За последние 3 месяца команда Earth 2 добилась значительного прогресса в создании нескольких основных систем, которые приближают Earth 2 к ее видению постоянного, живого цифрового мира. Эти функции были спроектированы и разработаны в рамках нашей инфраструктуры Persistent World Infrastructure, то есть они созданы, чтобы быть постоянными и работать в режиме реального времени, в глобальном планетарном масштабе.
𝗤2 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗛𝗶𝗴𝗵𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀
🧳 𝗜𝗻𝘃𝗲𝗻𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗦𝘆𝘀𝘁𝗲𝗺 𝘃1.0 - Место для хранения символов и управление предметами
🌿 𝗙𝗼𝗿𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝘃1.0 - Сотни материалов, сотни видов растений
🧬 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗦𝘆𝗻𝘁𝗵𝗲𝘀𝗶𝘀 𝘃1.0 - синтез характера, возрождение, управление
🎧 𝗜𝗺𝗺𝗲𝗿𝘀𝗶𝘃𝗲 𝗔𝘂𝗱𝗶𝗼 𝘃1.0 - Динамические 3D звуковые ландшафты
🕓 𝗗𝗮𝘆 𝗖𝘆𝗰𝗹𝗲𝘀 𝘃1.0 - Местные часовые пояса, циклы день-ночь
❄️ 𝗦𝗲𝗮𝘀𝗼𝗻𝘀 𝘃1.0 - Глобальная полусферическая логика
❤️🔥 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗩𝗶𝘁𝗮𝗹𝘀 𝘃1.0 - Голод, Жажда, Выносливость, Мана, Здоровье
🎮 𝗔𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗕𝗮𝗿 𝘃1.0 - Использование элементов в режиме реального времени, перетаскивание.
🌐 𝗠𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 (𝗶𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀) - архитектура глобального постоянного сервера
📜𝗤𝘂𝗲𝘀𝘁𝘀 (𝘄𝗲𝗯𝘀𝗶𝘁𝗲 𝗱𝗲𝗽𝗹𝗼𝘆𝗲𝗱) - квесты по доставке материалов с помощью E-ther / Essence
Узнайте больше о том, что мы создали, чтобы выпустить первый игровой пре-альфа-тест E2V1, и о том, что будет дальше:
представленный /u/Earth2Staff
[ссылка] [комментарии]
Добавить комментарий