Förnödenheter för första utgåvan Civila på jorden 2

*Nedan finns en sammanfattning och det detaljerade pressmeddelandet från Earth 2

Sammanfattning:-.

Civila kommer snart att introduceras som en funktion som gör det möjligt för spelare att automatisera vissa raidingrelaterade åtgärder. I framtiden kan civila också kunna utföra ytterligare uppgifter förutom att hjälpa till med raiding. De civila som kommer att släppas initialt kommer att kallas "First Edition Civilians" och kommer främst att fokusera på raiding.

Civilbefolkningen behöver 1 enhet röd energi (RE) per vecka och civilperson för att klara sig

Den globala balansen av RE på kontonivå kommer att användas för att finansiera den civila försörjningen.

När RE är slut kommer de civila att "vandra", eller med andra ord sluta arbeta och leta efter sin mat någon annanstans. Tidpunkten och datumet för när de civila behöver sin RE avgör i vilken ordning de börjar vandra.

För närvarande kan spelare automatiskt locka tillbaka vandrande civila när tillräckligt med RE finns tillgängligt, men i framtiden kan andra spelare komma att kunna stjäla dessa vandrande civila.

Ether är fortfarande liv - Ether krävs fortfarande för att frammana civila, och framtiden för att försörja civila på Earth 2 kommer fortfarande att vara beroende av E-ther. För närvarande, som ett introduktionssystem, kommer RE att hjälpa till att försörja civila i första utgåvan och undvika att spelarna behöver spendera E-ther på dessa.

För mer bakgrund om Civila och Raiding - se här

Earth 2 har nöjet att dela med sig av detaljer om det första försörjningssystemet inom Earth 2. Bland annat kommer denna artikel också att förklara hur Red Energy kommer att användas specifikt som den första enheten för att försörja First Edition Earth 2 Civilians.

First Edition Civilians kommer främst att fokusera på att hjälpa spelare att effektivisera och automatisera sina Raiding-operationer. Spelare kommer att kunna hålla sina civila glada, uthålliga och fokuserade på sina uppgifter genom att mata dem med röd energi (en typ av energi som kan erhållas via konfliktliknande aktiviteter som att genomföra framgångsrika raider på andra spelares egendomar).

"Efter de förändringar som gjordes i speldesignteamet förra året har vi strävat efter att bygga system med färdiga spelslingor", säger Earth 2:s grundare Shane Isaac. "First Edition Civilians är en del av Raiding-funktionen och även om dessa olika mekaniker utvecklas stegvis kommer vi, när Civilians är helt släppta, att se en fullständig spelcykel, något vi är dedikerade till att fortsätta och replikera i andra viktiga aspekter av Earth 2 framöver."

Shane fortsatte med att säga, "Vi arbetar också med att visuellt representera dessa spelmekaniker i E2V1 i realtid, vilket möjliggör spelarinitierade EcoSim-liknande spel som uppslukande spelare inte bara kan se utan också interagera med på olika sätt medan de springer runt i E2V1, till exempel strategiska spelare i EcoSim som blandar sina aktivitetsdirektiv med praktiska spelare i E2V1, där båda kan påverka varandras upplevelser. Vi kommer att börja se en blandning av olika typer av spelaraktiviteter som sammanstrålar i samma utrymme, där en spelare kanske utför direktiv för logistik från sin mobila enhet och en annan försöker att direkt fånga upp det direktivet i E2V1. Det är något som jag personligen är väldigt glad över att få utveckla över tid."

Detaljer om hur Red Energy Sustenance fungerar

Röd energi är omedelbart överförbar via en spelares Mentar-nätverk, vilket innebär att en spelare kan använda sitt globala saldo av röd energi för att försörja sina civila på alla sina egendomar runt om i världen. Detta innebär att röd energi som tjänats in i Afrika kan användas för att upprätthålla en spelares civila i Amerika och vice versa.

Om en spelare inte har tillräckligt med röd energi för att försörja sina civila i första utgåvan, kommer de civila som saknar röd energi att sluta arbeta och börja vandra i vildmarken och leta efter mat eller någon annan källa som kan hålla dem vid liv. För tillfället har en spelare möjlighet att övertyga sina vandrande civilister att automatiskt återvända till sin egendom och sina uppgifter när de har tillräckligt med röd energi för att locka dem tillbaka.

Civila i första utgåvan behöver en enhet röd energi per vecka för att hålla sig lojala och glada. Enheten med röd energi distribueras automatiskt till varje civilist en gång i veckan baserat på den dag de fick sitt första tillskott av röd energi. Om du t.ex. syntetiserar en civilist på en måndag måste du fylla på den civilisten med röd energi varje måndag. Om en civilist som vanligtvis fylls på på måndagar vandrar ut i vildmarken och lockas tillbaka på en onsdag, kommer den nya veckovisa försörjningscykeln att inträffa på en onsdag.

Förutom uppgifter om enskilda fastigheter kommer en översikt över den civila arbetskraften och kraven på försörjning med röd energi att visas under Civilian Management. Exemplet på användargränssnittet ovan visar att:

Denna spelare har totalt 843 aktiv Civila

Förutom de 843 civila finns det 54 icke aktiv i ett "vandrande" tillstånd

Spelaren tillhandahöll 143 Red Energy-enheter för att stödja sina aktiva civila idag

Spelaren tillhandahöll också 8 extra Red Energy-enheter för att locka tillbaka 8 vandring Civila.

Obs: Röd energi från ditt saldo används automatiskt för att locka tillbaka civila som vandrar omkring. Om det inte finns tillräckligt med röda energienheter, eftersom det finns civila att försörja, kommer så många civila som möjligt att matas med hjälp av det återstående saldot. I det här UI-exemplet skulle alla vandrande civila ha lockats tillbaka eftersom spelaren har tillräckligt med röd energi i sitt saldo, men vi har ändrat siffrorna för att inkludera några vandrande civila för att bättre visa hur det här systemet fungerar.

157 röda energienheter kommer att krävas i morgon för att hålla de aktiva civila vid liv

Det krävs 54 extra röda energienheter om spelaren förväntar sig att locka tillbaka alla vandrande civila, men om spelaren bara hade 12 överflödiga röda energienheter skulle bara 12 civila lockas tillbaka och 42 skulle fortfarande vandra.

Spelaren kommer också att se en prognos för dag 3 till 7 som visar hur mycket röd energi de kommer att behöva för att upprätthålla sin nuvarande civila arbetsstyrka.

Senare kan spelare avsiktligt låta civila gå eller sälja dem i basaren, men för närvarande kommer civila att börja vandra automatiskt om de inte får sin röda energi i tid. Tidpunkten och datumet för när civilisterna behöver sin röda energi avgör i vilken ordning de börjar vandra.

Är E-ther fortfarande i livet?

E-ther kommer att fortsätta att representera liv och framtiden för civilbefolkningens försörjning inom Earth 2 kommer fortfarande att vara beroende av E-ther. När jordbruk och odling introduceras kommer spelarna att behöva lite E-ther för att starta processen. Men efter initieringen kommer produktionssystemet att bli hållbart på andra sätt, till exempel genom arbetskraft, vatten, maskiner och så vidare.

Från tid till annan kan Earth 2 utforma andra icke-konventionella metoder för att tillgodose ett visst syfte, som i fallet med röd energi, något som redan är knutet till E-ther och konflikt. För att undvika att spelarna behöver spendera E-ther för att försörja sina civila i första utgåvan, utformades det inledande försörjningssystemet med röd energi som en direkt vinst från framgångsrikt spelande, vilket i sin tur stöder tillväxten av spelarens civila arbetskraft och belönar spelaren med ett sätt att försörja sina civila tills jordbruk och jordbrukskomponenter i EcoSim introduceras.

Framtida planer

I framtiden kommer vandrande civilpersoner att vara sårbara för andra spelare som lockar bort dem, vilket innebär att en spelare kan förlora sina civilpersoner till en annan spelare om de inte tas om hand ordentligt. Dessutom kan spelare som förlorar sina civila regelbundet få se sina civila lämna egendomen helt och hållet och vandra runt i E2V1 tills antingen en annan spelare övertygar dem om att gå med i deras arbetsstyrka eller något annat.


Kommentarer

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fältet är märkta *