𝗘2𝗩1 𝗣𝗿𝗲-𝗔𝗹𝗽𝗵𝗮 - 𝗖𝗵𝗮𝗽𝘁𝗲𝗿 1, 𝗥𝗲𝗮𝗹𝗶𝘁𝘆 𝗧𝗵𝗿𝗲𝗮𝗱 1

Under de senaste tre månaderna har Earth 2-teamet gjort stora framsteg inom flera kärnsystem som för Earth 2 närmare visionen om en beständig, levande digital värld. Dessa funktioner har utformats och utvecklats inom vår Persistent World Infrastructure, vilket innebär att de är byggda för att vara beständiga och köras i realtid, globalt på en planetär skala.

𝗤2 𝗗𝗲𝘃𝗲𝗹𝗼𝗽𝗺𝗲𝗻𝘁 𝗛𝗶𝗴𝗵𝗹𝗶𝗴𝗵𝘁𝘀

🧳 𝗜𝗻𝘃𝗲𝗻𝘁𝗼𝗿𝘆 𝗦𝘆𝘀𝘁𝗲𝗺 𝘃1.0 - Förvaringsutrymme för tecken och hantering av föremål

🌿 𝗙𝗼𝗿𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝘃1.0 - Hundratals material, hundratals växttyper

🧬 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗦𝘆𝗻𝘁𝗵𝗲𝘀𝗶𝘀 𝘃1.0 - Karaktärssyntes, återupplivning, förvaltning

🎧 𝗜𝗺𝗺𝗲𝗿𝘀𝗶𝘃𝗲 𝗔𝘂𝗱𝗶𝗼 𝘃1.0 - Dynamiska 3D-ljudlandskap

🕓 𝗗𝗮𝘆 𝗖𝘆𝗰𝗹𝗲𝘀 𝘃1.0 - Lokala tidszoner, dag-natt-cykler

❄️ 𝗦𝗲𝗮𝘀𝗼𝗻𝘀 𝘃1.0 - Global hemisfärisk logik

❤️‍🔥 𝗖𝗵𝗮𝗿𝗮𝗰𝘁𝗲𝗿 𝗩𝗶𝘁𝗮𝗹𝘀 𝘃1.0 - Hunger, Törst, Uthållighet, Mana, Hälsa

🎮 𝗔𝗰𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗕𝗮𝗿 𝘃1.0 - Användning av objekt i realtid, dra och släpp

🌐 𝗠𝘂𝗹𝘁𝗶𝗽𝗹𝗮𝘆𝗲𝗿 (𝗶𝗻 𝗽𝗿𝗼𝗴𝗿𝗲𝘀𝘀) - Global arkitektur för permanenta servrar

📜𝗤𝘂𝗲𝘀𝘁𝘀 (𝘄𝗲𝗯𝘀𝗶𝘁𝗲 𝗱𝗲𝗽𝗹𝗼𝘆𝗲𝗱) - Materialleveransuppdrag som drivs av E-ther / Essence

Läs mer om vad vi har byggt fram till E2V1:s första spelbara Pre-Alpha-testversion och vad som kommer härnäst:

https://earth2.io/news/e2v1-chapter-1

inlämnad av /u/Earth2Staff
[länk] [kommentarer]


Kommentarer

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *