Spoločnosť Earth 2 dnes vydala dlho očakávanú bielu knihu. Hoci ide o 33-stranový dokument, nižšie sme zhrnuli najdôležitejšie časti a oblasti, na ktoré sa zameriava
Ambície, cieľ a stav:-
3D digitálna replika Zeme v mierke 1:1
Dlhodobý prístup a zameranie na udržateľnosť
100% sebestačný bez externého financovania
E2V1 bude prvou verziou hrateľného 3D sveta pre viacerých hráčov s viacerými biómami (na začiatku bude podporovaných 250 biómov). Biómy sú veľké regióny založené na klimatických vzoroch, vegetácii, divokej prírode a typoch pôdy.
E2V1 bude najprv vydaný na PC, avšak dlhodobé ciele zahŕňajú AR a podporu VR
Aktuálne štatistiky platformy
Pozemok - najvyšší majetok:-
Zem 2 uznáva pôdu ako zdroj väčšiny úžitkov v rámci platformy. Na Zemi 2 sa teda bude riadiť nasledujúca mechanika
Maximálny limit dodávok 250 miliónov dlaždíc T1 a T2
225 miliónov eur, ktoré sa dajú priamo kúpiť ako nové pozemky, a 25 miliónov eur T2
pozície pre dlaždice vyhradené pre modernizáciu T3.
K dispozícii bude neobmedzená zásoba dlaždíc T3, takže noví hráči budú môcť vždy stavať v nových oblastiach a budú mať možnosť prilákať nezbierané E-ther.
Prečítajte si o úrovniach pôdy TU
EcoSim:-
Začína pozemkom, ale končí všetkým ostatným - pokročilými budovami alebo rôznymi predmetmi.
V krajine možno zistiť jednotky výskytu zdrojov, ktoré možno premeniť na výrobu surovín, ktoré sa použijú na výrobu stavebných blokov a pokročilých technológií.
Práca a zdroje budú potrebné ako základné komponenty na výrobu položky, aby jej dali počiatočnú hodnotu.
Takto bude na Zemi 2 takmer každý predmet buď objavený, vyrobený, alebo vedľajší produkt EcoSimu.
Všetky tieto predmety bude možné vymieňať medzi hráčmi za E$ (viazané na USD) alebo esencie.
Éter:-
Éter sa generuje z pôdy vo vnútri Zeme 2, ktorú používateľ postaví na tejto pôde (Mentar je možné postaviť prostredníctvom úlohy Mentar Quest).
Éter je možné nárokovať 24 hodín, po ktorých sa stáva nestabilným alebo ho ostatní používatelia môžu použiť na nájazdy.
Na rozdiel od v súčasnosti povoleného skladovania éteru budú musieť hráči v budúcnosti transformovať éter v rámci stanoveného časového limitu, ktorý bude definovaný v určitom bode budúcnosti.
Základná miera rozmnožovania je rovnaká ako miera rozmnožovania na zemi T2. Všetky multiplikátory budú odkazovať na túto základnú mieru spawnu.
Podstata: -
Užitočný token ERC-20 na blockchaine Etherea.
Esencia bude potrebná na napájanie takmer všetkého na platforme Earth 2 (budovy, cydroidi, vozidlá, mestá, zariadenia atď.)
Spomínané prípady použitia Essence:-
Používa sa na napájanie objektov, čo sa rovná "priamemu kládeniu".
Vkladanie esencie na generovanie surovín na výrobu a obchodovanie s predmetmi
Supercharge Production: Pri dobíjaní sa spáli 50% esencie použitej pri tejto činnosti.
Esencia sa v budúcnosti môže používať aj na priame obchodovanie s predmetmi (podobne ako v prípade E$).
Adaptívna hodnota:- hodnota Essence bude určená externe, a preto sa náklady na určité činnosti v rámci platformy budú líšiť v zmysle Essence na základe jej externej hodnoty.
Šperky:-
Klenoty úrovne 1 budú obmedzené na 150 000 000.
Objaviť a zbierať šperky na majetkoch vlastnených hráčmi bude obmedzené na 125 000 000 a zvyšných 25 000 000 bude možné objaviť alebo získať v rámci E2V1.
Klenoty vyššej úrovne možno vyrobiť
Hlavný prípad použitia drahokamov je: - Slotovanie na zemi na zvýšenie éteru, Slotovanie cydroidov na odomknutie nájazdových boostov, Úloha v replikácii a objavovaní zdrojov a v rámci všeobecného EcoSimu.
Modernizácia pozemkov:-
Pozemky na Zemi 2 sú rozdelené do 3 úrovní - Tier 1 až Tier 3 (prečítajte si o úrovniach pozemkov TU)
Hráči môžu vylepšovať úrovne krajiny pomocou esencie alebo kombinácie esencie a rôznych energií (červená, modrá, žltá, zelená).
Množstvo potrebnej esencie/energie bude dynamické v závislosti od ceny novej krajiny ("NLP" v danej krajine/regióne) a externej obchodovanej hodnoty esencie.
Špeciálna kampaň:- Prvých 25 000 tisíc vylepšení dlaždíc z T2 na T1 v každej z 5 metód (samotná esencia, esencia + červená energia, esencia + žltá energia, esencia + modrá energia a esencia + zelená energia) v každej krajine získa trvalé zvýšenie základnej hodnoty E-thern, čo bude špeciálna vlastnosť 1. úrovne (5x viac ako bežná vlastnosť T2, o niečo viac ako bežná vlastnosť T1 bez EDC, ale stále výrazne menej ako vlastnosť T1 + EDC)
Zlepšovanie stavu pôdy bude mať dynamický vplyv na NLP, pretože NLP sa určuje algoritmom, ktorý zohľadňuje nevyriešené dlaždice v danej úrovni pôdy v konkrétnej krajine (T1/T2)/regióne (T3).
50% esencie použitej na vylepšenia zeme bude trvalo spálených, zatiaľ čo ostatných 50% pôjde do pokladnice Zeme 2.
Cydroidy:-
Cydroidy možno stavať len na pozemkoch 1. a 2. úrovne, zatiaľ čo na pozemkoch 3. úrovne ich možno umiestniť. O cydroidoch na konkrétnom pozemku sa potom hovorí, že sú k nemu "pripútané", čo znamená, že budú fungovať pre tento konkrétny pozemok.
Každý Cydroid 1. generácie stojí 2,5 esencie a 5 esencií (ktoré sa dajú vrátiť pri znížení výkonu).
Bude povolené vyrobiť len 5 miliónov Cydroidov 1. generácie.
Cydroidy 1. generácie môžu z neaktívnych vlastností vylúčiť éter.
Každý Cydroid má prieskumný klenot, ktorý sa do neho dá vložiť a ktorý mu dáva prieskumné schopnosti, t. j. schopnosti zberu zdrojov pre EcoSim.
Civilisti:-
Civilisti pomáhajú automatizovať úlohy, ako sú napríklad nájazdy.
V súčasnosti existujú 3 typy civilistov - E-ther Reckoner (vydáva éter), Cydroid Technician (nabíja Cydroidov) a Raid Commander (posiela nájazdy).
Každá z nich je obmedzená na maximálnu zásobu 500 000 kusov.
Civilisti potrebujú na svoju obživu červenú energiu (RE). Červená energia sa získava prostredníctvom konfliktných činností, ako sú úspešné nájazdy na majetok iných hráčov.
Civilné osoby prvej generácie potrebujú na udržanie 1 RE týždenne.
Civilisti sa pri získavaní skúseností zrýchľujú v plnení svojich úloh. 0,01 vydaného éteru = 1 XP. tento XP sa rovnomerne rozdelí medzi každého civilistu na uvedenom pozemku, kde sa vydáva éter, ktorý prinášajú priviazaní Cydroidi.
Minihry E2V1:-
Earth 2 testuje niekoľko minihier so zámerom vydať ich po vydaní E2V1 (3D svet).
Hra Earth 2 nedávno predviedla systém pre viacerých hráčov a možnosť súčasného používania viacerých avatarov v spoločnom prostredí.
Minihry budú mať systém lobby, do ktorého môžu hráči vstúpiť cez blízkosť Mentara, potom hľadať a čakať na spustenie minihier. Po spustení sa avatar teleportuje na dané miesto a hra sa začne.
Majitelia pozemkov si budú môcť postupne vytvárať vlastné minihry s rôznymi mechanikami, ktoré predstaví tím Earth 2.
Vysielanie:-
Hráčom, ktorí čakajú na minihry v lobby, sa môžu podávať reklamy.
Na vysielanie reklám budú musieť používatelia vytvoriť vysielacie zariadenia zo zdrojov (pomocou jednotiek výskytu).
Vysielacie zariadenia potrebujú na napájanie esenciu. Po ich napájaní bude potrebná ďalšia esencia v určenom pomere (v závislosti od úrovne jej účinnosti) na poskytovanie reklám. Esencia sa spotrebúva len na základe zisku z doručenej reklamy v hodnote fiat.
Úrovne účinnosti vysielacích zariadení budú závisieť od úrovne úrovne zisťovania jednotiek výskytu zdrojov, ktoré sa používajú na vytvorenie zariadenia. Čím vyššia je úroveň Discovery Tier, tým efektívnejšie je vysielanie a tým menej esencií je potrebných na napájanie zariadenia a doručovanie reklám.
Rovnako ako pri vylepšeniach pozemkov, 50% esencie použitej na vysielanie bude natrvalo spálených, zatiaľ čo 50% pôjde do pokladnice.
Essence Tokenomics
Esencia sa stane užitočnou ERC-20 token na Vrstva 1 Ethereum blockchain.
Prívodný uzáver: - 1 miliarda
Pokladnica esencií:-
Pokladnica esencií poskytuje na financovanie projektu prostriedky Earth 2 vo forme esencií.
Pri každej ťažbe tokenu sa v pokladnici vytvorí menšie množstvo.
Činnosti spojené so spaľovaním esencií, ako je napríklad vylepšovanie pôdy alebo vysielanie, tiež posielajú časť esencií do štátnej pokladnice.
Udalosti, ktoré spôsobujú pokles na polovicu (dezinflačné):-
Keď zásoba esencie (vyťažená + odomknutá) dosiahne 500 miliónov, 750 miliónov a 875 miliónov tokenov. Pri každej udalosti polovičného množstva sa miera spawnu E-terov alebo ťažiteľných E-terov pre každý príslušný typ úrovne zeme zníži o 50%.
Éter do esencie transformačný pomer zostane na úrovni 6,5%.
Deflačné: - Prostredníctvom mechanizmov spaľovania - napr. modernizácia pozemkov, systém vysielania atď.
Zoznam a tok žetónov:-
Hráči budú musieť pripojiť svoje Peňaženka Metamask na svoje konto Earth 2.
Na pripojenie peňaženky musia mať používatelia 2FA povolené na ich účtoch E2.
Na presun Essence do Metamask budú musieť používatelia potvrdiť svoj kód 2FA
Token out-flow:-
Na začiatku budú všetky tokeny Essence uložené v predvolenej peňaženke ekosystému. Essence v tejto predvolenej peňaženke možno používať v rámci platformy bez akýchkoľvek poplatkov za prevod plynu. Kvôli bezpečnosti to bude peňaženka s viacerými podpismi.
Hráči budú môcť požiadať o prevod z tejto predvolenej peňaženky do peňaženiek Metamask.
Túto žiadosť náš účtovný tím spracuje a skontroluje, aby
zabezpečiť, aby hráč, ktorý si vyberá žetóny, ich získal legitímne.
a vykonávať ďalšie náhodné bezpečnostné kontroly v najlepšom záujme Zeme.
2 hráči a platforma.
Túto žiadosť náš účtovný tím spracuje a skontroluje, aby
zabezpečiť, aby hráč, ktorý si vyberá žetóny, ich získal legitímne.
a vykonávať ďalšie náhodné bezpečnostné kontroly v najlepšom záujme Zeme.
2 hráči a platforma.
Pri pokuse o spracovanie neoprávnených transakcií výberu hrozí zmrazenie účtu.
Token in-flow
Hráči môžu jednoducho poslať tokeny z peňaženky, ktorú úspešne pripojili k svojmu účtu Earth 2, do hlavnej predvolenej peňaženky ekosystému.
Výmena:- UniSwap DEX
Načasovanie: - Koniec apríla/máj
Skupina likvidity: - Žiadne (určené na budovanie udržateľnosti)
Zoznam dodávok:- ~300 miliónov (200 miliónov používateľov + 100 miliónov pokladnice Earth 2)
Prideľovanie tokenov:- 65% vyťažených z pôdy (vrátane nájazdov), 25% pokladnice (finančné prostriedky použité Zemou 2 na vývoj, marketing, budúce fondy likvidity, platenie poradcov/tímu/MOD) a 10% P2E/odmeny (príležitosti na stávkovanie, odmeny za žltú energiu, letecké kvapky, sponzorstvo a iné aktivity)
Plán cesty: -
SÚČASNOSŤ - AŽ DOTERAZ:-
BUDÚCNOSŤ:-
Pridaj komentár