Вопросы о Земле 2 и планах ее дальнейшего развития

-

от автора

в

Начну с того, что я не смотрел на этот проект уже несколько лет. Будучи давним сторонником Star Citizen и видя, с какими огромными проблемами столкнулась CIG с проектами SC/SQ42, я уже имел много сомнений в отношении заявлений о Земле-2.

Прошло несколько лет, и я увидел на YouTube видео, на котором были показаны базовые демо-версии ландшафтов, но без геймплея. Все, что это сделало для меня, - это вызвало вопросы:

  1. Как планируется объединить их в сеть?
    • Планируется ли это как один большой мега-сервер? Региональные мега-серверы? Или более мелкие шарды?
    • Сколько игроков ожидается на одном шарде/сервере? Будет ли один игрок видеть тысячи других?
    • Каковы планы по развитию серверной техники?
    • Как сторонник SC, технологии репликации и персистентности - очень интересные темы. Есть ли какие-нибудь новости о том, как это будет развиваться и реализовываться?
    • В дополнение ко всему прочему, есть ли какие-нибудь доказательства того, что все это происходит? Есть ли уже какие-нибудь демонстрационные ролики по многопользовательскому аспекту? Или хотя бы официальные видео с руководителями проекта и т.д., рассказывающие о будущих планах и о том, как они планируют их реализовать?
  2. Каково видение геймплея этой "игры"? Говорилось ли об этом где-нибудь официально?
    • Если об этом уже говорили, а я просто не вижу, то чего же на самом деле могут ожидать игроки?
    • Существует ли дорожная карта функций? Если нет, то почему?
    • Как будет осуществляться перемещение на большие расстояния? Как в ручных путешествиях игроков, так и в любых потенциальных автоматизированных системах?
  3. Поглотители времени -> Что это такое?
    • Это подпадает под категорию геймплея, но какие планируются временные затраты, чтобы удержать игроков? Или это все ради "зарабатывания криптовалюты"?
    • Есть ли сюжет? Если нет, то кажется, что это упущенная возможность, как и то, что случилось с Землей-1...
  4. Художественные стили -> Какого художественного направления придерживается E2? Меня это крайне смущает, в демо-версии ландшафта кажется, что E2 собирается использовать "полуреалистичный" стиль ассетов Unreal Engine, а затем я вижу пост от разработчика на сабреддите о каком-то дерьмовом киберпанковом(?) ниндзя, который совсем не похож на показанный мир, и даже не вписывается в киберпанковый сеттинг.
    • Что это за шрифт и наложенное свечение? Это было сделано за 5 минут в GIMP?
  5. Когда мы сможем увидеть реальную игровую версию этого 3D-открытого мира?
    • Это снова относится к вопросу о дорожной карте, но просто для уточнения. Говорилось ли об этом на официальном уровне? Если нет, то почему?

В общем, мне просто интересно. Кроме покупки бесполезных кусков фальшивой земли за реальные деньги и получения почти такой же бесполезной криптовалюты обратно. Какой в этом смысл? И куда это вообще приведет? Помню, когда я в последний раз смотрел на Earth 2 пару лет назад, все эти вопросы задавались, но ответа на них не было. В ходе моего, по общему признанию, ограниченного исследования этой темы я пока не нашел адекватного ответа на эти вопросы, особенно официального, поэтому я пришел сюда за каким-то пониманием.

представленный /u/Chrollo283
[ссылка] [комментарии]


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля помечены *