Sivillerin geciken lansmanına ilişkin duyurunun ardından Shane, kullanıcılarla sohbet etmek için Earth 2 discord'a girdi. Özet ve sohbet metnini aşağıda bulabilirsiniz.
Bağlam için, devam etmeden önce duyuru makalesine göz atmanızı öneririz Burada
Önemli çıkarımlar:-
Sivil/otomatik baskın, gerçek oynanışa kıyasla daha karmaşık geliyor.
Arsa başına şimdilik 3 sivil (4. Veri Analisti ile daha fazlası gelecek).
Siviller havada süzülmez!
Sivillere rastgele gruplar atanacak ve bazı sivillerin üretilmesi daha nadir olacak.
Sivillerin konuşlandırılması için S2'den üretime kısa bir geri dönüş hedefleniyor.
Ses, Earth 2 deneyimi için önemli bir unsur olacaktır.
"E2V1'i temel olarak inşa etmek istedim, bir nevi geleceğin internet explorer'ı gibi."
Raid commander bir 'tıkla ve unut sistemi' DEĞİLDİR.
Kıyı şeridi karolarının görünümünü etkilemeden/engellemeden su karoları üzerindeki yapının nasıl işleneceği üzerine düşünüyorum.
RE'nin oyun içi bir para birimi olması planlanmamaktadır (en azından henüz).
Sivillerin gelecekte baskın yapmanın ötesinde bir amacı olabilir, ancak henüz herhangi bir ayrıntıyı doğrulayamıyoruz.
Yapılar için yeni inşa tasarımları / yerleşimleri üzerinde çalışmak; açılara, eğrilere vb. izin vermeyi planlamak, ancak öncelikli değildir.
Essence lansmanı sorulduğunda - "Yıldönümüne kadar harika olacak, ancak henüz herhangi bir zaman çizelgesi veremem"
Tam Sohbet:-
Sohbet eden kullanıcılar (U):
...Yeni kullanıcılar için çok fazla şey var...
....Raiding sadece yeni olduğu için karmaşık görünüyor
Shane(S) atlıyor.... kesinlikle. Ve bir şeyin nasıl çalıştığını açıklamak için 'kelimeler' ve 'resimler' gerekir. Bir rehber kitapta basit bir özelliği açıklayan koca bir sayfa olabilir. Okurken kulağa karmaşık gelir ama kullandığınızda basittir. Raiding'in yayınlanmadan önce kulağa ne kadar karmaşık geldiğini hatırlıyor musunuz? Sadece Oyunculara ne beklemeleri ve nasıl çalışması gerektiği konusunda bilgi vermek için bilgi yayınlıyoruz. Ek olarak, akıncılıkta yaptığımız gibi her zaman iyileştirme / geliştirme yapıyoruz
İnsanlar şu anda akıncılığa değer vermiyor çünkü token üzerinde bir değer yok. Bir değer olduğunda insanlar öğrenmek isteyecektir.
Kesinlikle. Ve o aşamaya geliyoruz... Sanırım şimdi daha fazlasını almak mı yoksa daha sonra daha fazla rekabetle denemek mi istedikleri insanlara bağlı
Shane, onları haftalık kırmızı enerji ile nasıl besleyeceğiz? Sanırım makalede bahsedilmemiş.
S- otomatik olarak haftalık gerçekleşir. Sanırım RE makalesinde zaten açıklanmıştı
Ayrıca, şimdi 3 sivil, değil mi? 4 karo daha sonra diğer tüm sivilleri sentezleyebilecek
S- evet şimdilik 3
Bir Metaverse olmalıydı, Web 2.0 platformu gibi sıkıcı bir 2d OGame. İyi işti
S- o zaman ne inşa ettiğimizden habersizsiniz. Ama elbette, zihniyetinize devam edin
Ama bazı sivilleri çıkarmak istersek, çıkarabilir miyiz?
S- tekrar - sanırım bu RE makalesinde açıklanmıştı. Şimdilik dolaşacaklar ama daha sonra onları taşıyabilecek, yerlerini değiştirebilecek vb. ve satabilecek / takas edebileceksiniz.
Başından beri e2'de olmayan ve sadece aktif kullanıcıların olduğu bölgelerde t2 lotlarına sahip olan insanlar ne olacak? Sadece baskın konusunda kötü şansları değil, aynı zamanda sivillerini seviyelendiremedikleri için de kötü şansları var mı?
S- Oyuncular istedikleri yeri satın almakta özgürler, Oyuncular için taş yerleştirmiyoruz, yani bu bizim elimizde değil. Ayrıca bence daha ilginç hale getiriyor - Oyunculardan etkileniyor
Her şeyi ayarlamak için çok çalışmak gerekecek, ancak getirisinin tüm çalışmalara değeceğini düşünüyorum. İnşa etmeye başlamak için sabırsızlanıyorum, ancak bunun gerçekleşmesi için Öz'ü istiflemekten çok mutluyum.
S- Bence tünelin sonunda gerçekten de güzel bir ışık var. Sizler nihai ürünü görüyorsunuz ama bu işlere çok fazla düşünce ve planlama giriyor. Çok fazla tasarım, toplantı, yineleme vs.
Duyuruya bayıldım - karmaşık olmasını ve aktif oyuncuları ödüllendirmesini umuyordum! Harika! Bir ara büyük resim ve E2 YT kanalındaki '3. Aşama' videolarının hala projenin gelecekteki yönünün göstergesi olup olmadığı hakkında yorum yapabilir misiniz? Teşekkürler!!!
S- Hala gösterge niteliğinde olduğunu söyleyebilirim. Sadece adım adım ilerliyoruz. Hala aynı uzun vadeli hedefe sahibiz, sadece Oyuncuların ellerine alabilecekleri bir şeyi daha erken sunmaya çalışıyoruz
Shane'in kafanızı patlatmak isteyen 20 tuhaf şeye yardımcı olmak için geliştirmeyi hızlandırma planları var. Hasta olup projeyi yürütememeni tercih ederim.
Bu tür şeyler geçmez. Sanırım aşağı yukarı hep böyleydi ve ben bununla yaşamayı öğrendim ... stresli de olsa
Hala okuyorum, bu yüzden eğer bu konu kapsanmışsa ve henüz o kadar ileri gidemediysem özür dilerim, ancak büyüklüğü ne olursa olsun mülk başına her sivil türünden 1 tane mi? Mesela 1 baskın komutanı 5 Cydroid ve benzerlerini gönderebilir mi?
S- evet, muhtemelen resmi sürümde bazı son özet ayrıntıları ele alacağız (yani prod ve kararlı hale geldikten sonra)
Baskın komutanının birden fazla hedef seçme yöntemi oldukça havalı. Bazı Cydroid savaşlarını görmek için sabırsızlanıyorum tbh
S- evet, ilginç bir yaklaşımdı ve bence iyi çalışıyor. Diğer seçenek, her özellik için belirli bir sırada baskın yapmak üzere belirli özellikleri ayarlayarak süper statik gitmekti, bu da kendi yararlarına sahipti, ancak bir hedef özellik tekrar aktif hale geldiğinde yeniden sıralamak çok zaman ve çaba gerektirecekti
Baskınlardan çok etkilendik. Süper kaygan. Eğer siviller de bu kadar iyi olursa çok mutlu olacağız!
Umarım bunu başarabiliriz!
Shane... Siviller havada mı uçuyor?
Tabii ki hayır. Aslında bununla ilgili bazı yorumlar gördüm, her sivilin yüzeceğini düşünen insanlar lol ... bu şeyler nereden geliyor. Sadece havalı göründüğü için uçan / yüzen Mısır fraksiyonu Ranger'ı göstermenin havalı olacağını düşündüm. Sonra aniden her Sivil yüzüyor ve arazide yürüyemiyor
Makale, bir fraksiyon seçme hakkında hiçbir şey söylemedi, siviller rastgele mi olacak yoksa tüm aksesuarlarımız için aynı fraksiyonu seçebilecek miyiz?
S- rastgele olacak. Daha sonra eşleşen gruplar için faydalar olabilir, ancak şu anda umut verici değil
Mücevher pazarı için de droid yuvasına ihtiyacımız var
S- evet, farkındayım. Üzerinde çalışılıyor, sadece önce diğer güncellemeleri yayınlıyoruz
Yürütme süresi mi? Bu, 6. seviye bir eter sivilinin 5 dakika içinde dağıtılacağı anlamına mı geliyor? Kafam karıştı.
Sivilin otomatik emri aldığı andan itibaren geçen süre ... bu Siviller başlangıçta biraz tembeldir
Tembel siviller yarım rashion alacaklar
S- lütfen bana nerede olduğunu söyleyin ki o gezginleri kaçırmayı deneyebileyim
Yani, baskın için iyi olan alanların yakınında yeni 2. kademe karolar mı satın alalım?
S- aynen - küçük hesabımla yaptığım şey bu. T1 karoları + REU çok pahalıysa, iyi baskın yerleri için genellikle T2 karoları satın almak daha iyidir. Uzun vadede daha iyi E-ther ortaya çıkma oranları istiyorsanız T1 satın alın
Hala önümüzdeki birkaç hafta içinde bunu hedefliyor musunuz?
S- evet, hala mümkün olan en kısa sürede s2'de yayınlamayı hedefliyoruz ve umarım çok fazla hata olmaz, bu yüzden prod'a ulaşmadan önce kısa bir dönüş olur
Gelecek videolarda Earth2'nin bazı seslerini görmek mümkün olacak mı? E2'deki ses gelişiminin nasıl gittiğini gerçekten bilmek isterim... Bence ses de görüntü kadar önemli.
S- ses çok önemli, çok iyi bir nokta. Aslında bunu geçmişte ekiple defalarca gündeme getirdim ve bu konuda çalışacak insanlar bulmamızı istedim, ancak çalışmaya devam etmek için hala doğru geliştiricileri / stüdyoyu bulamadık. Oyun geliştirme dünyasında o kadar çok tuhaf operatör var ki... Yine de sesin ne kadar önemli olduğunun farkındayım ve büyük bir hayranıyım, bu yüzden evet, bir noktada bunu bekleyebilirsiniz. Gözden kaçmadı!
Sevgili Shane: Earth2'nin SESİ hakkında bir şeyler söyleyebilir misiniz? Bununla ilgilenen ses mühendislerinden oluşan bir ekibiniz var mı? Mentar bir tür uğultu yayıyor mu? Ekosim binaları bir tür endüstriyel ses yayıyor mu? Gelecek videolarda Earth2'nin bazı seslerini DUYABİLECEK MİYİZ?
S- Sanırım buna yukarıda zaten cevap vermiştim. Mentar'ın mırıldandığını hayal edebiliyorum, evet
Baskın yapmak için sivilleri kullanırsak ve eter bulamazsa, eter bulamadığı için özellikleri otomatik olarak baskın olarak değiştirecek mi? Ya da aynı mülklere baskın yapmaya devam eder. Ya da favori özellikleri manuel olarak değiştirmek zorunda mıyız?
S- lütfen makaledeki Raid Commander Otomatik Baskın Sistemini dikkatlice okuyun. Bu, sistemin nasıl çalışacağını açıklar.
Apple önümüzdeki ay AR başlığını tanıtıyor. Bu, metaverse ile ilgilenen bireylere biraz heyecan getirmelidir. Belki essence gibi bir şey hazırlayabiliriz, böylece yeni oyuncuları gemiye getirebiliriz?
S- her zaman ilginç teknolojiler piyasaya sürülüyor ve bu değişmeyecek. Bu yüzden E2V1'i temel olarak inşa etmek istedim, bir nevi geleceğin internet explorer'ı gibi. Yeni teknolojilerin yazılımımızla (E2V1 vb.) çalışacak şekilde entegre edilebileceği ve edileceği bir aşamaya geleceğiz, gelecek için plan yapıyoruz
Dürüst olmak gerekirse ... raiding'i ve nasıl çalıştığını uygulayarak çok iyi bir iş çıkardınız (platform sabit kalıyor ve sorunsuz çalışıyor), benden büyük saygı ... 7/24 kullanıcılar ile e2'de 7/24 serserilik yapamayan kullanıcılar arasındaki dengeleme ve boşluk (avantaj) kesinlikle berbat
S- sivillere girin...
Doğru anlamış mıyım, L1 Baskın komutanı sadece bir mülke baskın yapabilir ve seviye atladıkça, her seviye başka bir mülke baskın yapmanıza izin verir ve L6'ya ulaştığınızda baskın yapabileceğiniz maksimum mülk 6 mı olur?
S- 6 yaşına ulaştığınızda sınırsız
Baskın Komutanı bir mülkün ne zaman baskın yapmaya "değer" olduğunu bilecek mi? (== Eter var veya olacak)
S- hayır - lütfen makaledeki otomatik baskın sisteminin çalışma şeklini okuyun. Sadece bir 'tıkla ve unut' oyun döngüsü yaratmıyoruz
Su üzerindeki mülkler üzerinde bir tür sınırlama olacak mı? Su üzerinde bulunan Mentar yüzüyor mu? Deniz tabanına ulaşan bir sütunları var mı?
S- Dürüst olmak gerekirse, hala çeşitli durumları nasıl ele alacağımızı tam olarak çözmeye çalışıyoruz. Örneğin, tüm su mülkleri, özellikle kıyı şeridine yakın yerlerde, su altında inşa edilebilir. İlerleyebilecekleri ve suyun üzerine inşa edebilecekleri durumlar olabilir. Kulağa geldiği kadar basit değil, dikkate alınması gereken pek çok şey var.
Veri Analisti ilk sürümden çıkarıldı. Arrrgh En kötü performans gösteren hedeflerimi kaldırabileceğine güveniyordum! Bu hala daha sonra yayınlanacak mı?
S- evet, muhtemelen 4. olacak - belki başlangıç için bazı avantajlarla piyasaya sürülecek
Siviller herhangi bir şekilde mücevher kullanacak mı?
S- Bu konuda henüz resmi bir açıklama yapmadık, bu nedenle şimdilik hayır diyebiliriz
RE oyun içi para birimi olacak mı?
S- için planlanmadı
Bu siviller hiç başka bir şey yapacak mı? Elle baskın yapmanın daha iyi olduğunu düşünüyorsanız şimdi onları inşa etmeye İHTİYAÇ var mı veya onlara sahip değilseniz gelecekte bir dezavantaj var mı? Fiyat artacak mı? Şimdilik inşa etmek için o kadar eter harcamak istediğimden emin değilim ama yapmazsam gelecekte kaçıracağımdan korkuyorum
S- 100%'yi şu anda doğrulayamam. Gelecekte bir amaçları olmasını planlıyoruz, ancak bu da beklediğiniz şekilde gerçekleşmeyebilir, bu nedenle duyurular vb. aracılığıyla resmi olarak okuduğunuz şeylere dayanarak bir karar verin.
Shane.... Binaların ORTOGONAL düzeni hakkında bir soru. Tüm videolarda ecosim binaları eksenlere paraleldir. Ortogonal olmayan açılara, eğrilere ve düzenlemelere izin verilmesi planlanıyor mu?
S- Bazı yeni yapı tasarımlarını / yerleşimlerini görmediniz ve evet, açılara, eğrilere vb. izin vermeyi planlıyoruz Öncelik listesinde çok üst sıralarda değil ama bu bir hedef
Siviller hakkında değil, ama kaynakları ne zaman toplamaya başlayacağız, bunun bir sonraki şey olacağını düşündüm
S- Ne zaman olduğunu söylemiyorum, ancak şeffaf olmak adına bir kez daha tekrar edeceğim, yeniden yapılması gereken ve aslında önceki ekip liderinden tasarlananlardan sıfırdan yaratılması gereken ÇOK fazla iş vardı. O liderle aramızdaki bozulmanın ana nedeni buydu. Şu anda iyi bir yoldayız ve yakında yayınlayacağımız bazı harika bilgiler var! Bazılarının 'çok karmaşık' diyeceğini tahmin etsem de... unutmayın, siz çalana kadar her zaman karmaşık gelecektir. Çalmak her zaman nasıl çalışacağını okumaktan daha kolay olacaktır.
Yıllardır buradayım ve on yıllarca burada kalacağım. Kripto kışı sona ermiş gibi görünüyor. Essence'in e2 yıldönümüne kadar takas edilebilir olması hakkında yorum yapabilir misiniz? Bir sürpriz bekleyebilir miyiz yoksa çok zaman geçmeden mi duyurulacak?
S- tarih taahhüdü yok ama bu harika olurdu
Siviller nadir mi olacak?
S- Bazılarını elde etmenin diğerlerinden daha zor olduğunu düşünüyorum, ancak tam olarak %'den emin değilim
Elimde biraz E$ var, daha fazla baskın noktası almalı mıyım yoksa su/kum/odun duyurusunu beklemek daha mı iyi?
S- yakında bu konuda da bir duyuru yapılacak
Lütfen su karoları üzerinde kolay yapılaşmaya izin vererek kıyı şeridi mülklerimizi bozmayın. Pahalı, zaman alıcı bir süreç lütfen. Güzel manzaralar istiyorum
S- aynen, bunu çok uzun zamandır düşünüyorum ve mümkünse o sahil şeridi manzaralarını çok fazla bozmak istemiyorum
Bu açıklamayla (artı EPL'lere olan takıntımla) insanların düşündüğünden çok daha fazla rağbet göreceklerini tahmin edebiliyorum. Bu konuda bize söyleyeceğiniz başka bir şey var mı? Lütfen?
S- Peki, EPL'ler Oyuncuların anında o konuma ışınlanmasına izin verecek ... Bence zamanla oldukça önemli olacaklar
Sivil sentez resimlerde gösterildiği gibi sadece 15 dakika mı yoksa bunlar sadece testten mi ve eğer değilse ne kadar süreceğini biliyor musunuz lütfen?
S- Her biri 24 saat
Baskın mekaniğini seviyorum... akıllı siviller özellikle büyük hesaplar için hayatı kolaylaştıracaktır. Gelecek için baskın dışında aklınızda başka oyun döngüleri var mı ... yoksa eller çok dolu rn xD
S- Şimdi geçebileceğim bir şey yok, orası kesin!
Sosyal uygulamanın ekran görüntüsü var mı?
S- tonlar, ancak hiçbirini henüz kamuya açıklayamam
Shane sohbeti bıraktı
Bir yanıt yazın