Начну с того, что я не смотрел на этот проект уже несколько лет. Будучи давним сторонником Star Citizen и видя, с какими огромными проблемами столкнулась CIG с проектами SC/SQ42, я уже имел много сомнений в отношении заявлений о Земле-2.
Прошло несколько лет, и я увидел на YouTube видео, на котором были показаны базовые демо-версии ландшафтов, но без геймплея. Все, что это сделало для меня, - это вызвало вопросы:
- Как планируется объединить их в сеть?
- Планируется ли это как один большой мега-сервер? Региональные мега-серверы? Или более мелкие шарды?
- Сколько игроков ожидается на одном шарде/сервере? Будет ли один игрок видеть тысячи других?
- Каковы планы по развитию серверной техники?
- Как сторонник SC, технологии репликации и персистентности - очень интересные темы. Есть ли какие-нибудь новости о том, как это будет развиваться и реализовываться?
- В дополнение ко всему прочему, есть ли какие-нибудь доказательства того, что все это происходит? Есть ли уже какие-нибудь демонстрационные ролики по многопользовательскому аспекту? Или хотя бы официальные видео с руководителями проекта и т.д., рассказывающие о будущих планах и о том, как они планируют их реализовать?
- Каково видение геймплея этой "игры"? Говорилось ли об этом где-нибудь официально?
- Если об этом уже говорили, а я просто не вижу, то чего же на самом деле могут ожидать игроки?
- Существует ли дорожная карта функций? Если нет, то почему?
- Как будет осуществляться перемещение на большие расстояния? Как в ручных путешествиях игроков, так и в любых потенциальных автоматизированных системах?
- Поглотители времени -> Что это такое?
- Это подпадает под категорию геймплея, но какие планируются временные затраты, чтобы удержать игроков? Или это все ради "зарабатывания криптовалюты"?
- Есть ли сюжет? Если нет, то кажется, что это упущенная возможность, как и то, что случилось с Землей-1...
- Художественные стили -> Какого художественного направления придерживается E2? Меня это крайне смущает, в демо-версии ландшафта кажется, что E2 собирается использовать "полуреалистичный" стиль ассетов Unreal Engine, а затем я вижу пост от разработчика на сабреддите о каком-то дерьмовом киберпанковом(?) ниндзя, который совсем не похож на показанный мир, и даже не вписывается в киберпанковый сеттинг.
- Что это за шрифт и наложенное свечение? Это было сделано за 5 минут в GIMP?
- Когда мы сможем увидеть реальную игровую версию этого 3D-открытого мира?
- Это снова относится к вопросу о дорожной карте, но просто для уточнения. Говорилось ли об этом на официальном уровне? Если нет, то почему?
В общем, мне просто интересно. Кроме покупки бесполезных кусков фальшивой земли за реальные деньги и получения почти такой же бесполезной криптовалюты обратно. Какой в этом смысл? И куда это вообще приведет? Помню, когда я в последний раз смотрел на Earth 2 пару лет назад, все эти вопросы задавались, но ответа на них не было. В ходе моего, по общему признанию, ограниченного исследования этой темы я пока не нашел адекватного ответа на эти вопросы, особенно официального, поэтому я пришел сюда за каким-то пониманием.
представленный /u/Chrollo283
[ссылка] [комментарии]
Добавить комментарий