Sammanfattning av Earth 2 Whitepaper

Earth 2 släppte idag sin efterlängtade vitbok. Det är ett 33-sidigt dokument, men vi har sammanfattat de viktigaste delarna och fokusområdena nedan

Ambition, mål & status:-

Digital 3D-kopia av jorden i skala 1:1

Långsiktighet och fokus på hållbarhet

100% självförsörjande utan extern finansiering

E2V1 kommer att vara den första versionen av en spelbar 3D-värld för flera spelare, med flera biomer (250 biomer kommer initialt att stödjas). Biomer är stora regioner baserade på klimatmönster, vegetation, djurliv och jordtyper.

E2V1 kommer först att släppas på PC, men långsiktiga mål inkluderar AR och stöd för VR

Aktuell statistik för plattformen

Mark - den ultimata tillgången:-

Earth 2 erkänner land som ursprunget till de flesta verktygen inom plattformen. Således kommer nedanstående mekanik att styra land på Earth 2

Leveransbegränsning på 250 miljoner T1- och T2-brickor

225 miljoner direkt köpbar som ny mark och 25 miljoner T2
kakelpositioner reserverade för T3-uppgraderingar.

Det kommer att finnas ett obegränsat utbud av T3-brickor så att nya spelare alltid kan bygga i nya områden och ha möjlighet att locka till sig oinsamlade E-ther.

 Läs mer om Land Tiers HÄR

EcoSim:-.

Börjar med mark men slutar med allt annat - avancerade byggnader eller olika föremål.

Land kan upptäcka enheter med resursförekomster som kan omvandlas till råmaterial som kan användas för att producera byggstenar och avancerad teknik.

Arbete och resurser kommer att krävas som kärnkomponenter för att producera en vara och ge den ett initialt värde.

På Earth 2 kommer därför nästan alla föremål att antingen ha upptäckts, tillverkats eller vara en biprodukt av EcoSim.

Alla dessa föremål kommer att kunna bytas mellan spelare mot antingen E$ (pegged USD) eller Essence.

Ether:-

Ether genereras av mark inom Earth 2, detekteras av en Mentar som byggs på den marken av användaren (Mentar är fri att bygga via Mentar Quest)

Ether kan göras anspråk på under 24 timmar, varefter den blir instabil eller kan plundras av andra användare.

Till skillnad från den för närvarande tillåtna Ether-lagringen måste spelarna i framtiden omvandla Ether inom en fastställd tidsgräns, som kommer att definieras någon gång i framtiden.

Den grundläggande lekfrekvensen är den för T2-landets lekfrekvens. Alla multiplikatorer kommer att referera till denna grundläggande lekhastighet.

Essens: -

En ERC-20 utility token på Ethereums blockkedja.

Essens kommer att krävas för att driva nästan allt inom Earth 2-plattformen (byggnader, cydroider, fordon, städer, enheter etc.)

Nämnda användningsområden för Essence:-

Används för att driva föremål, vilket motsvarar "direct staking

Staking Essence för att generera råmaterial för att bygga och handla föremål

Överladdning av produktion: Supercharging bränner 50% av Essence som används i sådan aktivitet.

Essens kan i framtiden också användas direkt för att byta föremål (liknande E$)

Adaptivt värde:- Essence-värdet kommer att bestämmas externt och kostnaden för vissa aktiviteter inom plattformen kommer därför att variera i Essence-termer baserat på dess externa värde.

Juveler:-

Juveler på nivå 1 kommer att begränsas till150 000 000.

Upptäckt och insamling av juveler på spelarägda fastigheter kommer att begränsas till 125 000 000 och de återstående 25 000 000 kan upptäckas eller tjänas inom E2V1.

Juveler på högre nivå kan tillverkas

Huvudanvändningsfall för juveler är: - Slotting på land för att öka Ether, Slotting Cydroids för att låsa upp raiding boosts, roll i resursreplikering och upptäckt och inom den allmänna EcoSim.

Landuppgraderingar:-

Land on Earth 2 är indelat i 3 nivåer - nivå 1 till nivå 3 (läs mer om nivåerna för Land on Earth HÄR)

Spelare kan uppgradera landnivåer med hjälp av Essence eller en kombination av Essence och olika Energies (röd, blå, gul, grön)

Mängden Essence/ Energy som krävs kommer att vara dynamisk beroende på New Land Price ("NLP" i det landet/regionen) och det externa handelsvärdet för Essence

Specialkampanj: - De första 25 000 tusen T2 till T1-kakeluppgraderingarna i var och en av de 5 metoderna (Essence alone, Essence + Red Energy, Essence + Yellow Energy, Essence + Blue energy och Essence + Green energy) i varje land kommer att få en permanent förstärkt bas E-ther-spawning för vad som kommer att vara en Tier 1 Special-egenskap (5x mer än en normal T2-egenskap, något högre än en normal T1 utan EDC, men fortfarande betydligt mindre än en T1 + EDC-egenskap)

Landuppgraderingar kommer att påverka NLP dynamiskt, eftersom NLP bestäms av en algoritm som tar hänsyn till de utestående brickorna i den specifika landnivån i ett visst land (T1/T2)/region (T3).

50% av essensen som används för landuppgraderingar kommer att brännas permanent medan andra 50% kommer att gå till Earth 2 Treasury.

Cydroider:-

Cydroids kan endast byggas på Tier 1 & Tier 2 land, medan Tier 3 land kan vara värd för dem. Cydroider på en viss fastighet sägs då vara "bundna" till den, vilket innebär att de kommer att fungera för den specifika fastigheten.

Varje Gen 1 Cydroid kostar 2,5 Essence att bygga och 5 Essence (återvinningsbart vid depower) att driva

Endast 5 miljoner Gen 1 Cydroids kommer att tillåtas att byggas.

Gen 1 Cydroider kan raid eter från inaktiva egenskaper.

Varje Cydroid har en prospekteringsjuvel som kan smältas in i den, vilket ger den prospekteringsförmågor, dvs. resursinsamlingsförmågor för EcoSim.

Civila: -

Civila hjälper till att automatisera uppgifter som till exempel raiding.

Det finns för närvarande 3 typer av civila - E-ther Reckoner (delar ut eter), Cydroid Technician (laddar Cydroids) och Raid Commander (skickar ut raider).

Var och en av dessa har ett tak på 500.000 maxleveranser.

Civila behöver röd energi (RE) för att försörja sig. Röd energi erhålls via konfliktliknande aktiviteter som att genomföra framgångsrika räder på andra spelares egendomar.

Civila i första generationen behöver 1 RE per vecka för att klara sig.

Civila blir snabbare på sina uppgifter när de går upp i nivå genom att få XP. 0,01 utskänkt eter = 1 XP. dessa XP fördelas jämnt mellan varje civilperson på den nämnda egendomen där eter utskänks och hämtas tillbaka av förankrade Cydroider.

E2V1 Minispel:-

Earth 2 testar några minispel med avsikt att släppa dem när E2V1 (3D-världen) kommer.

Earth 2 visade nyligen upp sitt multiplayersystem och möjligheten att hålla flera avatarer samtidigt i en delad miljö.

Minispelen kommer att ha ett lobbysystem där spelarna kan komma in via närheten till en Mentar och sedan söka och vänta på att minispelen ska starta. Vid initiering kommer avataren att teleporteras till den platsen och spelet kommer att börja.

Markägare kommer gradvis att kunna bygga sina egna minispel med varierande mekanik allteftersom de introduceras av Earth 2-teamet.

Sändning: -

Annonser kan serveras till spelare som väntar på minispel i lobbyn.

För att sända annonser måste användarna tillverka sändningsenheter från resurserna (med hjälp av förekomstenheter)

Sändningsenheter kräver essens för att driva dem. När de väl är strömförsörjda kommer ytterligare essens att behövas i ett bestämt förhållande (beroende på dess effektivitetsnivå) för att leverera annonser. Essens förbrukas endast baserat på den vinst i fiat-värde som görs på den levererade annonsen.

Effektivitetsnivåerna för Broadcasting Devices beror på Discovery Tier-nivån för de Resource Occurrence Units som används för att tillverka enheten. Ju högre Discovery Tier-nivå desto effektivare är den på att sända och desto mindre Essence krävs för att driva enheten och leverera annonserna.

Som med markuppgraderingar kommer 50% av Essence som används för sändning att brännas permanent medan 50% kommer att gå till statskassan

Essens Tokenomics

Essence kommer att bli ett verktyg ERC-20 token på Lager 1 Ethereum blockkedja.

Försörjningskapacitet:- 1 miljard kronor

Essence Treasury:-

Essence Treasury tillhandahåller Earth 2-medel i form av Essence för att finansiera projektet.

Varje gång en token bryts skapas en mindre mängd i skattkammaren.

Essence burn-aktiviteter som markuppgraderingar eller broadcasting skickar också en del Essence till Treasury.

Halverande händelser (Disinflationary):-

När essence-tillgången (Mined + unlocked) når 500 miljoner, 750 miljoner och 875 miljoner tokens. Vid varje halveringshändelse kommer E-ther-lekningshastigheten, eller brytbara E-ther, för varje respektive landnivåtyp att minska med 50%.

Eter till essens omvandlingsförhållandet kommer att förbli 6,5%.

Deflationistisk:- Via brandmekanismer - t.ex. markuppgraderingar, sändningssystem etc.

Token-notering och flöde:-

Spelarna måste ansluta sina Metamask plånbok till deras Earth 2-konto.

För att ansluta sin plånbok måste användarna ha 2FA aktiverat på deras E2-konton.

För att flytta Essence till Metamask måste användarna bekräfta sin 2FA-kod

Token utflöde:-

Till att börja med kommer alla Essence-tokens att lagras i standardplånboken för ekosystemet. Essence i denna standardplånbok kan användas på plattformen utan några gasöverföringsavgifter. Av säkerhetsskäl kommer detta att vara en multi-sig plånbok.

Spelare kommer att kunna begära överföring från denna standardplånbok till Metamask-plånböcker.

Denna begäran kommer att behandlas och granskas av vårt redovisningsteam för att
säkerställa att den spelare som tar ut polletterna har förvärvat dem på lagligt sätt
och för att utföra andra säkerhetskontroller i jordens bästa intresse
2 Spelare och plattform.

Denna begäran kommer att behandlas och granskas av vårt redovisningsteam för att
säkerställa att den spelare som tar ut polletterna har förvärvat dem på lagligt sätt
och för att utföra andra säkerhetskontroller i jordens bästa intresse
2 Spelare och plattform.

Försök att behandla olagliga uttagstransaktioner riskerar att kontot fryses.

Token in-flöde

Spelare kan helt enkelt skicka polletterna från den plånbok som de har anslutit till sitt Earth 2-konto till ekosystemets standardplånbok

Exchange:- UniSwap DEX

Tidpunkt: - Slutet av april/maj

Likviditetspool:-. Ingen (syftar till att bygga hållbarhet)

Listning Supply:- ~300 miljoner (200 miljoner användare + 100 miljoner Earth 2-kassan)

Token-tilldelning:- 65% utvunnet från land (inklusive raid), 25% Treasury (medel som används av Earth 2 för utveckling, marknadsföring, framtida likviditetspooler, betalning av rådgivare/team/MODs) och 10% P2E/ Rewards (staking opportunities, Yellow energy Rewards, Air Drops, Sponsorships och andra aktiviteter)

Färdplan: -

NUVARANDE - FRAM TILL NU:-

FRAMTID:-


Kommentarer

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fältet är märkta *