Рейдерство официально живет на Земле2

-

от автора

в

*Ниже приводится пресс-релиз компании Earth2. Резюме и полная расшифровка приведены ниже:-

Резюме

Earth2 официально анонсировала Raiding на главном сайте после того, как ранее развернула его без предупреждения для проверки стабильности.

Игровой движок Raiding заложит основу для отслеживания миллионов объектов по всей Земле2 в будущем.

Уже построен 1 миллион Сидроидов 5 различных раритетов.

Существует 30 с лишним типов сидроидов, и хотя в настоящее время все они могут использоваться для рейдов, в будущем у каждого сидроида будет своя цель и польза, о чем будет сообщено в свое время.

Ранняя выгода:- Сидроиды могут быть построены одновременно только в течение ограниченного времени. Когда акция закончится, Сидроиды вернутся к тому, что Ментары смогут строить только 1 Сидроида за раз.

Пользователи смогут повысить производительность Cydroid и эффективность рейдов с помощью новых функций управления Cydroid, слотов Jewel и Civilians.

Полная расшифровка пресс-релиза

На прошлой неделе Земля-2 тихо развернула Рейдерство Версия 1 на наш производственный сайт, первая итерация Движок для рейдерских игр. Важно отметить, что основной целью разработки движка Raiding Game Engine было его тестирование в реальных условиях в качестве предшественника массивного, готовящегося к выпуску движка EcoSim Game Engine, который будет отслеживать миллионы объектов, задач и действий в реальном времени, когда игроки будут собирать, обрабатывать, создавать, перемещать, торговать и строить по всему миру и в гораздо больших масштабах.

Хотя основной целью было тестирование нашего нового игрового движка, одной из второстепенных целей было дать игрокам Earth 2 что-то еще, и даже в отсутствие официального анонса многие активные игроки с радостью подхватили тайный релиз. В результате мы уже ощутили значительный рост активности от новой функции, а также получили огромное количество положительных отзывов от сообщества!

ЧТО ТАКОЕ РЕЙДЕРСТВО ВЕРСИИ 1?

Рейд версии 1 позволяет игрокам строить Сидроидов на любых владениях с 4 или более тайлами и Ментаром, используя Эссенцию. После постройки главная полезность Сидроида заключается в том, что он может совершать рейды на другие принадлежащие игрокам владения в поисках нестабильного Э-тера и, если он будет обнаружен во время сканирования, собирать его и возвращать на Ментар, к которому он привязан. Сидроиды также могут перемещаться между дружественными владениями, хранить собранный Эфир, выдавать его, а также заряжаться, перезаряжаться или отключаться. Они даже бывают более 30 различных типов, отличающихся редкостью.

Основной дизайн Raiding версии 1 делает ее чем-то таким, что можно в нее можно играть без особых усилий, поэтому она проста в игре, но сложна в освоении. Кроме того, она обладает очевидным потенциалом, чтобы все больше вознаграждать игроков, которые решат потратить больше времени и открыть больше стратегий, относящихся к освоению рейдерской системы.

Приложив сравнительно немного усилий, некоторые первые игроки уже удвоили или утроили свой ежедневный E-therЭто означает, что стратегически расположенные объекты могут не только генерировать E-ther с помощью традиционных методов обнаружения Mentar, но и получать дополнительный E-ther для более здорового, чем когда-либо, потребления E-ther.

Хотя официальный анонс рейдов был опубликован только сегодня, к пятнице прошлой недели более 1 МИЛЛИОН СИДРОИДОВ уже были построены игроками, и только за первые 24 часа было построено более 280 000 этих Сидроидов!

Многие игроки Earth 2 уже отправили своих сидроидов в десятки рейдов, опробовав стратегии рейдов, которые они планировали на месяцы вперед, основываясь на деталях, опубликованных Earth 2 в виде статей и видео. Некоторые из этих стратегий были публично обсуждены в нашем сообществе и переданы другим, в то время как другие держатся в секрете.

Если вы ищете быстрый способ освоить рейдерство, переходите к нашим видеороликам о Как совершать рейды и Как построить Cydroid. В противном случае, продолжайте читать, чтобы освежить в памяти суть Raiding Version 1, включая некоторые подсказки и советы для наших первых игроков!

Пока одна команда разработчиков создавала игровой движок Raiding, несколько разработчиков из нашей команды Phase 3 одновременно сосредоточились на представлении и визуализации Cydroids Raiding в E2V1. Вот небольшой обзор для всех интересующихся!

КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ ПРАВИЛ РЕЙДОВ

Будь вы новичком, желающим узнать, что такое рейдерство, или активным игроком, желающим узнать больше, следующая информация даст вам столь необходимое представление:

E-ther стабилен в течение первых 24 часов цикла стабильности 48 часов+. Стабильный E-ther не может быть атакован Другие Игроки, только владелец недвижимости может получить этот E-ther.

E-ther становится нестабильным после первых 24 часов нерестового цикла. Став нестабильным, этот E-ther можно совершить набег другими игроками, использующими сидроиды.

Стабильные/нестабильные периоды основаны на времени возникновения или нереста E-ther на каждом отдельном участке, не с того момента, когда он был заявлен в последний раз.

Владелец недвижимости может претендовать на свой Эфир, пока он нестабилен, если другой Игрок еще не захватил его или если полный цикл завершен и Эфир исчезает.

Чтобы строить и связываться с сидроидами, в доме должен быть ментар.

Постройка Сидроида занимает 24 часа (это время можно сократить, если вложить в Ментара оранжевую драгоценность).

ПРОМОУШЕН: Сидроиды могут быть построены одновременно только в течение ограниченного времени. Когда акция закончится, Сидроиды вернутся к тому, что Ментары смогут строить только 1 Сидроида за раз.

Вы не может Эсминцы были созданы для того, чтобы окупить затраты на создание эссенции, поэтому создавайте их стратегически, если вы планируете использовать их в рейде, а не просто хранить для других будущих полезных целей.

5 эссенций, потраченных на питание сидроидов, можно вернуть, отключив их от питания. Разрядка может происходить только в том случае, если сидройд заряжен на 100%. Перезарядка сидроидов бесплатна.

Cydroid E-ther storage, speed, and power cell efficiency can be improved using jewel boosts. В ближайшем будущем появится функция управления Cydroid..

Автоматизация и управление задачами Cydroid может быть разблокирована путем синтеза гражданских лиц на вашей территории. Гражданские лица также планируются к выпуску в ближайшем будущем.

МЕХАНИКА РЕЙДА: ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ

Q: Почему мой Cydroid застрял в рейде с временем сканирования как ??:??:?? ?

A: Во время рейда Сидроиды могут наткнуться на Ментара, который содержит только стабильный E-ther. В этом случае Cydroid будет ждать на территории, пока она не станет нестабильной и пригодной для рейда. Если же владелец заберет E-ther до того, как она станет нестабильной, Cydroid/s немедленно вернется на вашу собственность, и рейд окажется безуспешным.

Когда это происходит, это означает, что ваш Cydroid прилагает дополнительные усилия, чтобы убедиться, что у него есть шанс быть готовым собрать любой E-ther в тот момент, когда он станет нестабильным. Это дает игрокам возможность наибольший шанс чтобы застать дремлющими даже активных Игроков, которые могут опоздать всего на несколько минут, чтобы собрать свой E-ther за этот день.

Q: Как узнать, что раритет мой Кайдроид?

A: Все 30+ Сидроидов первого издания имеют свою редкость, которая отображается цветным кружком вокруг Сидроида:

Белый: Общий

Зеленый: Необычный

Синий: Редкие

Фиолетовый: Epic

Желтый: Легендарный

На данный момент каждый Cydroid будет обладать отдельной способностью совершать набеги на нестабильный E-ther. Однако со временем, по мере расширения EcoSim, будут открываться новые индивидуальные навыки и способности. Чем выше редкость, тем, скорее всего, более особенными способностями будет обладать Cydroid, что также может означать, что впоследствии его будет сложнее создать в EcoSim.

В конечном счете, каждый Cydroid будет полезен как в ближайшем будущем, так и в будущем, что не может не радовать.

Q: В чем разница между Зарядка и Питание?

A: Проще говоря, питание Сидроида заключается в том, что в него вставляется эссенция. Элемент питания в ваш Cydroid. Зарядка Cydroid необходима, когда энергия в элементе питания Cydroid исчерпана.

Когда Cydroid разряжен, у него нет элемента питания и он не может работать. Если заряд Кайдроида составляет 0%, его нужно просто подзарядить (бесплатно!), чтобы он мог работать. Вы можете зарядить Сидроида в меню рейда, нажав на желтую иконку объекта, ведущую к статистике объекта.

Q: Для чего нужен значок желтого экрана?

A: Эта иконка - быстрый доступ к обзору сидроидов вашей собственности, где вы можете увидеть, какие сидроиды простаивают, перемещаются, совершают набеги, полны E-ther или раздаются. Вы можете получить доступ к этому обзору, просто отменив выделение любой из кнопок BUILD, RELOCATE, POWER и RAID.

Q: Я хочу увидеть больше подробностей о моих Cydroids, где я могу найти эту информацию?

A: Управление Cydroid будет включено в будущий выпуск, и здесь вы сможете увидеть более подробную информацию о принадлежащих вам Cydroid, включая более целостную картину с дополнительными способами управления ими.

Не забывайте, что управление сайдроидами также даст вам возможность получить больше информации о ваших рейдах и слот для сайдроидов с драгоценностями.

ПОСЛЕДНИЕ ОБНОВЛЕНИЯ В РЕЙДЕРСТВЕ:

Мы тщательно фиксировали все ваши сообщения об ошибках и предложения, и теперь в эфир выходят следующие обновления, которые еще больше улучшат ваш опыт!

1. Свойства будут не теперь автозум фокусируется на карте при выборе.

Автоматическое масштабирование было отличной функцией для визуализации карты, но оно занимало много места на клиентской стороне устройства, поэтому его убрали, чтобы улучшить общий игровой процесс.

2. Свойства цели теперь можно фильтровать по размеру плитки!

Суперполезное дополнение, которое позволит сократить время на поиск идеальных объектов для рейда.

3. Значки целей для ручного автоматического масштабирования для тех, кто хочет видеть, где находится объект.

Хотя мы убрали автозум, в соответствующих местах все еще есть иконки целей, чтобы игроки могли визуализировать свою собственность или собственность цели во время рейда.


Комментарии

Добавить комментарий

Ваш адрес электронной почты не будет опубликован. Обязательные поля помечены *