea civililor.
După epuizarea ER, civilii vor "rătăci" sau, cu alte cuvinte, se vor opri din muncă și își vor căuta hrana în altă parte. Ora și data la care civilii au nevoie de ER vor determina ordinea în care vor începe să rătăcească.
Deocamdată, jucătorii pot atrage înapoi în mod automat civilii rătăcitori odată ce sunt disponibile suficiente RE; cu toate acestea, în viitor, alți jucători ar putea fi capabili să fure acești civili rătăcitori.
Eterul este încă viață - Eterul este încă necesar pentru invocarea civililor, iar viitorul susținerii civililor în interiorul Pământului 2 se va baza în continuare pe Eter. Pentru moment, ca sistem introductiv, RE va ajuta la susținerea civililor din prima ediție și va evita necesitatea ca jucătorii să cheltuiască E-ther pentru aceștia.
Pentru mai multe informații privind civilii și raidurile - vezi aici
Pământul 2 are plăcerea de a împărtăși detalii despre primul sistem de susținere din cadrul Pământului 2. Printre altele, acest articol va explica, de asemenea, modul în care energia roșie va fi utilizată în mod specific ca unitate inițială pentru a susține prima ediție a civililor Pământului 2.
Civilii primei ediții se vor concentra în principal pe sprijinirea jucătorilor în eficientizarea și automatizarea operațiunilor lor de raiduri. Jucătorii își vor putea menține civilii fericiți, susținuți și concentrați asupra sarcinilor lor prin alimentarea lor cu energie roșie (un tip de energie care poate fi obținută prin activități de tip conflict, cum ar fi executarea cu succes a raidurilor pe proprietățile altor jucători).
"În urma schimbărilor care au fost făcute anul trecut în echipa de proiectare a jocurilor, ne-am străduit să construim sisteme cu bucle de joc finalizate", a declarat fondatorul Earth 2, Shane Isaac. "Civilii din prima ediție fac parte din funcția Raid și, deși aceste diverse mecanici sunt dezvoltate în etape, odată ce civilii sunt complet lansați, vom vedea o buclă de joc cu cerc complet, ceva ce suntem dedicați să continuăm și să replicăm în alte aspecte cheie ale Earth 2 în viitor."
Shane a continuat să spună, "Lucrăm, de asemenea, la reprezentarea vizuală a acestor mecanici de joc în interiorul E2V1 în timp real, permițând un joc de tip EcoSim inițiat de jucători, pe care jucătorii imersivi nu numai că îl pot vedea, dar și cu care pot interacționa în diferite moduri în timp ce se deplasează în interiorul E2V1, de exemplu, jucătorii strategici de pe EcoSim care își amestecă directivele de activitate cu jucătorii activi din interiorul E2V1, ambii putând influența experiența celuilalt. Vom începe să vedem un amalgam de stiluri diferite de activitate a jucătorilor care converg în același spațiu, în care s-ar putea să avem un jucător care execută directive pentru logistică de pe dispozitivul său mobil și un altul care încearcă să intercepteze direct acea directivă în E2V1. Este ceva ce eu personal sunt foarte încântat să dezvolt de-a lungul timpului".
Detalii privind modul în care funcționează Red Energy Sustenance
Energia roșie este transferabilă instantaneu prin intermediul rețelei Mentar a unui jucător, ceea ce înseamnă că un jucător își poate folosi soldul global de energie roșie pentru a-și susține civilii pe oricare dintre proprietățile sale din întreaga lume. Aceasta înseamnă că energia roșie câștigată în Africa poate fi utilizată pentru a susține civilii unui jucător din America și invers.
Dacă un jucător nu are suficientă energie roșie pentru a-și susține civilii din prima ediție, atunci acei civili care nu au energie roșie vor înceta să mai lucreze și vor începe să rătăcească prin sălbăticie, căutând hrană sau o altă sursă care să îi susțină pentru a rămâne în viață. Deocamdată, un jucător va avea capacitatea de a-și convinge civilii rătăcitori să se întoarcă automat la proprietatea și sarcinile lor, odată ce va avea suficientă energie roșie pentru a-i atrage înapoi.
Civilii din prima ediție vor avea nevoie de o unitate de energie roșie pe săptămână pentru a rămâne loiali și fericiți. Unitatea de energie roșie este distribuită automat fiecărui civil, o dată pe săptămână, în funcție de ziua în care a primit prima alimentare cu energie roșie. De exemplu, dacă sintetizați un civil într-o zi de luni, va trebui să realimentați acel civil cu energie roșie în fiecare zi de luni. În cazul în care un civil care de obicei este realimentat într-o zi de luni se rătăcește în sălbăticie și este ademenit înapoi într-o zi de miercuri, noul ciclu săptămânal de realimentare va avea loc într-o zi de miercuri.
În plus față de datele privind proprietățile individuale, o prezentare generală a forței de muncă civile și a cerințelor de susținere a energiei roșii va fi prezentată la rubrica Management civil. Exemplul de interfață de mai sus arată că:
Acest jucător are un total de 843 activă Civili
În plus față de cei 843 de civili, există 54 neactiv într-o stare de "rătăcire"
Jucătorul a furnizat 143 de unități Red Energy pentru a-și susține civilii activi astăzi
Jucătorul a furnizat, de asemenea, 8 unități Red Energy suplimentare pentru a atrage înapoi 8 rătăcire Civili.
Notă: Energia roșie din soldul dvs. este utilizată automat pentru a atrage înapoi orice civil rătăcitor. În cazul în care nu există suficiente unități de energie roșie, deoarece există civili de susținut, vor fi hrăniți cât mai mulți civili posibil folosind soldul rămas. În acest exemplu de interfață, toți civilii rătăcitori ar fi fost ademeniți înapoi deoarece jucătorul are suficientă energie roșie în sold, dar am modificat cifrele pentru a include câțiva civili rătăcitori, pentru a demonstra mai bine cum va funcționa acest sistem.
157 de unități de energie roșie vor fi necesare mâine pentru a menține civilii activi în prezent
Un număr suplimentar de 54 de unități de energie roșie va fi necesar dacă jucătorul se așteaptă să atragă înapoi toți civilii rătăcitori, însă, dacă jucătorul ar avea doar 12 unități de energie roșie în plus, atunci doar 12 civili ar fi atrași înapoi, lăsând 42 încă rătăcitori.
Jucătorul va vedea, de asemenea, o prognoză pentru zilele 3-7, care va afișa cantitatea de energie roșie de care va avea nevoie pentru a-și susține actuala forță de muncă civilă.
Mai târziu, jucătorii îi vor putea lăsa să plece în mod intenționat pe civili sau îi vor putea vinde în Bazar, dar deocamdată, civilii vor începe să rătăcească automat dacă nu primesc la timp energia roșie. Ora și data la care civilii au nevoie de energie roșie vor determina ordinea în care vor începe să rătăcească.
E-ther este încă în viață?
E-ther va continua să reprezinte viața, iar viitorul susținerii civililor în interiorul Pământului 2 se va baza în continuare pe E-ther. Atunci când vor fi introduse agricultura și fermele, jucătorii vor avea nevoie de E-ther pentru a iniția procesul. Cu toate acestea, după inițiere, sistemul de producție va deveni sustenabil prin alte mijloace, cum ar fi forța de muncă, apa, utilajele și așa mai departe.
Din când în când, Earth 2 poate concepe alte metode neconvenționale pentru a răspunde unui anumit scop, cum ar fi cazul energiei roșii, care este deja legată de E-ther și de conflict. Pentru a evita necesitatea ca jucătorii să cheltuiască E-ther pentru a-și întreține civilii din prima ediție, sistemul introductiv de susținere a fost conceput folosind energia roșie ca un câștig direct al unui joc de succes care, la rândul său, sprijină creșterea forței de muncă civile a jucătorului și recompensează jucătorul cu o modalitate de a-și susține civilii până la introducerea componentelor de agricultură și agricultură ale EcoSim-ului.
Planuri de viitor
În viitor, civilii rătăcitori vor fi vulnerabili la atragerea lor de către alți jucători, ceea ce înseamnă că un jucător își poate pierde civilii în favoarea altui jucător dacă aceștia nu sunt îngrijiți corespunzător. În plus, jucătorii care își pierd civilii în mod regulat îi pot vedea pe aceștia părăsind complet proprietatea, pentru a hoinări în interiorul E2V1 până când un alt jucător îi convinge să se alăture forței lor de muncă, sau altceva.
Lasă un răspuns