*Ниже приведены краткое содержание и подробный пресс-релиз компании "Земля-2
Резюме:-
Гражданские скоро будут введены в игру как функция, которая позволит игрокам автоматизировать некоторые действия, связанные с рейдами. В будущем гражданские смогут выполнять и другие задачи, помимо помощи в рейдах. Гражданские, которые появятся на первых порах, будут называться "Гражданскими первого издания" и будут в первую очередь ориентированы на рейды.
Для поддержания жизнедеятельности гражданским лицам потребуется 1 единица Красной энергии (КЭ) в неделю на одного гражданского.
Глобальный баланс RE на уровне счета будет использован для финансирования гражданского пропитания.
Как только RE будет исчерпано, гражданские начнут "блуждать", или, другими словами, прекращать работу и искать пропитание в другом месте. Время и дата, когда мирным жителям потребуется RE, определят порядок, в котором они начнут бродить.
Пока что игроки могут автоматически приманивать блуждающих граждан, как только появится достаточное количество RE; однако в будущем другие игроки смогут переманивать этих блуждающих граждан.
Эфир - это все еще жизнь - Эфир все еще требуется для призыва гражданских, и будущее поддержание гражданских на Земле-2 все еще будет зависеть от Эфира. На данный момент, в качестве вводной системы, RE поможет поддерживать гражданских Первой редакции и избежать необходимости игрокам тратить Эфир на них.
Для получения дополнительной информации о гражданских лицах и рейдерстве - см. здесь
Компания Earth 2 рада поделиться с вами подробностями о первой системе жизнеобеспечения на Земле 2. Помимо прочего, в этой статье мы расскажем о том, как Красная энергия будет использоваться в качестве начальной единицы для обеспечения жизнедеятельности граждан Земли 2 первого издания.
Гражданские первого издания будут в первую очередь помогать игрокам оптимизировать и автоматизировать рейдерские операции. Игроки смогут поддерживать своих гражданских счастливыми, поддерживаемыми и сосредоточенными на выполнении заданий, подпитывая их Красной энергией (тип энергии, который можно получить в результате действий конфликтного типа, например, совершая успешные рейды на владения других игроков).
"После изменений, внесенных в команду разработчиков игр в прошлом году, мы стремимся создавать системы с завершенными игровыми циклами.", - говорит основатель Earth 2 Шейн Айзек. "Первое издание "Гражданских" является частью функции "Рейд", и хотя эти различные механики разрабатываются поэтапно, как только "Гражданские" будут полностью выпущены, мы увидим полный цикл игры, который мы намерены продолжить и повторить в других ключевых аспектах "Земли 2" в будущем.."
Шейн продолжил, "Мы также работаем над визуальным представлением этих игровых механик внутри E2V1 в реальном времени, позволяя игрокам инициировать игры типа EcoSim, которые иммерсивные игроки могут не только видеть, но и взаимодействовать с ними различными способами, бегая внутри E2V1, например, стратегические игроки на EcoSim смешивают свои директивы с игроками, работающими руками внутри E2V1, и оба могут влиять на опыт друг друга. Мы начнем видеть слияние различных стилей деятельности игроков в одном пространстве, где один игрок может выполнять директивы по логистике со своего мобильного устройства, а другой пытается напрямую перехватить эту директиву в E2V1. Лично мне очень интересно развивать это направление. со временем".
Подробно о том, как работает Red Energy Sustenance
Красная энергия мгновенно передается через сеть ментаров игрока, а это значит, что игрок может использовать свой глобальный баланс красной энергии для поддержания гражданских в любом из своих владений по всему миру. Это означает, что Красная энергия, заработанная в Африке, может быть использована для поддержания гражданских в Америке, и наоборот.
Если у игрока недостаточно красной энергии для поддержания гражданских Первого издания, то те гражданские, которым не хватает красной энергии, перестанут работать и начнут блуждать по пустыне в поисках пищи или другого источника, который поможет им выжить. Пока что у игрока есть возможность убедить своих блуждающих гражданских автоматически вернуться к своим владениям и заданиям, как только у него будет достаточно Красной энергии, чтобы заманить их обратно.
Гражданским первого издания требуется одна единица Красной энергии в неделю, чтобы они оставались верными и счастливыми. Единица Красной энергии автоматически распределяется среди гражданских раз в неделю в зависимости от того, в какой день они получили первую порцию Красной энергии. Например, если вы синтезировали Гражданского в понедельник, вам нужно будет пополнять его запасы Красной энергии каждый понедельник. Если гражданский, который обычно пополнял запасы в понедельник, забрел в пустыню и был заманен обратно в среду, новый еженедельный цикл пополнения запасов будет происходить в среду.
Помимо данных об отдельных объектах, в разделе "Управление гражданским персоналом" будет представлен обзор гражданской рабочей силы и требований по обеспечению красной энергией. Приведенный выше пример пользовательского интерфейса показывает, что:
Всего у этого игрока 843 активная Гражданские лица
Помимо 843 гражданских лиц, есть еще 54 неактивный в состоянии "Блуждания".
Игрок предоставил 143 единицы "Красной энергии" для поддержания активного гражданского населения сегодня.
Игрок также предоставил 8 дополнительных единиц "Красной энергии", чтобы заманить обратно 8 блуждающий Гражданские лица.
Примечание: Красная энергия из вашего баланса автоматически используется для приманивания блуждающих гражданских. Если единиц красной энергии не хватает, а гражданских нужно поддерживать, столько гражданских, сколько возможно, будет накормлено за счет оставшегося баланса. В этом примере пользовательского интерфейса все блуждающие гражданские были бы приманены обратно, потому что у игрока достаточно красной энергии в балансе, но мы изменили цифры, чтобы включить некоторых блуждающих гражданских, чтобы лучше продемонстрировать, как будет работать эта система.
Завтра потребуется 157 единиц красной энергии для поддержания жизнедеятельности гражданских лиц.
Если игрок рассчитывает вернуть всех блуждающих гражданских, ему потребуется дополнительно 54 единицы красной энергии. Однако если у игрока есть только 12 единиц красной энергии, то только 12 гражданских будут возвращены, а 42 останутся блуждающими.
Игрок также увидит прогноз на дни с 3 по 7, показывающий, сколько красной энергии ему потребуется для поддержания текущей численности гражданского населения.
Позже игроки смогут намеренно отпускать мирных жителей или продавать их на базаре, но пока что мирные жители начнут блуждать автоматически, если вовремя не получат красную энергию. Время и дата, когда мирным жителям потребуется красная энергия, определят порядок, в котором они начнут блуждать.
И-тер все еще живет?
E-ther по-прежнему будет представлять жизнь, и будущее существование гражданских лиц на Земле-2 будет по-прежнему зависеть от E-ther. Когда будет введено сельское хозяйство и фермерство, игрокам потребуется некоторое количество E-ther, чтобы запустить этот процесс. Однако после запуска система производства станет устойчивой благодаря другим средствам, таким как рабочая сила, вода, машины и так далее.
Время от времени Earth 2 может использовать другие нетрадиционные методы для достижения определенных целей, как, например, в случае с Красной энергией, которая уже связана с E-ther и конфликтами. Чтобы игрокам не приходилось тратить E-ther для поддержания жизни своих гражданских Первой редакции, система питания на начальном этапе была разработана с использованием Красной энергии в качестве прямого дохода от успешной игры, которая, в свою очередь, поддерживает рост численности гражданского населения игрока и дает игроку возможность поддерживать своих гражданских до введения фермерских и сельскохозяйственных компонентов EcoSim.
Планы на будущее
В будущем бродячие гражданские будут уязвимы к тому, что другие игроки могут переманить их к себе, то есть игрок может потерять своего гражданского, если не позаботится о нем должным образом. Кроме того, игроки, регулярно теряющие своих гражданских, могут столкнуться с тем, что их гражданские покинут владения и будут скитаться внутри E2V1 до тех пор, пока другой игрок не убедит их присоединиться к своей рабочей силе, либо что-то еще.
Добавить комментарий