Объявлен ранний доступ к E2V1, Шейн общается в discord

-

от автора

в

Компания Earth 2 сделала несколько очень важных заявлений относительно запуска пре-альфа версии своего 3D-мира. Прежде всего, в игре появилось приглашение протестировать пре-альфу, когда она будет запущена. Об этом было объявлено в сопроводительном видеоролике, содержащем внутриигровые кадры, которые рассказывают о нескольких биомах, транспортных средствах, типах аватаров и их перемещениях. В конце ролика также есть несколько ляпов, что было совершенно неожиданно, но стало одной из самых любимых частей видео в сообществе Earth 2.

Основные моменты анонса и сопровождающее его видео :-

Мультиплеер будет возможен в пре-альфе E2V1, которая 100% разрабатывается собственными силами. В качестве демонстрации в видеоролике показано, как разработчики присоединяются к своим аватарам из разных частей света - Европы, Америки и Австралии.

Видео демонстрирует внутриигровые кадры (без предварительного рендеринга), снятые в различных частях мира площадью 510 миллионов квадратных километров. В ролике показано, как несколько аватаров ходят/бегают/летают, надевая различные шкуры, по различным биомам, как на суше, так и на воде. Здесь также показаны движущиеся транспортные средства/беспилотники и различные сооружения, которые можно построить.

Пользователи смогут устраивать мини-игры на принадлежащей им земле.

Известно, что E2V1 будет иметь некоторые ошибки, и некоторые из них показаны в видео в качестве ляпов. Таким образом, E2V1 потребует всестороннего тестирования и будет улучшаться с течением времени.

Желающие зарегистрироваться в качестве тестера пре-альфы должны заполнить google-форму по ссылке https://forms.gle/KAyvtrikwfjfyTFZ7 

Шейн, генеральный директор Earth 2, зашел в Discord, чтобы пообщаться с пользователями после выхода этого видеоанонса. Ключевые моменты и полная расшифровка чата приведены ниже:-

Основные выводы

Пре-альфа E2V1 появится в 2024 году, однако никаких жестких сроков пока нет.

Пре-альфа-версия - это только начало, со временем она будет дорабатываться по мере появления более сложных функций/эффектов.

Пре-альфа в настоящее время сосредоточена на ПК, и мы хотим протестировать различные конфигурации систем; несколько различных тестов с разными группами в разное время.

Некоторые части "Земли 2" будут сложными, другие - простыми и веселыми. На землях можно будет проводить мини-игры, причем такие сессии могут быть изолированы от остальной части Земли 2. За пределами мини-игр будет возможна бесшовная навигация по всей территории.

Мультиплеер сложно реализовать в рамках Земли 1:1, планируется поддерживать как можно больше аватаров одновременно, что будет постепенно увеличиваться со временем. Пре-альфа E2V1 начнется с мультиплеера, где аватары смогут порождать собственных ментаров, как на Земле 2, так и на всей ее территории.

Такие улучшения, как ускорители полета, могут быть автоматически предоставлены в некоторых мини-играх, но для использования в открытом мире их придется изготовить.

Смерть внутри E2V1 может повлечь за собой некоторые расходы в виде Эфира (подтверждение или конкретные данные не сообщаются).

Придерживаемся ранее озвученных сроков выпуска Whitepaper (март 2024 года) и запуска токенов (примерно в два раза ниже BTC).

Количество тестировщиков:- Не в порядке живой очереди, заявки будут рассматриваться. Отказались сообщить конкретное количество принятых тестировщиков, но оно может зависеть от количества полученных заявок.

Следующая охота за яйцами во время пре-альфы.

Полная стенограмма чата

Шейн входит в чат
Шейн (Ш): Главное здесь то, что это детальная Земля площадью 510 072 000 км² с точным соответствием топологии реальному миру, и мы начали мультиплеер. Это отличается от того, как заставить мультиплеер работать на маленькой карте, очень отличается.

В общем, мы сняли эти кадры за ОДИН ПОСЛЕДНИЙ ДЕНЬ и подумали, что будет интереснее выпустить их, чем простое приглашение. Блуперы были просто для прозрачности, чтобы посмеяться (хотя некоторые все равно будут говорить, что это предварительный рендеринг, я уверен).

В общем, надеюсь, вам всем понравилось, впереди сумасшедший месяц...

обязательно посмотрите его снова в 4K !!! Полностью отрендеренный и все такое! (саркастически)

Следующая охота за яйцами начнется во время пре-альфы?

Да

Сможем ли мы отправиться в путешествие с 5 или 6 людьми в группе?

На этих кадрах нас было 7 человек, но самое интересное, что эти кадры не должны были быть реальными. Мы собирались записать еще раз с другими разработчиками, но тестовый прогон просто закончился.

Что означают частицы эфира с цифрами в видео?

Вы скоро узнаете.

Что именно означают 25K ниже энергий и сущностей, касающихся обновления?

вы узнаете из статьи

Отличная работа по созданию мультиплеера. Настоящими испытаниями станут стресс-тесты с большим количеством пользователей.

Да, шаг за шагом

С каким GPU самого низкого уровня он будет работать? У меня есть RTX3080TI, так что я знаю, что все в порядке, но просто интересно, с чем люди могут работать?

именно поэтому мы хотим проверить

Рекомендуемые характеристики для E2V1?

нам еще предстоит это выяснить.

Могут ли тестеры встретиться и поиграть друг с другом в тестовой версии E2V1 до альфы?

будет проведено несколько различных тестов с разными группами в разное время. Мы планируем выпустить его в этом году, но до этого момента будет много различных этапов тестирования по разным причинам

Будут ли еще радиоактивные готовые скины?

Да

Начнем ли мы с мультиплеера и сколько нас будет одновременно, вы намекаете, что больше 7?

Да

Отличное видео! Есть новости о подаче заявки на криптотокен?

все еще в тех временных рамках, которые я указал ранее

Собирая частицы, вы получаете прибавку к скорости, которая со временем уменьшается. Отличный простой геймплей.

ранние механики, есть и другие элементы, которые пока не показаны... но да, я говорил, что некоторые части Earth 2 будут сложными, а другие простыми и веселыми. Я больше люблю делать игры простыми и веселыми/приятными (по крайней мере, мини-игры для начала). Возможно, в какой-то момент будут происходить и другие события в мире.

Это видео было потрясающим. Вы, ребята, надираете задницы. Есть ли планы сделать скин/игровой сувенир на память о запуске Essence? Было бы очень круто иметь что-то в игре, чтобы запомнить/отметить этот день. Даже просто футболка или что-то в этом роде было бы круто.

Спасибо, Пэйси. Есть много вещей, которые я хотел бы сделать, футболки, товары и т.д. Все это очень круто, но, честно говоря, мы и так уже выжаты до предела. Эти дополнительные услуги звучат просто, но не тогда, когда у тебя так много других задач... не хватает часов в сутках.

Это заставит многих людей замолчать..... Это как самый большой в твоей жизни.

(саркастически) ноно... это все предварительно отрендерено.

Я слышал, что некоторые ненавистники на других каналах страдают от тяжелого приступа комы... Мой им совет - просто найдите себе занятие. Зачем тратить всю свою жизнь, время и энергию на ненависть к проекту, который делает прямо противоположное тому, о чем вы говорили. Просто порадуйтесь за нас, и ваша жизнь улучшится. Разве это не хорошо, что мы строим и развиваемся? Я считаю, что сейчас это стало формой одержимости.

Можете ли вы рассказать о том, откуда взяты кадры в фильме?

Мы просто ездили в случайные места. Одно из них - озеро на севере Италии рядом с Альпами. Озеро с Ментаром - гора Пэкду в Северной Корее. Сцена с рыбалкой - озеро в Японии. Это все, что я помню на данный момент. Мы просто прыгали вокруг, случайно попадая в разные места (хотя я специально хотел посмотреть на гору Бэкду).

Что такое наказание за смерть?

большое количество E-ther, чтобы возродиться... не умирайте. Это шутка... ну, типа того.

Эти машины, лодки и оружие появятся в предварительной альфа-версии или это просто демонстрация того, над чем вы работаете для будущих релизов?

Это различные механики, над которыми мы работаем. Некоторые из них появятся в пре-альфе или вскоре после нее

Приглашения для прессы?

Мы, наверное, должны рассылать PR для таких вещей, но у нас просто нет времени... слишком много дел.

Какая из мини-игр, которые будут доступны во время запуска пре-альфы, лично вам нравится больше всего и почему?

Думаю, битва с E-ther - мы много смеялись, играя в нее в мультиплеере.

В подкасте принимали участие политики, члены королевских семей, миллиардеры, звезды pr0n и многие другие. Я ни разу не платил за интервью. Я заплачу вам, чтобы вы пришли на подкаст! Давайте сделаем этот хлеб!

Если бы вы видели мои ежедневные графики, вы бы поняли, почему я не беру интервью и не участвую в онлайн-мероприятиях. Дело не в том, что я не хочу, а в том, что это мешает моему и без того безумному образу жизни: просыпаюсь, работаю, сплю, просыпаюсь, работаю.

С таким образом жизни, пожалуйста, не умирайте.

Я постараюсь этого не делать.

Приятный штрих с ручными ускорителями для полетов. Будут ли они доступны всем игрокам вне мини-игр, чтобы путешествовать, или это разблокировка?

слишком рано отвечать. Возможно, в мини-игре (не хочу раскрывать подробности) это будет авто, но в открытом мире вам придется их крафтить.

Молодец Шейн. Я был здесь с самого начала и так рад, что не слушал всех этих бесчисленных безымянных придурков на протяжении многих лет.

Еще очень рано... но уже есть несколько?

EPL придут в E2V1 в следующем году или как мы сможем передвигаться в E2V1?

о, конечно

На видео... Игроки стоят на платформе, выступающей из скалы... Это "построено игроками"?

Да, это был скорее баг, но, лол... мы просто прикалывались. Я появился в роли реактивного космического корабля, пытаясь найти их, а они пытались сказать мне, где они находятся.

Понравилось видео. Мультиплеер выглядит великолепно! Будет ли в пре-альфе разрешено определенное количество мультиплеера? Если да, то есть ли у вас цифра?

Рады, что вам понравилось! Мы пока не комментируем точные цифры - как мы упомянули в видео, мультиплеер, который мы демонстрировали, это 100%, разработанный нашей командой для работы в таком массивном открытом мире. Также в видео упоминается, что мы работаем с некоторыми партнерами, чтобы смешать наше решение для открытого мира и лучше его масштабировать.

Номинируются ли заявки на участие в тестировании в порядке поступления, если критерии соответствуют требованиям? Стоит ли торопиться или не спешить с заполнением?

Нет, они будут рассмотрены

Можете ли вы рассказать что-нибудь о голубой и зеленой энергии, например, из чего мы их получаем?

Пока нет, извините

Просто решил заглянуть сюда перед сном и думаю, что видео с предварительной альфа-версией - это то, что взбудоражит многих людей. Должен сказать, что вы и команда молодцы, и я очень верю в то, что будет дальше.

спасибо

Будет ли количество скинов меньше, чем 250, которые мы сейчас видим? Я стал неплохим коллекционером скинов, так как я передаю некоторые свойства, которые я бы обычно взял, чтобы получить эти великолепные скины.

Я не могу подтвердить точно.

Видели ли вы, ребята, как можно изолировать собственность, когда внутри

Да, это для мини-игры. Вы можете беспрепятственно перемещаться по всем свойствам, но мы также разработали решение, позволяющее изолировать их для таких вещей, как мини-игры (если они являются частью конкретной игры). Выглядит просто, но не так просто в глобальном масштабе. В видеоролике вы видели свойство с разделенным расположением плиток, так вот, это было одно свойство с различными частями, выделенными

Кредиты (контракты?) Essence все еще находятся в разработке?

Контракты все еще в силе, но у нас впереди такой огромный год. Я считаю, что для нас очень важно, чтобы интерактивный 3D-мир развивался в первую очередь.

Где мы нерестимся?

-Только в наших краях

-Везде, где захотим

-Платите немного эссенции за телепорт EPL

только от вашего собственного Ментара, чтобы начать

Шейн, будет ли обновление земель стратегическим сражением в зависимости от рыночной цены токенов?

Да, это верно. Некоторые из них имеет смысл обновить быстро, в то время как другие могут стать более привлекательными через некоторое время.

Могут ли игроки в мультиплеере одновременно находиться в разных частях света? Имеет ли значение расстояние?

Да, они могут, и мы будем работать над увеличением их числа. Мультиплеер очень сложен на Земле в масштабе 1:1.

Еще один вопрос: если мы попадем на пре-альфа тест и соберем там плавающий е-тер, будет ли он сброшен, когда наступит время официального запуска?

не будет настоящим Е-тером в тестовых играх.

для этой первой мини-игры будет создана целая система. Это своего рода доказательство концепции.

Скоро ли вернется S2?

скорее всего, нет

Никаких порталов в другие игры? Только внутриигровой режим?

Как отмечается (где-то) в статье, я думаю, это только начало. Нам нужно с чего-то начинать. Мы не изменили никакого долгосрочного видения. То, что план будущего не был показан, не означает, что он больше не планируется. Это будет очень долгий проект, разрабатываемый в течение многих лет.

Планируете ли вы организовать прямую трансляцию Lobbi до запуска токенов?

Посмотрим - пока не могу сказать.

Есть ли проблемы с копирайтом имен, торговых марок или символов перед применением токенов?

Я так не считаю.

Сколько тестировщиков вы планируете взять на работу?

зависит от того, сколько заявок мы получим. Я не могу назвать точные цифры, так как это будет истолковано неправильно, я думаю, мне жаль.

Извините, ребята, я только что прокрутил страницу и понял, что пропустил так много вопросов. Мои извинения. Мне нужно двигаться дальше, я не спал всю ночь, и мне еще многое нужно сделать, прежде чем отправиться на отдых. Надеюсь, вам всем понравились эти кадры - нам еще предстоит пройти очень долгий путь, но приятно поделиться этим прогрессом.

Есть ли у аватаров уровни или статы, которые можно повышать со временем? Могут ли игроки улучшать статы?

Хороший вопрос, но поначалу, вероятно, нет. Возможно, со временем это будет применено в некоторых областях, но помните, что мы создаем не игру как таковую, а метавселенную, как платформу. Так что в некотором смысле это больше похоже на жизнь в альтернативной реальности, где вы не можете быть представлены в виде отдельного персонажа в игре. В этом и есть прелесть того, что мы создаем... Нет никаких ограничений на то, что мы можем / должны / будем добавлять со временем.

Я бы хотел динамическую природу с движением деревьев и травы, но я знаю, что это может быть нереалистично (возможно, как опция для высококлассного оборудования).

100% и не думайте, что мы уже не придумали миллион вещей, о которых люди даже не задумывались. Но, как уже говорилось в статье, описании видео и так далее, это очень много работы. Посмотрите на игры, которые продолжали разрабатываться в течение нескольких лет, взгляните на их самый первый релиз и сравните с тем, как они выглядят сейчас, 5-10+ лет спустя. То, что вы видите сейчас, - это наша отправная точка, и, на мой взгляд, она выглядит довольно неплохо для пре-альфы. Как уже говорилось, это очень пошаговый процесс - мы работаем с массивным открытым миром и пытаемся построить систему, которая будет поддерживать взаимодействие большого количества игроков (не как в игре уровня Triple A на маленькой карте, которая может поддерживать только команды из 5, 16 и т.д.).

Так что 100% согласен, есть много вещей, которые, как мы знаем, могли бы улучшить внешний вид, ощущение... отпечатки ног, пыль, погода, волны, эффекты частиц, больше анимации, динамическое все плюс много, много других вещей... но это только самая первая версия, и мы будем продолжать тестировать, выпускать, рецензировать и затем переходить к следующей части, расширяя границы на этом пути. То, что вы видите на кадрах, - это реальное время, многопользовательская игра, записанная за один день, а не заранее отрендеренные кадры для рекламы проекта... Я избегаю всего заранее отрендеренного после начального видео.

В любом случае, я просто хотел обратить на это внимание, так как некоторые моменты важно принять во внимание. Просто посмотрите, с чего начинали некоторые другие игры с большим именем и где они находятся сегодня. Конечно, наш план - продолжать развиваться и улучшаться со временем, это не произойдет за одну ночь, и я пытаюсь подойти к этому так, чтобы игрокам было чем заняться по мере того, как мы будем внедрять новые игры.

Есть ли какая-нибудь информация о том, можно ли использовать очки виртуальной реальности с e2v1 pre alpha? Например, поддержки OpenXR или SteamVR было бы более чем достаточно.

мы тестировали, но сначала сосредоточились на ПК

Потрясающее видео! Не могу дождаться, чтобы погрузиться в E2V1!!! Насколько реально надеяться на портирование на консоль (PS5) в будущем?

Я не уверен, пока что мы сосредоточены на PC. Это возможно, но через некоторое время и, конечно, не раньше, чем мы расширим команду.

Шейн, мы все еще не знаем, в каком месяце начнется тестирование e2v1, верно?

Я не устанавливаю никаких дат. Это форма ранней заявки, чтобы мы могли составить список, когда понадобится. Я только что упомянул, что пре-альфа E2V1 будет в 2024 году.

Я должен вернуться к своим делам, ребята, просто хотел обратить внимание на эти несколько моментов, так как их стоит принять во внимание. Хорошего дня всем


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля помечены *